【可能性 | 產品與大設計】推薦閱讀(020期)

【產品】

1、解讀激勵體系背後的功能邏輯|成功的產品都不是偶然

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導讀:如果我們把用戶本身擁有對產品核心功能的需求稱為用戶內因,把通過激勵體系去激勵用戶,讓其去多多體驗此產品/功能稱為外因,那麼激勵體系就是:通過外因將用戶使用某功能培養成一種習慣,強化產品認知,進而強化用戶內因。

解讀激勵體系背後的功能邏輯|成功的產品都不是偶然

2、TO B 產品與 TO C 產品到底有什麼不同?

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導讀:眾所周知手機QQ是TO C產品,而騰訊雲、廣點通這類產品一直是被認為是TO B(商業)產品。而我一直不理解「產品思維」的原因在於,本質是TO B產品其實更重要的並不是產品思維,而是服務思維。

TO B 產品與 TO C 產品到底有什麼不同?

3、產品周期化迭代的流程和注意事項

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導讀:當產品基礎框架開發完成,進入成熟期後,產品的周期化迭代就變得非常重要。所謂產品迭代,就是在一定時間內,對該產品一定量的新需求加以評估、篩選、開發、測試以及上線的一系列行為的總稱。而產品迭代的周期化,即是指固定產品迭代的流程,一般為一到兩周。

產品周期化迭代的流程和注意事項

【交互】

1、10步打造更好的新手入門體驗

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導讀:新手入門是每個應用程序最重要的元素之一。很多時候,它的難易程度決定了用戶是否會繼續使用應用程序。在用戶界面上,新手入門不僅僅是簡單的5個介紹軟體的頁面或說明性的工具提示內容。下面我會使用最有趣的例子來描述新手入門過程的設計原則。

10步打造更好的新手入門體驗

2、設計效果檢驗之道

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導讀:設計效果檢驗,即針對設計師的設計方案進行數據驗證,通過客觀的數據來量化一部分設計方案中較為主觀或存在爭議的地方,以此判斷設計方案的優劣,從而得出檢驗結論。

設計效果檢驗之道

3、如何構建高復用性的交互組件庫

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導讀:組件庫就是界面設計常用控制項或元素的集合,從某種意義上說,交互設計線框圖的組件庫比視覺設計階段的UI組件庫價值更高。UI設計階段,不同產品、不同項目的常用組件即使有共通之處,也一定是不完全相同的。而在交互設計的線框圖階段,一個優秀的組件庫可以同時在許多項目中發光發熱。

如何構建高復用性的交互組件庫

【視覺】

1、如何運用 Material Design 提升用戶體驗

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導讀:原質化設計(material design)強調結合實體物理屬性和規律的、合理的動效以及高效的空間化利用。與物理世界接近的觸感能夠讓用戶更為自然、高速地理解和認知。我們可以把原質化設計看作一個視覺設計語言,試圖構建跨平台(移動、桌面、平板、可穿戴等)的、一致的產品視覺交互體驗。

Robinhood: 如何運用material design提升用戶體驗

2、從初級到高級學習UI / UX設計,這份進階書單推薦給你

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導讀:學東西成本最低的作法就是在Google搜索免費的文章,但如果連關鍵字都不知道是要找什麼的話,建議你,多讀些書,買書的錢是不能省的。

從初級到高級學習UI / UX設計,這份進階書單推薦給你

3、你可能忽略掉的Sketch使用技巧

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導讀:Sketch畢竟沒有什麼學習曲線,頗易上手,相應的也時常導致新手在一開始就忽略掉一些重要的、高頻的使用小技巧,而將一些稍許費力耗時的方式一路沿用下去。這篇內容所針對的便是這樣的情況。

你可能忽略掉的Sketch使用技巧


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