什麼是設計思考(Design Thinking)?
設計思考(Design Thinking)是一個以人為本的解決問題方法論,從人的需求出發,為各種議題尋求創新解決方案,並創造更多的可能性。
來自 wikipedia:設計思考 詞條
設計思考是一套方法論,產品、設計師、創意工作者和甚至運營、項目經理藉助這一套方法來組織、討論、框定、管理所面對的設計挑戰。
學習設計思考(Design Thinking),可以讓你在看待問題時更全面,形成清晰的思考脈絡。與「理性思考」的方法不同,設計思考更多強調「感性分析」,綜合考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性。
設計思考模型不止一個
設計思考既然是方法論,不同的組織對設計的理解不同,會有不同的模型。成熟的設計團隊(或個人)都有自己的設計方法論。例如:
英國設計委員會的雙鑽流程
IDEO 以人為中心的設計流程
Stanford d.school 的設計思考流程
感興趣上面提到的設計思考模型,可以手動搜索。本文要介紹的方法以英國設計委員會的雙鑽流程為基礎優化修改。
核心是對人的認識
設計始於對人性需求的理解。
唐納德諾曼(Don Norman)美國認知心理學家,《設計心理學》作者,闡述他以人為本的設計理念,認為設計始於對人性需求的理解。許多公司、組織和教育機構圍繞人性和需求開發出自己的一套設計模式,以便系統地進行以人為本的設計工作。
流程不是教條
當第一次學做一道菜,我們總是按照菜譜一步步模仿。一旦做過幾次後,基本的要領就掌握的差不多了,有時你會自己修改一些配料,改變口味以符合自己的需要。設計思考的流程(模型)也是這樣,剛開始按照最佳實踐起步,後續就可以根據原始的流程按照自己的需要優化。
流程不是刻板的規矩,而是一套能幫助思考的工具,要學會靈活運用。
雙鑽設計思考模型
幾乎所有創意或設計項目的核心問題在於如何從 點A(不知道)到 點B(知道),從 可以成為 到 應該成為。整個過程高度抽象後看上去非常簡潔,工作的目標就是找到從A點到B點的路徑。
現實中,整個過程往往是持續不斷地,無止盡的迭代下去。
因為創造力的本質就是對如何做一件事進行持續不斷地改進,從而對生活產生積極改變的一種習慣。
…creativity is the habit of continually doing things in new ways to make a positive difference to our life (Hyper Island, 2016).
英國設計委員會的雙鑽流程 將設計思考流程分為四個時期:
- 探索/研究:對問題進行深入的研究理解(發散)
- 定義/合成:定義核心專註點(收斂)
- 開發/構思:找到潛在的解決方法(發散)
- 交付/實現:得到最終結果(收斂)
每個時期不是發散的,就是收斂的。在發散時期,應該不去約束自己,盡量多的探索不同可能。相反,在收斂時期就需要聚焦,壓縮發散的成果,有方向地選擇。
四個時期可以被簡化合併為2個主要階段:
第1階段:做正確的事(第一個鑽石,探索和定義)
無論如何,在這個階段你最重要的任務是在開始解決問題之前,先找到正確的問題,確保問題真實存在並值得解決。
這個階段非常重要,但往往會被忽視。如果問題根本不存在,一切後續工作都是在浪費時間。很多所謂的創意,往往是直接給出一個解決方案。用戶建議,經常就是方案提議。這個時候要非常小心,「偽需求」就滋生於此。
第2階段:正確地做事(第二個鑽石,開發和交付)
一旦你確信找到了正確且值得解決的問題,你需要確保採用恰當的方式方法來完成這件事。
「XXX就是這麼做的」,「一個手拿鎚子的人,看什麼都像釘子。」,「殺雞用牛刀」,是這個階段時常遇到的各種狀況。
這個階段時常會遇到選擇了錯誤的解決方案,並沒有真正解決問題的情況。本質上是對問題的認識還沒有足夠深入,判斷不夠准,或者沒有充分考慮現實情況。
在第二篇文章中,我們繼續展開探討每個階段的定義,全面理解設計思考模型。
(未完待續)
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