Anitama夜話:我們收到了一份很有趣的投稿,藉此機會說點心裡話

作者:qiong

封面來源:Anitama

最近收到了一份標題為《從入門到「otaku」需要多久?》的投稿,老實說在看到稿件標題的時候我第一反應是:假裝郵箱故障沒有收到來信吧。點開稿件看了下內容之後,雖然我們不認同很多觀點,不過還是覺得不妨藉此機會說點Anitama的心裡話。本文沒什麼乾貨,想探討一些麻煩的話題的讀者可以就此止步了。

PS:本文評論請不要對投稿人觀點進行抨擊。

以下為投稿全文,編輯未作任何的改動。

從入門到「otaku」需要多久?——我採訪了一位資深「老宅」

前言:小張是我的一個朋友,我之前認識他的時候他是一個愛好只有數學的尖子生,後來因為各種原因好久沒有聯繫,我再看見他的時候,他變成了一位能和我談論今敏短篇集中的現實映射的「otaku」(請允許我使用otaku這個詞,雖然我並不想使用它,但是卻找不到其他詞了),我很驚訝,因為我知道他以前是完全不看動畫的,這就是這篇採訪的由來

(採訪的日期是2015年的11月,後來因為我的一些個人原因拖到現在,在這裡向小張表示深深的歉意)

我喜愛動畫

Q:沒事,不用緊張,就像咱們平時談話一樣。

A:好的。

Q:那麼我就開始了,你是怎麼開始接觸動畫的?

A: 大概是去年這個時候,當時看到朋友的一個鑰匙鏈,他的鑰匙鏈的正面是炮姐,背面是一面鏡子,當時看見那個形象,心裡一動。就去找來看了《某科學的超電磁炮》。

Q:這是你第一次想要去看動畫嗎?

A:也並不算是,雖然說是去年開始看的動畫,但是喜歡動畫的話應該要追溯到上初中時看的新海誠的動畫電影,當時我不太了解其他,只是大概了解一些關於動畫電影的事情。

Q:到目前為止最喜歡的是哪一部作品?

A:劇情上應該是《寒蟬鳴泣之時》,作畫上是《魔法少女小圓》,但是把所有因素都考慮進去的話,應該是《eva》。

某科學的超電磁炮

Q: 你在看一部動畫的時候會觀察到動畫的那些點?會關注一些動畫內部的東西嗎?

A: 現在會的,反正也是一個過程,開始的時候就是首先看畫面畫面是否流暢,然後就是作畫怎麼樣。這是最基本的了,然後往下就是劇情,劇情的節奏,再有就是對人物的刻畫,到最後,差不多看完一些同類型的之後,就開始看監督了,看演出,看他們個人的風格,更加深入地看動畫。

Q:你是從什麼時候開始更加深入地研究動畫片的?

A:大概是五個月之前,看了《魔法少女小圓》,再之前一直都沒什麼時間。

魔法少女小圓

Q: 你認為在你看動畫歷程中對你影響最大就是小圓嗎?

A: 應該不止這一部,第一部應該是超電磁炮,這一部把我帶入坑,第二個有影響的是《潛行吧,奈亞子》,這個東西教會我什麼是萌二,第三個是小圓,它讓我想去往深了挖一點。

Q: 請問你怎麼評價《魔法少女小圓》這部動畫片?

A: 小圓算是現象級作品,但是真是神作的話還是差一點,它頂多算是打破了一個套路,我感覺,打破了魔法少女這個套路,它當年活起來,有很大原因,是因為受眾心理的反差,他們本來已經準備好紙巾了,可是最後紙巾的用途變了(笑)。

Q: 你為何想要去深入挖掘動畫產業或者動畫。

A:很簡單,因為喜愛,你喜歡一個行業,想去了解它背後的東西是自然的。讀到好的小說,大家會問,這個叫理查德的人是誰?聽到一支曲子,大家會問,把巴赫彈成這樣,古爾德是誰?同樣的,看到一部好的動畫,為什麼不會問,拍這部動畫的公司是什麼?它還拍過什麼?為什麼不想了解它呢?

Q:你認為這種現象的原因是什麼?

A:我認為現今一部分觀眾不是探求動畫背後的工作,大概自身對動畫的心理定位造成的,觀看動畫的人中,有相當一部分將動畫當做消遣休閑,對他們而言,動畫只是一種娛樂方式,僅此而已,了解更多,那就不只是休閑了。

Q:那為什麼同樣是休閑,看小說的知道作者,而看動畫為什麼不知道原畫師呢?

A:我想這是動畫製作流程的複雜性造成的,這個就很像是製作交響樂,首先由作曲家編曲,然後再和樂隊經理協商,樂隊經理再安排排練進度。如此種種,不一而足。然而除了專業人士之外,很少有人關注哪個小提琴組的的哪個小提琴家有沒有調好弦。動畫也是一樣,動畫是怎麼製作出來的?問出去難倒一片萌二。

比如說看一部小說《舞!舞!舞!》,知道作者是村上春樹,這很簡單,畢竟只有一個名字。但是看一部動畫,比如《魔法少女小圓》,卻並不一定知道他的原畫,動畫,動檢,演出,等等動畫師們。,因為要製作一部動畫需要的人太多了。

所以看過《舞!舞!舞!》之後,我知道我喜歡村上春樹的小說。

看過小圓之後,我好萌紅藍CP啊啊啊啊啊啊啊。

《舞!舞!舞!》村上春樹著

Q:那你又是從何了解到一部動畫的全部staff的呢?

A:我是通過軟體Anitama了解的。

Anitama

Q: 你是怎麼了解到Anitama這個軟體的?

A: 知乎,我在看動畫之後去知乎看了動漫相關的東西,發現了一個專題叫做動畫魂,從那裡了解到Anitama,之後便開始使用。

Q:你認為在你學習的過程中,Anitama給你提供了多大的幫助?

A:非常大,我能打到現在基本上都要歸功於它。

Q:你如何使用Anitama?

A:我會根據標籤選擇自己感興趣的或是比較好的文章去看。

Q:你認為什麼樣的文章算是比較好的文章?

A: 我認為比較好的文章算是對日本動畫人的一些訪談,再有就是他有一些的解新番,我認為他的評價還是比較中肯,比較客觀的。不過可能比較側重作畫吧,所以有些人噴他們是作畫廚,有些過了。

Q: 假如你沒有接觸到Anitama的話,你會變成現在這樣嗎?

A: 有可能不會的,因為通常說你要是要先了解到自己的不足,才能慢慢地去一點一點得彌補,我就是通過Anitama上開始都看不懂的文章來意識到自己的不足,漸漸去成長的。

Q:除了Anitama之外,還有沒有其他軟體給你提供助力?

A:有,百度(笑),遇到看不懂的地方我會立即百度。

Q: 在你看來知乎與Anitam孰優孰劣?

A: 顯然是Anitama比較好。

Q:請評價一下Anitama這款軟體。

A: 很好,很專業,比較適合從業者或是資深的愛好者,我也是看了Anitama上的文章後有了投身動畫事業的打算。

我想要進入動畫行業

Q:你為什麼會有進入動畫行業的打算?

A: 因為不喜歡理科,雖然我是一名理科生,但那是因為我想學數學,所以才選擇了理科。看了動畫之後我碰巧發現,數學行業彷彿可以用在動畫行業上,把兩個喜歡的東西放在一起不是很好嗎?

Q:你認為數學行業是怎樣運用在動畫行業上?

A: 很簡單,數學行業要說它的應用的話應該是在計算機上,往小了說可以做單純的做大數據,大數據來統計用用戶的喜愛度,來預測這個行業未來的發展。往大了說的話,用數學來做動畫不是也可以么?

Q:但我知道你並不會畫畫,假如進入動畫公司,你想要擔任什麼職位?

A:這我還沒有想好。

Q: 你也知道當今,動畫這個行業並不是十分景氣,即使這樣你還想繼續嗎?

A: 我一直都有一個信念,就是我求長命,我也不求富貴,只要能幹自己喜歡的就可以了。本來是想學文的,學歷史,一輩子拿幾個錢兒,每天研究一點東西。那樣的話動畫不也是一樣的么?所以這是個人觀點問題,跟動畫行業沒有關係。

Q: 你現在在學習繪畫嗎?

A: 如果說上課時候畫老師的頭像是學習的話,那就是了(笑)。

Q:你認為要是進入動畫行業,你現在有什麼不足?

A: 一是不會畫畫,二是雖然認真學習可以了解到大部分知識和歷史,但是仍有一些不能在網上搜到的,只是在愛好者們中口口相傳的知識我了解的較少,畢竟進入這個領域的時間很短么。

某極難搜索到到的內容(例),我說這是官方的EVA哦,你信嗎?

只要兩個月就能成為一名「otaku」

Q: 你認為從看動畫的新人到你現在這個程度需要多長時間?

A:我感覺會因人而異,也會根據目的而有所不同。就像我剛才說的,如果是只是為了消遣的話一輩子也不會深入鑽研,有些人可能會看十年萌豚片(笑)。但是如果撇開這些,如果努力去學習的話,如有兩個月大概就差不多了

Q:這是在有Anitama幫助的情況下嗎?(笑)

A:是的(笑)

(全文完)

好了,我知道很多人可能忍不住去吐槽一些內容。不過不妨先看看我們的想法。

首先很高興有人在Anitama的影響下願意投身到動畫行業中去。當然把愛好當工作往往會收穫一份「你的人生就只剩下工作了哦」的詛咒,也有很多人會在美好的理想與殘酷的現實的嚴重不符的衝擊中走向了扭曲,稿件中的這位朋友,如果未來真的成了從業者,請務必懂得遵守行業規則,希望您能前程似錦。有讀者來信表示願意把從事動畫相關行業作為未來的一個選項,讓我感受到Anitama這一年多的工作還是為社會做出了貢獻的。能為社會做出貢獻,我很開心啊。

其二,雖然來稿中的這位朋友看起來不太認同動畫作為休閑消遣不做深究的行為,不過Anitama並不是這樣。Anitama始終是認為觀眾認為可以給自己帶來「樂趣」的動畫就是好動畫,這個「樂趣」可以是很多種,舔小哥哥小姐姐啊、聽聽歌跳跳舞啊、打打架開開飛機啊、搞點先鋒藝術啊、搞點neta和歷史元素啊啊等等,你只要覺得有趣就好了。Anitama的主張就是這樣的「樂趣」多元化,並且希望能夠觀眾找到更多能從中獲得「樂趣」的動畫。所以你看我們的推片會避開評價只談看點,也不怎麼推特別熱門的片子。製作的事情別人不想深究就不深究嘛,強行要深究一些製作的事情反而有點背離尋求樂趣的初衷了。看動畫是你自己的事情,看一輩子萌豚片可是非常充實的一生啊!

其三,資深啊,老宅啊這樣的標籤是個很讓人頭疼的事情,看動畫這個行為應該是沒什麼門檻的。我們的父母晚上會看八點檔的電視劇,社會大眾會進電影院看電影。可是沒有人會因為自己喜歡看電視劇或者看電影就給自己貼一個不怎麼好理解的標籤的。如果某個電影導演說我這個片子是拍給資深影迷看的,那估計觀眾可能會把他罵得很慘吧。把觀眾群體割裂出來貼個標籤可不是什麼好事情。我覺得既然有入行的意願,那首先要有的心態就是希望能夠通過自己的工作讓更多人享受到動畫的「樂趣」。把動畫中的「樂趣」剖析出來,讓更多的人享受到這些「樂趣」,是更有價值的事情呀。

其四,動畫是集體作業,作品好要歸功於STAFF的集體努力,玩脫了誰也不光彩。整個鏈條上各個環節缺一不可。如上文所說,Anitama希望能提供多元化的「樂趣」,聊作畫是作畫廚的「樂趣」所在,所以我們有一些談論作畫的內容。Anitama也有給聲優廚的「樂趣」,比如特典,講真我覺得我們很多聲優特典照片是很好看的。也感謝在日本的合作夥伴的努力。Anitama也有給劇情考據黨的樂趣,很多考據文章就不列舉了。除了動畫外,Anitama同樣也有提供給特攝廚的樂趣,提供給模型玩家的樂趣,提供給輕小說讀者的樂趣,提供給偶像廚和日劇愛好者的樂趣,甚至給文娛投資人的樂趣。這些樂趣都是平等的,沒有哪個樂趣是更深刻或者更膚淺的存在。去喜歡就好。

以上是Anitama想說的一些心裡話,希望能消除一些觀眾對於Anitama的誤解。

在強烈的理想主義驅使下,Anitama始終都在嘗試做一些我們認為有趣的、能夠服務觀眾的、具有開創性的事情,未來也會堅持這樣的路線,在今年也會有更多的驚喜提供給大家。

最後做個廣告,山本寬先生的後續訪談將在春節期間連續刊載,希望各位觀眾持續關注!Anitama新春年貨禮包也在……額……好評熱賣中!內含幾原邦彥監督交流會邀請函,請各位不要錯過!

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