[圖]如何看待魔獸世界在線人數波動情況?

整理了178於2016年6月到目前的人口普查數據,數據在短時間裡出現了較大波動(相對其他遊戲)。

每個波動是否可以根據不同的事件解釋?對於這樣的波動如何看待?


月卡真心太肝,WOW只適合核心玩家了


魔獸世界電影上映,時間:2016-06-08,很多玩家上線觀光,然後發現自己只是想觀光懷舊而已,人數經歷急劇上升-&>下降

遊戲更新,軍團再臨前夕,時間2016-07-21,很多玩家上線觀光,然後發現自己只是想觀光懷舊而已,人數經歷輕微上升-&>下降

全新資料片軍團再臨開服,時間2016-09-01,大量老玩家回歸,新內容讓大家玩的不亦樂乎,人數經歷急劇上升-&>穩定

然後因為遊戲太肝、月卡制影響正常生活,很多工作黨放棄了~

如果暴雪、網易不做出改變,大膽預言人數回歸7.0之前甚至更少!~


增長的幾個點第一個是電影回歸季,上來看一眼就撤退了.

之後版本末期並且開了月卡,部分修仙黨心力交瘁離開了,人數跌至谷底

然後開了7.0 大家都回來要為瓦王報仇

然後開始肝 肝著肝著慢慢發現肝不動了就放棄了

12月20號前後那一波增加都是上來領冬幕節禮物的

2月那一波增加一部分是因為充錢送大笨雞抽幽靈虎的

另外一半是上來刷火箭的....

最後 我是來玩遊戲的不是來上班的.


我是一個普通的高中生 作為一個四年的魔獸玩家 我只能說 暗黑製作組趕緊走吧


我只是一個很普通的玩家,由大學到工作,從pve到pvp,從穩定上線到afk。我只能說,對我來說,不是我變了,是遊戲變了


上班族,過年剛充了半年卡拿了魔法公雞,過完年就A了,不是不想玩,這個版本實在是太肝了,每天刷世界任務刷大米,還要打工會團,基本上5點下班,7點開始玩,得玩到夜裡1點左右,周末更是全天在線,然而一核心橙三逗逼橙,手法再好就是打不過雙核心的,付出太多,得到的快感越來越少,再加上這種讓人不停肝的機制,感覺自己真是被遊戲玩了,心力交瘁。我依然愛著這個遊戲,我的無冕者隨時效忠於聯盟,但是抱歉,我還有我的生活在等我,進軍阿古斯後我肯定會再度回來看看,但是實在沒有精力肝太久,最後,為了聯盟!


如果有前幾個資料片的人數變化更好。


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