設計師越來越難找工作了么?
先放個結論:我覺得總體並沒有更難(相比而言),有大趨勢,也有小周期。
今天的工作競爭的確激烈,越來越多的人進入到這個行業,開始設計各種各樣的信息產品。很多人都在說,現在設計師的工作很難找,需求已經飽和了,「我有作品但是也找不到工作」、「我面試了很多家也沒拿到 Offer」,等等。
昨晚請騰訊互娛的設計總監陳維在知乎 Live 里和成長中的設計師們聊了聊,在講的過程中,我忽然意識到一些問題。
十多年前,中文版的用戶體驗相關的書籍都很少,我自己有一堆英文的書,然後我們還常常幫為數不多的幾個專業網站翻譯一些國外的文章。吳卓浩老師說他最早的學習內容來源,是微軟的 MSDN,我也在裡面看了不少文章。我們的學習渠道,就這麼多。
那個時候我一邊在工作,一邊還是陳維他們的班主任,在幫助他和他的很多同學進入到這個行業里,很多概念都得是從頭講起,很多技能得完全從頭練,整個國內對這個領域了解的都比較少。我們常常在給一些公司普及用戶體驗是什麼,為什麼需要專門的設計師(而不是美工)。
現在回過頭看,我們都是很早的一批專業人士了,看起來機會不錯。但是,回顧了一下,我發現陳維他們當時畢業找工作的時候,一樣非常難。因為雖然這個行業人很少,但是職位更少。有限的職位,有很多人在競爭 。
當時真正在設計上稱得上專業的企業,一共就那麼幾個,幾個外企,和幾個國內相對比較大的互聯網公司,以及幾個設計公司。而另外一邊,是一群人在努力希望進入到這些公司里,爭取這些有限的職位。趕上車的人現在大多發展不錯,前些天和朋友聊,發現 QQ 有一個階段的主要設計師,基本上都是我們的熟人,現在都在各自領域有所作為。但是這些是擠過了獨木橋的,當時在和周圍的人競爭時,一樣很艱難。
回過頭來看,大概只有那麼兩年互聯網公司瘋狂燒錢的階段,一下子將門檻降低了很多。剩下的大部分時間裡,大家想要入行,都一樣的難。無論是當初,還是現在。供給少的時候,需求同樣也少,而現在供給多了,需求整體上同樣也是多的。
前兩年,在王府井附近的一家酒店裡,有朋友介紹我和一位土豪見面,就是那種叼著煙斗、開著礦的,最震驚我的倒不是他有多少個礦,而是他在和我談用戶體驗。而就在這之前的一些年,在飯桌上和一群 IT 領域的朋友介紹,我說自己從事的領域是「用戶體驗」,大家都笑了,說這個太空泛了,沒怎麼聽過。
和別人介紹互聯網設計師是做什麼的時候,我總會舉蓋樓的例子。在現實世界裡,蓋一棟樓,以前最簡單的時候,就只需要工匠們壘磚壘石頭就可以,後來建築複雜了,逐漸分化出了更多的職業,有人負責建築設計,有人負責結構設計,有人施工,有人監理,有人負責裝修等等。在信息世界,我們在蓋樓的時候,同樣如此。最早,在埃尼阿克(世界上第一台計算機)誕生後的很多年裡,程序員搞定一切。後來,隨著程序複雜起來,更多細分的職業誕生了,有人負責架構的設計,有人負責界面設計,有人要弄清楚需求,有人要編寫代碼,有人要做測試,等等。互聯網的設計師,不是只做美化,而是在設計機器與人交互的一切。在信息產品中,我們要處理的更多的是人的認知問題,不僅僅是視覺,而是包含了效率、易學、易用、防止出錯和提升主觀滿意度等很多問題。所以喬布斯會說,Design is how it works.
十幾年前就有人說,學計算機就是一時熱,是泡沫。泡沫是始終存在的。但是如果我們站的更高審視這一切,我們正處在一個巨大的社會變革中,繼農業革命、工業革命之後,信息革命真正的開始了。在我們的真實世界中,平行存在著巨大的信息世界,而信息世界是本來就有的(想像歷史上的人們如何溝通和傳遞、存儲信息),只不過各種各樣的技術讓我們得以更好的深入信息世界,在裡面建起大樓,建起城市。
在現實世界裡,建築設計師、工業設計師等,發揮了巨大的作用。而在信息世界裡,各種面向信息產品的設計師,同樣剛剛開始嶄露頭角。
如果看小周期,需求和供給會不斷波動,例如一段時間,隨著信息產品的增多,各個行業的深度互聯網化,會產生大量的相關職位需求(產品、運營、設計、開發等等),然而又過一段時間,各個行業在重新洗牌,需求又會階段性的減少。再之後,新的市場機會出現,需求又再次上升。當我們回顧以往,會發現在諾基亞塞班系統的時代,很多面向塞班系統的程序員、設計師,在塞班系統消失後,工作更難找了么?階段性的困難肯定有,然而很快,他們很快進入了下一波的浪潮之中。小波動和大趨勢,就是這樣,此起彼伏。
目前我看到的情況,很多公司在招聘資深設計師時,仍然有很多困難,人才難得。常常有很多朋友問我是否有好的設計師推薦。然而另一邊,初級的設計師,提升的速度仍然跟不上。同樣從小周期來看,初級設計師如果不能儘管提升自己的能力,面臨的門檻,應該會比互聯網燒錢最狠的時候要高,但是和再早期的時候相比,卻並不能說更難。現在有很多設計不錯的公司,重視設計的公司,甚至在我們認識的設計師里,有很多人成為了企業的創建者,或者進入了優秀公司的管理層。
某種程度上來說,互聯網是一個相對公平的行業,只要你有能力,就有可能性。而互聯網的設計師又是一個相對公平的職業,因為只要你能力足夠,很容易被識別出來,很少見到真正有才華的設計師被埋沒的,專業的人看一下你設計的作品,能力立刻就可以被識別出來了。
所以設計師找工作越來越難了么?按照比例來看的話,現在和當初一樣難,長期來看,儘管不斷在波動,對設計以及其他信息產品相關職位的需求,仍然會不斷增加,當然想要進入到這些職位上人,也在不斷增加。但是如果以十年前的技能放到現在來看,找工作的競爭力會很成問題。而同樣的,如果以現在的技能,甚至只以能夠畫界面、畫交互流程圖來作為核心技能,在未來的十年里,競爭力同樣會成問題。從趨勢上來說,未來的設計師要面對的,包括了市場、需求、功能、交互、視覺、內容、運營、推廣、傳播、變現等各個環節中的設計問題,這些都是信息產品的重要環節。甚至不用十年,在未來兩三年里,具備這些能力的設計師,將會獲得更多的競爭優勢。
不斷學習,也是設計的樂趣所在。
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——2017年9月更新
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