主題之中藏著什麼?《荒野之息》音樂的繪詞法與伏筆 #1
譯者注
常來 indienova 的讀者也許還記得 Jason Yu 的音樂分析系列。Jason Yu 這次給我們帶來了新鮮出爐的《荒野之息》音樂主題分析。因為急於和大家分享,我們首先翻譯了第一部分,隨後幾天會持續更新這篇文章的相關內容。
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作者SoundCloud
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前言
我現在正在焦急地等待《塞爾達傳說:荒野之息》的發布,我知道我不是一個人。我忍不住翻閱了與此相關的大量的媒體信息 —— 當然,我要小心地避免劇透。不過我很快將注意力轉向了音樂。我意識到了兩件事:
- 我們(至少是我自己)在 trailer 之中就已經能夠看得到這款作品的主題。
- 對此我有許多話要說!
所以,廢話少說,直接上菜吧。
和以前一樣,我在本文之中用了一些樂譜來說明原聲中出現的某些模式和主題。如果你不是一個音樂家,識譜對你來說也許並不容易。不過,其實音樂符號是非常直觀的,你能看懂個大概就明白我的意思了。如果你不明白我的話,只需要記住這一點:當音符向上移動,曲調在升高,反之亦然。只需要這一點,你就會驚訝地發現自己已經能夠讀懂音樂了。
分離主題
在我們分析主題之前,我們必須首先對其做出明確的定義。對此我們並沒有一個預定的或者「正確的」方法 —— 但是基於我們已經有的材料,我們能夠對於即將處理的對象做出合理的界定。
很多人已經非常熟悉塞爾達主題 —— 不過,要注意的是這實際上是 NES 版本的《塞爾達傳說》主題。幾乎每一代塞爾達都有自己的主題,它根據遊戲的外觀與感覺而作,為遊戲原聲提供了樂旨。最近幾代的塞爾達尤為如此。例如:
網易雲音樂
網易雲音樂
網易雲音樂
如果你聽了以上遊戲的原聲,你會發現無處不在的主題音樂,從工作人員列表配樂到適應遊戲之中不同情況的樂器與情緒的變化。
我希望從 E3 2016 與 Switch 2017 演示之中的兩個 trailer 之中找到一個不斷重複出現的樂旨作為討論的起點。很快,這一三音符的樂旨出現:
The Legend of Zelda Breath of the Wild - Nintendo Switch Presentation 2017—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjI2NjY2NzU3Mg==.html
在 Switch 2017 Trailer 之中,我們能夠辨識出的首先就是 0:23 處的由鋼琴演奏的這段樂旨。隨後管弦加入進來,使用快速反覆的顫抖弦樂製造張力(1:07),直到 1:15 處我們再次聽到同一樂旨。自此,音樂逐漸轉變為原初的塞爾達主題,從 2:13 一直延續到 2:52。
E3 2016《塞爾達傳說-荒野之呼吸》宣傳片—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODQxOTE2OA==.html
E3 Trailer 的音樂在 1:00 的時候才真正出現。1:20 處,尺八進入,在 1:24 奏響了三音符樂旨。之後緩慢進入 2:04,正是我所認為的《荒野之息》的主題所在。
我們終於見證了一個真正的旋律主題,以我們的三音符樂旨為起點 —— 包括明顯的開端、延續與結束,上升與下降,張力與釋放。還要注意的是,這段主題在旋律之中出現了多少次。這樣美麗的旋律可不能浪費,我們立刻在 2:19 處就聽到了同樣主題的重複,這一次樂器更加密集。對我來說,這是確認它是《荒野之息》主題的決定性證據。
網易雲音樂
現在我們已經定義了主題,接下來詳細看看它吧。
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