英雄之旅
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前言先解釋下為什麼在「喜劇研究院」專欄中大量出現故事研究。因為隨著在喜劇領域的深入,日益強烈的感受到,喜劇要有「喜」更要有「劇」,「喜」是笑點,笑點的產生要意外,「劇」是故事,如果「劇」中的故事吸引住足夠多的觀眾注意力,出笑點就會容易很多。這是我研究講故事技巧的原因。英雄之旅每個民族都有自己的故事自己的英雄,巧合的是,這些英雄在各自的故事裡,都有雷同的成長軌跡。約瑟夫.坎貝爾在他的《千面英雄》一書中,把這個軌跡叫做英雄之旅。
莫阿娜成功找到了毛伊,經過一番努力,惡鬥和威脅,終於說服毛伊和自己一起去歸還泰菲提之心。但是前提是莫阿娜要幫助毛伊拿回他的兵器魚鉤,因為這是毛伊法力的源泉(這個故事從這裡開始有了第二個英雄的成長弧,毛伊也要經歷成長)7.接近最深洞穴英雄和盟友做好準備,迎接非常世界的挑戰這一段確實就是字面上的意思,進入最深的洞穴,因為毛伊的魚鉤被一個大螃蟹怪拿走了,所以兩人必須進入洞穴去搶回來。
莫阿娜成功帶領毛伊來到了泰菲提。11.復活。英雄回家之前又受到嚴重考驗。這是另一個磨難,但是比起前一個更高級,更完備,這個結束後,英雄的衝突極性完全解決。因為不敵大惡魔提卡,毛伊的法器損壞,信心盡失,兩人團隊瓦解,主角陷入絕境(電影里的靈魂黑夜階段)在奶奶靈魂的幫助下,莫阿娜恢複信心徹底認清自己的使命。最終毛伊回歸,兩人合力戰勝了提卡。12.回歸
註:約瑟夫.坎貝爾是一位心理學家,並不是編劇。所以這個模型是從心理上解決了觀眾喜歡看什麼樣故事的問題。
這個軌跡是:(引用自《編劇備忘錄》)1.正常世界(Ordinary world)2.冒險召喚(刺激性事件)(Call to adventure)3.拒絕召喚(Refusal to call)4.見導師(Meeting with the mentor)5.越過邊界(Crossing the Threshold)6.考驗,同伴,敵人(Tests,allies,enemies)7.接近最深的洞穴(Approach to the inmost cave)8.磨難(中間點,死亡和重生)(Ordeal)
9.報酬(掌握寶劍)(Reward)10.返回之路(The road back)11.復活(高潮)(Resurrection)12.攜萬能葯歸來(結局)(Return with the elixir)最近剛看了《海洋奇緣》,就用這個片子來印證下英雄之旅。---------------------------- 以下劇透嚴重 ------------1.正常世界。處境兩難的英雄在正常世界中出場,但是受到一個要把ta帶離正常生活的強大的拖拽。
莫阿娜是美麗小島酋長的女兒,一心嚮往大海,但是酋長父親不允許她去冒險2.冒險召喚意外事件的發生,讓英雄不得不尋求改變,試圖進入未知世界有一天,小島出現了食物危機,椰子腐爛,捕不魚,莫阿娜決定說服父親,讓她進入大海去打漁3.拒絕召喚英雄感受到了未知世界的恐怖,試圖逃避。還有一個人物會不停的向英雄描述未知世界的可怕。一次失敗的嘗試後,莫阿娜放棄了初衷,接受了父親的說法
4.見導師導師給英雄建議,訓練或者裝備。沒有導師,英雄就無法進入和完成旅程。莫阿娜的奶奶告訴她,她們是航海家的後裔,食物出問題是因為傳說中的英雄毛伊拿走了女神泰菲提的心,莫阿娜需要去找到毛伊,帶他穿越大海,歸還泰菲提之心。隨後導師壽終(導師基本都會死)5.越過第一道邊界(第一第二幕分界點)英雄離開正常世界,進入一無所知的未知世界莫阿娜在奶奶靈魂的引導下,駕駛祖先的帆船衝破了之前讓她失敗的海浪,正式進入了冒險世界。6.考驗,同伴,敵人8.磨難(故事中點)
這裡英雄遭遇死亡,或者ta人生中最大的恐懼。安全度過後,就會迎來新生。毛伊不敵螃蟹怪,在最關鍵的時刻,莫阿娜解救了毛伊,拿到了魚鉤。9.報酬英雄九死一生後,拿到了寶物莫阿娜幫助毛伊拿到魚鉤,還建立自信,恢復了變身的能力。10.返回的路(第二第三幕分界點)故事已經過去了3/4,英雄要把寶物帶回家,這個階段可能會有追逐英雄帶回了足夠改變世界的寶物,本人的改造也已經完成。
莫阿娜帶回了富饒的海洋,證明了自己的能力,和族人一起繼續祖先一樣的冒險生活如同這個《海洋奇緣》,無數好萊塢,迪士尼,皮克斯的故事,一直在用這個「英雄之旅」模型。他們日復一日,年復一年在講述的,無外乎一點:一開始我們總是在尋求一個英雄來拯救我們的生活,但到最後我們發現,英雄並不是萬能的,有時候也需要人拯救,而能拯救生活的只有我們自己。
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