怎樣建立一種簡單的設計思維?

這裡的簡單指的是:一種去繁化簡的思維方式。並不是說考慮不周。

如果一種設計賦予了太多的含義,面面俱到,或許等同於沒有重點了。

現在我們做的設計,容易想把自己表達的東西全部表現出來,所以東西出來不盡人意。其實這點更多的在女生身上更明顯,女生感情細膩,思考的也多。以上是我的猜想。

所以想請教如何改變或是學習一種簡單的思維,使設計變得更加明了?


謝邀

如果把設計看成是一種藝術,我會認同你的論述,在這層面上設計的確看起來虛無漂渺。
所以設計在其發源地-西方,並不全然是一種藝術,而是如何令藝術變成一種問題解決的工具(tool for problem-solving)。

引用你的問題描述:

如果一種設計賦予了太多的含義,面面具到,或許等同於沒有重點了。
現在我們做的設計,容易想把自己表達的東西全部表現出來,所以東西出來不盡人意。

所以一項設計的構成,第一是必須有客戶,客戶上門找你必定有其需要你幫忙解決的問題,像說企業的設計風格要跟隨新的管理層變動而改變,或是產品從傳統領域走到創新科技,需要整體形像、產品包裝風格等全面改變,也或會找上你或閣下的公司。這裡第一,保證了設計案必定有一個具像的問題本體;第二必定會有人跟你交代設計案的要求;第三是綜合以上兩個項目後,必定會有project brief的提供。

如此一來,一項正式的設計並不會太多含義,因為每項設計案都會有明顯的設計問題需要閣下解決,要現代化的,你可以提供三種不同的現代化方向:從顏色、從字體、從很多不同的方法,就看你是哪一種類型的設計師。

如果這樣子還是整理不到頭緒,這則更多是自己做事沒條理的問題,而跟設計無關。多看關於思考技巧的書,或看佐藤可士和先生的《超整理術》當一個入門,進而看關於 GTD 技巧的書籍,這會大大改善抓取設計問題核心、解決方法的技巧。


我認為題主是在說:設計中的剋制

20世紀30年代的包豪斯校長密斯·范德羅說過一句話:Less is more.

其中的less指的是表現形式,more代表功能內涵。即要用簡潔的外形承擔複雜的功能

讓我們繼續把這句話拆解:

用簡潔的外形承擔複雜的功能意味著,要通過大量思考、大量取捨來達到微妙的平衡,使簡潔的外形具有affordance以減少學習成本的同時,也要具有韻律來使人產生美感共鳴。

但如同任何事情的發展一樣,沒有事情是一蹴而就的。因此通用的過程如下:通過縝密而複雜的思考,將功能以淺顯易懂的形式表現在外形上,在這個基礎上進行取捨,思考哪些外形特點依然是可以捨去或者合併的?必要的時候需要重新修改功能。

所以我們說,優秀的工業設計作品從來都是極其複雜而又非常簡單的:

複雜指的是在設計過程中設計師對用戶使用方式、使用習慣、人體尺寸、運動特性、活動範圍、心裡特性、心裡預期、審美需求、成本預期,以及對市場的現狀分析、競品分析、趨勢預測等各方面因素的綜合考量與取捨的難度;

簡單,就是建立在設計師在以上各方面複雜思考的基礎上,最終呈現給用戶的簡單的使用方式、簡約的外觀、符合直覺的操作方式以及舒適的使用體驗等。

大道至簡從來都不是一種捷徑,極簡也不是一種簡單的視覺風格;它們的背後,都布滿了設計者無數次智慧的考量和痛苦的取捨。

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不知道題主有沒有感受到你所提到的過度思考和我所闡述的重度思考之間的不同?

題主所說應該摒棄的過度思考,從本質上來講並不是設計,而是屬於藝術的自我表達;答主所說的重度思考,是解決問題的設計。


設計思維其實非常簡單,但是做起來非常不易,既然題主說到了「 去繁化簡 」,那康石石就先從六個維度闡釋「極簡主義」的設計原則,望對題主在設計思維上先有所啟發:

一、化繁為簡

極簡主義講求返璞歸真,去除一切與設計主題、意圖無關的冗餘部分,亦無需於作品之上輔以裝飾性、象徵性等其他意義,保留最基本、重要的部分,以最純粹的形式(線條、色彩、造型)展現。

二、斷舍離

「斷舍離」是山下英子提出的概念,相對具象的形容了極簡主義的精神氣質:

斷=不買、不收取不需要的東西
舍=處理掉堆放在家裡沒用的東西
離=捨棄對物質的迷戀,讓自己處於寬敞舒適,自由自在的空間。

相對概括地總結下,極簡主義是對慾望的自我批判。釐清什麼對我而言是必須的,什麼對我而言是慾望的誘使。慾望無窮無盡,迭代衍生,從不終止;剋制慾望,才能得到身心的自由。

舉兩個例子:

  • 女生買衣服,越買越覺得衣櫥里少那麼一件;只有使自己的衣服數量保持在一個合理的數量,並保持良性地新舊循環,才會心情舒暢。
  • 男生抽煙,一根接一根永遠都不會過癮;幾小時一根,才能得到心情的放鬆與愉悅。(吸煙有害健康)

三、忠於本色

Honest,誠實、如實、真實。極簡主義決不在本質之外做過多詮釋,因而極簡主義將材料的原始魅力發揮到極致,聚焦於物質純粹、原始的美感體驗,而非附加於材料的額外裝飾性、象徵性雕琢。

四、表裡如一

表——形式,里——功能,極簡設計的成果令人一目了然,不會產生歧義,不會看不懂,椅子就發揮椅子的功能,衣服便是衣服。但這並不代表極簡設計是將功能推崇至極,而不在意設計的審美

五、意向明確

極簡設計的指向性非常明確,為我們非常清晰呈現出作品的創作意圖,能令我們非常直觀地了解一件產品最核心的價值,而不摻入任何其它干擾。

六、不遷就、不諂媚

極簡主義是一種回歸本質的意識形態,他不受外界潮流的干擾,是一種對自我價值的肯定與忠誠貫徹

經過以上六點,我們回過頭再看什麼是設計思維:

設計思維其實很簡單:

1.發現設計目標——發現現實問題或滿足需求等

2.項目調研——了解現在已有的解決方案,發現其中的不足

3.提出設計概念——經過調研,找到自己的設計方向

4.草圖/模型實驗——將設計方向視覺化,並推敲深化

5.進一步調研——尋找在設計過程中不足或無法解決問題的解決答案

6.深化設計方案——結合設計概念,追溯設計初衷,將設計方案還原本質,得出條件下的最優解

7.產出作品——以效果圖/模型等方式,進行設計結果展示

希望以上內容能讓你的設計思路更加明確,其實設計從來都是在回答一個又一個問題,只不過問題有大有小,但從不以問題大小衡量設計者的設計水平

以上望有啟發,歡迎交流

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你說的可能是一種思維,但不是「設計思維(design thinking)」


在大學的眾創空間參加了設計思維的訓練營

不搶答一波都對不起我學的

所謂的設計思維 不是輕易就能答定

是一種慢慢的改觀

多角度的去思考

所站的立場也不一樣

首先是最重要的一點

point1 以人為中心的創新

我對此的理解是 便利 舒適

營造一種幸福的感覺 目的是人的需求

我們所說的創新涵蓋了4種方面

1.珍道具unuseless

(需求少市場不大 但是功能性不同)

eg.參考一下日本奇葩發明

2.技術創新

(具有顛覆式創新 取締性)

eg.蘋果替代諾基亞 咳咳...

3.市場創新

(漸進性)

eg.蘋果的進化

4.設計創新

(第三種創新)

那麼設計創新如何慢慢呈現?

我們見到的最多的五步驟

也就是下面這個圖

分析一下

1.圍繞用戶解決問題

2.觀察和學習

3.做出初步方案

4.重新定義並修改

5.展示

當然實際操作不可能這麼簡單

我們所追求的項目完美可能會多添加一些步驟

但是主要根脈是一樣的

當你圍繞用戶解決問題時 有一個重要的tip

那就是運用同理心

什麼是同理心?

那麼最初你要區分好

同理心 和 同情心

一個簡單的例子來證明同理心所處的地位

當你比劃一個人字給隊友

你會發現 自己到底比的是人字 還是入字

這也就是所謂的站在他人角度看待

換位思考 當你要滿足他人的需求

切記 什麼是以人為中心

拿一個我們在課上做的一個小項目

來詳細的講述

那節課我們講的是如何製作一個錢包

首先每個組每人拿出自己的錢包進行觀察

然後初步畫出你覺得心裏面的錢包樣式

這是我畫的

很普通的樣式

之後是和另外一個人組成小組

運用同理心一起討論錢包怎樣方便

之後就像我紙上寫的那樣

洞察對方的需求,開始設計為對方做的錢包

Ws need就是我組員的想要的錢包的樣式

再放一張其他組的作品

可以很明顯的感覺到 同理心建立的基礎

怎樣才能滿足XxX的需求?

可以列出多種方案

當然期間缺少不了溝通和想法

這項步驟就像是項目中的市場調研

詢問他們的需求 各種有價值的想法

這是我為我組員畫的最終構思圖

因為通過交流 發現了長款和短款的優缺點

那麼為什麼不做一個同時都有的?

所以我想到了翻折改變它的長短款

長款在於它扁 不鼓 裝在包里不顯得突兀

但是長度總會限制一些包包

短款在於它小巧 但是會很鼓

同樣在包裡面占很大的空間

錢包裡面的布局則參照我組員W的所有需求

想要放的所有東西 U盤之類的

專門放零錢不掉的拉鏈口袋

當你的方案做好了

之後就是得到組員的反饋

是否中間還漏掉什麼細節

完善處理

在之後就是製作成品

調研反饋測試 升級level...就是有一個循環

設計思維就是在你完成項目中發散出來的各種新穎並且有用的想法

所以需要洞察力

1.從現象到歸一 探尋本質

2.人的需要是相對的 考慮替代品 互補品

3.需要和慾望都有可能變成機會

從一個點發散到多個再歸為一點

也就是發散聚斂

可以通過以下幾點進行

1.自由暢想

Encourage wild ideas

2.借題發揮

Build on ideas of other

3.聚焦主題

Stay focused on topic

4.一次一個人表達

One.conversation at a time

5.可視化

Be visual

6.追求數量

Go for quantity

展示一下最後一節課我們做的總結

插入一個我們覺得最重要的

馬斯洛需求

通過學習 我得出了一點

在各種環節進行要不停的去分析

每個環節的層次 是屬於哪一分類

而我們最終目的又是哪一層次

不斷發問 不斷改進

圖為我們小組講述訓練營學到的心得

以下是其他小組的總結

不完全總結

期待這次河北地質大學的訓練營

學到更多 補充更多


感覺前面幾位沒有答在點子上啊。

我理解lz要問的是,在設計之初,因為客戶需求、項目本身特點、自己審美喜好各方面的因素參雜太多,導致在最終表現時沒辦法突出某一方面,越是想尋找平衡點,最終設計成果越是平庸;面對這個問題,怎麼利用一種簡單直接的設計方法,來避免面面俱到或者剔除掉無用設計思考。

常規性的設計思考路徑是:先分析行業、市場、人群。。。。 由純商業化的思考划出一個設計的圈子,這個圈子就是大方向,在這個方向基礎上,加入客戶的要求,或者企業特徵,用創意綜合一下,得出一個結果;但通常情況下,這樣作出的方案是平庸乏味的,當然也會出現lz說的,考慮過多導致沒有重點的問題。

系統性的思維方法我沒想到,但可以說兩個點供思考:

1.由核心內容出發

發掘項目本質的東西,根本不考慮市場、消費、個人審美等因素,把設計案核心概念做到最簡化,這樣做出的東西通常是簡潔有力的,而且很有個性,難點是需要花很多精力理解項目,從本源出發是很難的。

2.形式大於內容

我一直以來很懷疑「內容決定形式」這句話,就覺得一個好的設計最基本應該是好看的、賞心悅目的,有時候破格一點做形式大於內容的設計更容易出彩,強化設計風格,而且要學會跨界思維,打破本行業慣有的風格的設計更容易引起注意。


設計思維是從0到1的一種思考過程。

思維中心思想是展現核心需求。

極簡主義或者張力表現都只是一種手法。

能夠了解大鍋飯和私人定製之間不同的美的差異,就能了解最樸素的設計思維方式。


不設計就是更好的設計。


一是創意,二是表達能力。就像好化妝師和好模特的合作,或是好化妝師和屍體(沒創意,沒思想),又或是差化妝師和屍體。

就像歌手不該炫技,你剛想陶醉,歌手來個炫技,彷彿在提醒你他在表演。設計師在表達時也應該恰到好處,適可而止。


首先得有靈感,靈感的源泉更可能來自生活,多觀察留意生活中的細節。


視頻封面一席視頻

這個視頻是一個很好的回答,互勉之。

by Sunny Mai 短回答都匿~


設計思維目前已不單單在限制在UI、UE設計行業,是一個與社會創新關係緊密的思維形態。最近看魯百年教授的創新設計思維一書,受到很大啟發。


有對比,就有層次了!


解決主要矛盾 選擇性優化次要矛盾..

定主題!定主題!定主題!

————這 是一條清晰的主線

— — —這是能使主線更突出的輔線 加之!

$$$$$$ 這似乎也很好誒 可會破壞主線 棄之!

就像小學閱讀理解 寫作文那會兒.. 找准中心思想啦..

沒有十全十美的設計 就是舍 然後得!


不存在。


首先設計思維是潛移默化在一個人的大腦中的,需要很多專業素養和專業知識的學習,從看到一個suject 就知道每一步要做什麼,從不斷思考的過程中做到自己最終的想要的效果,前面的思考過程是需要很多查找和推敲的,即使最後的結果是簡潔大方的,但是每一步思考的過程都是必不可少的,這就是為什麼國外的老師都會要求我們認真做好每一個步驟,因為重要的是你思考的過程而不是最後的結果


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