UX 組織的影響力 - Weekly NO.50
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現代 UX 組織及其影響力關鍵
「UX 在你的組織中對策略層面的影響力有多大?」文中開始介紹了 Leah Buley 在 2014 年底所做的調查,而調查結果則反映了一些有趣的結果。透過這些結果,Leah 認為當前的 UX 組織有三種類型:過時的、發展中的、現代的。
如何做一個現代的 UX 組織,從個人層面,文中給出如下建議:- 記錄你實際與用戶接觸的時間(User-exposure hours)
- 建立起「研究三明治(Research sandwich)」的流程
- 利用工具與測試平台,快速證明你是對的
- 如果公司有 CX 相關的部門或團隊,試圖去加入他們的談話。
- 不止著眼於現在,想一下「下一步」
- 搜集成功案例
如何提高團隊影響力?如何做到不被未來的 AI 所取代?是否僅僅專註在用戶的體驗設計?是否 focus 在 Digital design?相信本文可以給到你一些啟示。
當扎克伯格是你的「產品經理」(播客)
本期節目嘉賓為 Facebook 產品設計師,何如佳。她曾任 Facebook 視頻、照片創作與編輯領域的主設計師。節目中主要介紹了 Facebook 獨立產品 Moments 的設計開發流程,談論了「在大公司里的創業團隊」是如何做設計的。最後總結了在 Facebook 與國內騰訊、知乎等公司內工作有何不同的體會:國內設計工作更偏向執行,國外設計工作更偏向於對未知方向的探索,更有壓力與驚喜。
像用戶體驗設計師一樣思考
如何像用戶體驗設計師一樣思考?本文給出了以下三點建議:
- 深入研究執行操作的人。
- 理解如何設計交互,還有它的潛在限制條件。
- 將你的獨特思維、感覺和個人個人標籤運用到作品中。
除此之外,對本文印象深刻之處還有「理解交互中的工具」,當我們在使用智能手機時的工具是什麼?是我們的手、眼睛和耳朵,那麼這些工具又有什麼優勢、劣勢和局限?如何在設計過程中利用這些特性進行權衡和判斷呢?
《致設計師》來自前端工程師
不是每個設計師都要成為「全棧」設計師(即能用代碼實現自己的設計),但每個設計師都有必要了解前端的基礎技術知識,有必要知道自己的設計稿是如何被代碼一步一步搭建起來的。
這是一封前端工程師寫給設計師的信,內容涵蓋了設計文檔的規範性、技術設計的難度、交互設計的狀態、動態的內容設計和響應式設計的注意等等。B2B產品的協作設計
B 端用戶相對是理性人,相比於「體驗」,更關注的是收益和效率,落地在產品上,B 端產品更需要向用戶傳遞利益性、更注重易用性,除此之外,還有一個需要重點設計的內容就是——協同。作者根據自己在 1688 的設計經驗,探究協同的根源、歸納協同中的三個主體,並在最後總結出了建立在大量案例上的設計方法和步驟:意識到多角色、同步信息、減少工作。
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