椒圖反手流的鬥技之旅
現在穩定排在IOS—雲之遏100名開外,通過這一個月的對手陣容記錄來說一下遇到對手陣容的特點及應對。
1.速攻流:雙拉雙核、快意恩仇。主要在低保段和遇到前100大佬的階段出現,前者是總能遇到拍屁股一拳撂全家的情況、打著開心,後者是因為,5星式神我都能單秒給你看,隊伍瞬間倒下兩個就非常難玩了。雙輸出基本上都是單秒式神,在椒圖隊崛起的如今,連上線就宣告失敗。我一般帶上雪女做誘餌(說聲辛苦了),然後椒圖妹子偷偷連線。如果要兩個輸出式神合力秒椒圖,又會被狸貓破盾雪女控制。前面說到,減員鬼火是不夠用的,面對必須要倒下一個的情況,要算好給椒圖連線的火再去輸出,當然了,遇到大佬青燈果斷退吧~2.速控流:和椒圖隊是現鬥技場主流。沒有什麼是一輪控制解決不了的,如果有那我就二輪、三輪……一輪秒不掉人,那就控制你不讓你回血反擊,然後我再繼續。想必不少人被雨火噁心到過,我之前遇到就是等人家鳳凰火蹦兩次再爬起來看看還有誰沒迷糊,心好累……還好新出的御魂木魅、返魂香都是克制其陣容的。整體速度、抵抗的提升都對雨火流有很大的打擊。單拉條最多能給128速陰陽師拉到183。如果對面高抵抗的魍魎雪女大於這個速度,就會在雨火放完技能後插隊,抵抗後在對面晴明放盾防控前搶先控制一輪,暈住兩個就能打亂對面連招,接下來兩個回合好打很多。
明火比雨火還要多一些是因為,鐮鼬單拉條會將速度本來相差不大的雨女鳳凰火之間的行動條拉的很長,容易被對面式神在若干回合後插隊,比如我用未眩暈的妖琴師拉雨女解BUFF,然後場面就尷尬了,永遠沒有異常狀態的鳳凰火在空大。明火陣容的雙拉條不會出現這種情況,速度更快,控制機會會更多。但有兩個隱患:1.晴明滅比雨女減速更容易被抵抗;2.第一回合晴明放滅就放不了盾,給對面高抵抗式神一個反打的機會。遇到鳳凰火,一定要練一個這樣的式神,說回來,對面輸出式神大多數依然是單體爆發,帶個高抵抗椒圖讓己方不減員等機會准沒錯。
還有雙拉打火機魍魎鬼使白+鳳凰火的,雨女解不掉那麼多Buff,帶上個獨眼小僧互相傷害就行了。
上表說的速控流中的控制只有雪女和兵勇,版本兩大強者。真·勸退流雙拉雪女,+120%的效果命中都有可能把100抵抗的椒圖控成速凍大蛤蜊。雙拉超高速雪女再配合日女效果,推條+控制,對面需要第一回合跑到終點解控,第二回合剛要行動就被凍住再來一次,讓對面有插出旗子機會沒吃旗子的命,我是體會過雨女剛解完BUFF發現雪女就在身後那種絕望……帶魍魎眩暈幾率超高,雨女能解冰凍但是遇到眩暈,再哭幾場都沒有用呀。椒圖此刻心情如下圖的狼妹:
為了保證雪女每回合控制的火都夠,輸出最好選擇平A就很厲害的針女姑獲鳥。沒有什麼是傘劍解決不了的,如果有,那就配合隊友Sa、Sa、Sanken!所以,鳥是單體爆發,遇見了還是要帶椒圖,我怕瘋子鐮鼬和歐洲鳥。兵俑的控制是基礎命中最高的群控,150效果命中可保椒圖回回嘲諷。配上吃命中的返魂香達到了瞪誰誰懷孕的逆天效果。拉條兵俑同雪女,是雨女解不過來的。跟這個隊打不磨嘰,椒圖都不幹活了,只能眼看小夥伴一個一個被秒。但是兵勇的缺點也很致命,對御魂要求超高,沒有任何輸出能力,怕晴明盾,5星身板依然很脆容易被不明AOE打死。試問有幾個會把毫無顏值的R卡升6星?所以多數存在於椒圖隊中保證生存。椒圖妹子你別瞅了,祖國有的是兵馬俑,有時間你出來,我可以帶你看個夠!般若隊我單獨列了出來,因為真的打不過呀。後手隊剋星,速控隊、椒圖隊帶猙的都有,命中雨女後接控制,沒有抵抗和被動的雨女不能自行解控也幫不了隊友,又是全體挨打這討厭的節奏。還有老爺爺剛插旗,般若兩爪子過去,嗯,我一定是插了假血棒,懷疑人生。還好般若的基礎命中40%,加到理論上的100%需要150%的效果命中,對面有高抵抗就會大打折扣。這個門檻太高,可能是般若隊不常出現的原因吧。面對速控隊、椒圖能做的最多是讓己方減員可能性變小,作用有限但還是提供了不少機會。解控、反控全靠隊友。被虐的最多的就是速控隊,打多了我才知道隊伍整體質量高時速控隊是不需要搶一速的。遇到幾個前百的大佬他們的陣容很普通,單拉雨女雪女日女鳥,單拉雪女般若日女鳥,還有鬥魚主播導演的金童玉女。2~3個6星高抵抗、高命中的控制兼輸出,先手全體罰站,後手最多會被秒一個,然後全體罰站。推薦一下面對速控隊時的控制對轟陣容:鐮鼬/椒圖/惠比壽、雨女/妖琴師、座敷/輝夜姬、高抵抗魍魎雪女、高抵抗日女鳥
一速鐮鼬、二速雨女、三速打火機/姬、四速雪女、五速日女鳥(不低於183)六速晴明帶盾和縛核心就是這兩個雙控雙輸出速度配的不好,還需努力更新雨女解控,在儘可能驅散對面鐮鼬的抵抗Buff時,還能減速給命中低的雪女大招增加10%的命中,摺合一下就是給大招加了83%的效果命中很厲害有木有,而且速控隊帶雨女可能性非常低,雪女的冰凍就是硬控。高抵抗日女鳥作用就是盡量不被對面控制,然後輸出+推條,讓被雪女控制的單位解控時間變長,對面帶抵抗低的奶也可能被控的加不上血。如果妖琴師6星就可以堆抵抗直接拉雪女,命中低沒關係,一輪控不了全隊可以兩輪嘛。鐮鼬拉條增加20%抵抗,給己方控制製造更多的出手機會。然而我暫時沒有第二套高速給鐮鼬,迷戀解說海大的妖琴師,誰都不準扒妖琴的衣服。於是椒圖又出來救場了,還是兢兢業業守護隊友,全隊不倒下總有機會的。說到防秒還有擋刀薙魂老爺爺,只是我的陣容目前只能他帶火靈,到椒圖隊內戰再說。晴明盾最大意義在於防控,帶上可以避免一輪控制或者對面的歐洲神龍眩暈,帶縛這個並不靠譜的控制是因為不靠輸出和防禦贏,其它技能都沒什麼用。而且我的椒圖被這個技能控制不是一次兩次了。上述陣容,是跟對面拼式神星級,御魂的速度、命中、抵抗。生命防禦位置御魂+15是基礎。差距不大打的還挺刺激。說白了,高端鬥技,全靠緣分抵抗。帶椒圖其實有點認慫,但我就是椒圖肉隊需要開場連線,初始4火,要既要速度又要抵抗和肉的椒圖去及時連線太過苛刻,拉條要及時幫上忙,這樣火就不夠了,需要一個式神帶火靈初始7火。而火靈是周六周日混著出的,湊出一套不錯6星的非常難,於是我給了對御魂要求不高的老爺爺。最脆式神,唯一一個開場能平民茨木被一拳的,當然一般沒人打他。之後會考慮給他帶上薙魂,省下一個椒圖位。
對椒圖肉隊的輸出,可以是控住椒圖後的單秒式神,可以是吸血姬、酒吞這種後期輸出太高分攤傷害都跟吃了個AOE一樣,也可以是椒圖隊最怕的群體AOE,如前一陣被地藏打怕了的、現在鬥技基本絕跡的針女大天狗;崛起的青行燈,針對一般不帶打火機的椒圖隊斷火+一個對面來不及奶回來的AOE;還未形成大眾體系的小小黑;還有輸出無限的暴傷狸貓。感覺輸出閾值不夠及時退出換下一個就好了。因為每層酒氣是單獨計算暴擊的,為了提高整體輸出正在努力給狸貓暴擊堆到100%。順便說一下,強歪無數暴擊位的好友用血的教訓換來的:暴擊位5星御魂+15的暴擊更容易+11%,而6星+15出2-8%的暴擊太正常了。想要省錢的非洲朋友可以和我一樣,1.3.5號位用5星御魂過渡,上限不高勝在試著強一兩個就能用,直到遇見極品的再換。3.椒圖控隊 這是目前鬥技比較複雜的體系了,我還在努力跟他們對抗,簡單說說。先前說過,椒圖隊就剩下兩個位置了,帶控制就一般要帶拉條繼續加強控制,沒有打火機位置的情況下,勝任控制位的就是用火少的式神,返魂香兵俑、點誰誰懷孕的猙狸貓、猙般若、自帶回火的火龍果、自帶吸火的青行燈(有了輝夜姬就不怕青行燈,好想帶回家唔)。我帶過雪女、比較尷尬的地方是挨打老爺爺回火就夠控制,然後對面被控了我火也不夠了……誰都別用火讓雪女耗死對面。帶控制的椒圖隊內戰打法主要為三種。1.控制對面椒圖:兵勇、火龍果、猙狸貓控住椒圖,實現單點擊殺。吸血姬酒吞蓄勢待發。2.控制對面奶媽和控制,消耗致勝:常規的速控流;猙狸貓、猙般若不停的襲擊對面控制和奶媽,猙狸貓會使對面控制和奶強制普攻N回合。般若會使對面控制沒有御魂被動效果降低,兩爪子拍旗子上繼續消耗就穩了。而且這兩個控制都不怕雨女,有一套高命中的御魂基本吊打椒圖肉隊。3.控制鬼火限制對面輸出和奶的次數:木魅+青燈,天長地久的沒火,都不一定有火去群奶,何談控制輸出?不帶座敷光靠老爺爺,帶不費火輸出還成,帶狸貓還是退了好。青燈作為群體消耗式神越打到後面越厲害,對面減員回火速度慢,都不夠她吸的。輝夜姬我好想你,我會靜靜攢夠人品和御札等你出來……總結:每個有朝氣的團隊都有一個兢兢業業任勞任怨的人,不求有功,但無比重要。治癒人心,頂起半邊天,椒圖就是這樣的一個的式神(咳咳,小時候作文寫多了)
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