如何將屏幕穿在身上?
智能服裝
在科幻小說中,人們未來的衣服,是用柔性電子屏幕製成的智能衣服——可以根據不同的場景場合,一鍵給人換出不同的裝扮。甚至是可以直接幫人隱身。
這是人們研發生產,柔性屏幕的終極目標,是科技界、畫餅界的終極大餅!
在可導電塑料被發明之後,這一願望逐漸提上了征途。被認為具有了實現的可能性。原理是將透明的電致發光塑料紡成絲線透明的絲線,然後直接織成智能服裝,在每一個線頭上加入,電源管理驅動IC,配上專門的量子CPU進行驅動。
這樣的衣服就可以通過編程改變款式,甚至是複製衣服前後左右的景物,以假亂真來實現「隱身」功能。
這是柔性屏幕發展的終極驅動力。
屏幕材料技術的突破難題影響人類發展
要達成這樣的未來,電致發光的高分子材料研發加工生產技術,是重點的重點,可惜現在現實中的材料技術還遠遠達不到。就連相關的量子晶元技術也處於極其初級的階段。
對柔性屏幕真正重要的是,可發光的有機材料,與量子晶元技術。
討論量子晶元技術為時過早,於是業界就從,可發光柔性材料入手。整體發展來看可以分為三個階段:
第一階段發展的重點就是:有機自發光屏幕OLED。並分為小分子的OLED和高分子的PLED。
第二階段則是:研發發光纖維。這一階段技術難點在於高分子自發光材料的纖維化、電極材料的纖維化,迭代的方向是發光纖維的細化,應用領域則是店面裝飾、舞台舞美燈光。
第三階段才輪到:智能服裝,技術趨勢難點不詳。
目前還處於第一代階段。整個市場還以小分子電致發光有機材料為主。隨著整體配套的製造工藝的提升,相關的承載載體工藝的提升,目前可以製造可彎曲屏幕。相關的有機發光材料,也才更新到了第三代,並且是小分子材料。
OLED屏幕
大分子發光材料一直在研發,但從來未商用。相比小分子有機發光材料,大分子有機發光材料的分子大小是小分子的上(幾十)萬倍。如此大的分子,它呈擁擠的團狀排列、呈擴散的線狀排列對材料的發光效能影響極大。目前的生產工藝旋轉塗布、噴墨列印、印刷技術等等還在研發發展,還無法控制大分子有機發光材料的伸展狀態,為有機大分子材料屏幕帶來了極大的質量問題。
目前的屏幕技術,已經商用的最高級的OLED屏幕,用的還是小分子有機物材料,而高分子有機物材料技術的PLED至今還無法解決量產商用的問題。
而且從2000年日本企業退出OLED領域,到2010年HTC率先商用OLED屏幕,再到現在,這種小分子有機材料技術才更新了3代。
不去細說石器時代、鐵器時代、火藥時代,這樣的材料技術真的嚴重影響著人類的日常生活與發展。
材料技術發展緩慢,新產品應用是個藝術活
材料技術的進步真的相當緩慢!
以液晶LCD屏幕為例,從1888年奧地利植物學家萊尼茨爾(Reinitzer)發現液晶,到1961年美國RCA公司普林斯頓試驗室F·Heimeier發現液晶的電致顯示特性,再到現在,液晶LCD屏幕已經發展了超過50年的時間,才有了今天全面應用的成就。
而LED技術,從1907年Henry Joseph Round第一次在一塊碳化硅里觀察到電致發光現象到60年代末發明可見紅光LED,到現在也已經超過50年的時間,卻一直還處在戶外LED大屏階段。當然這是無機化合物的LED技術。
2000年,當時的日本廠商,基於對OLED屏幕材料研發的判斷,柔性屏幕的技術成熟需要等到三十年之後,也就是2030年左右;就算是想實現普通的彎曲屏商用,也需要等到二十年之後;就算是OLED屏幕今天發展的如火如荼,但性能質量更好的無機物版micro-LED屏幕馬上就要商用,留給OLED的歷史空間極為狹小。
所以日本企業直接放棄了這種柔性屏產品的研發,只保持對柔性屏所需的相關材料、製造設備的研發跟進。目前日本企業、台灣企業在micro-LED屏幕上處於領先地位。
科幻電影《少數派報告》中的場景
不過夢想還是要有的,冒險大王三星便瞅准了時機,決定先從高分子發光材料入手,推出在一直有爭議的OLED屏。經過十多年的研發,現在,三星終於有能力推出可商用的可彎曲屏幕。
但是這種柔性屏幕好乾嘛呢?畢竟離我們未來的電致發光纖維編織的衣物的暢想還差十萬八千里。嚴格來講現在的柔性屏幕其實只是彎曲屏幕,還達不到真正意義上隨意彎曲的柔性屏。
唯一能做的就是屏幕彎了,給人帶來視覺上無邊框的享受。如何應用?曲面屏幕至少有十年的市場開發發展周期。
要想實現未來的智能服裝夢想,整個科技行業就必須絞盡腦計,將這些看似雞肋的產品技術,打造出全新的受用戶喜愛的應用來。這樣才能促進整個材料科技的良性發展。
這時候藝術家們——那些將人文與物質與科技融合在一起,獲得用戶喜愛的人,就起到了關鍵性作用。所以喬布斯靠著Mac、iPod、iPhone等一系列產品,才敢標榜蘋果是將人文與科技完美結合在一起的公司。
有爆料表示:經過三代的可彎曲屏幕的發展,今年也就是2017年,三星極有可能推出真正意義上的可彎曲屏幕。
以此估算,到本世紀末,或許智能服裝能成功研發出來。智能服裝妥妥的排在了小新臨死之前的念想里,以後每年可以打一次雞血~
蘋果想把IOS做出曲面效果,滑動操作還得看曲面屏
2007年,蘋果發布了直板全觸控的,iPhone智能手機。這是一款劃時代的革命意義的智能手機,改變了整個消費電子行業,半導體行業。
為了彌補iPhone全觸控帶來的操控上的不足,當時的蘋果創意總監Abigail Sarah Brody,為第一代IOS中加入了諸多的高光陰影設計,其中最著名的便是圍繞水滴設計的滑動解鎖手機操控模式。
前幾代的IOS都用擬物化的按鍵設計,圓角矩形的應用圖標、醒目統一直白的導航欄設計、寫實的過渡動畫等等,來幫助用戶學習多點觸控屏的操作邏輯。
初代IOS
在蘋果喬布斯推出多點觸控手機、滑動操控設計後,到今天的十年時間,智能手機的操控模式,一直沒有帶來全新的突破。當年讓業界想入非非性感的滑動操作模式,由於操作不夠直觀過於複雜,實際能夠實現的功能還不如雙擊,逐漸淪為雞肋,只能應用在屏幕切換頁面滾動功能切換多任務切換,這些簡單明了的基礎功能上,也沒有得到進一步升級。
one step
現在全新的曲面屏,在保證屏幕信息顯示效果的情況,從屏幕設計上直接提供了高光陰影的操作提示效果。曲面屏帶來的滑動操作手感、盲打導航體驗,是絕無僅有的。或能為智能手機的操縱體驗帶來全新的突破。
試想一下把曲面屏的曲面部分打造成一個高效的盲打導航操控系統,是什麼樣的體驗?
鎚子的one step給出了一種解決方案,但或許還可以再高效一點。
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三星有意推曲面屏Tizen,能否創造新的應用模式?
不過如果想要把曲面屏的曲面部分打造成超級導航條,硬體上就要從曲面屏的設計、屏幕驅動IC、觸控驅動IC、CPU驅動等等進行適配設計,目前這些技術已經部分達到,可以實現一些基礎功能。軟體上需要從操作系統底層,第三方軟體適配等方面進行緊密配合,進行全生態推廣。
如此大規模的工作,相當於重新打造了一個全新的操作系統。
對,三星正在打造自己的操作系統Tizen OS。
三星從2014年底的Galaxy Note Edge開始,再加上S6 Edge+、S7 Edge、Note7,用兩年多的時間投入了大量的技術人才資金資源,才將曲面屏優化到位,做到了大規模量產。按照以往三星過去在供應鏈上到處卡別人脖子的黑名聲,怎麼可能會將辛辛苦苦多年研發的技術拱手讓給別人(Google)做嫁妝呢?
此前2016年11月份,曾經爆出三星下一代旗艦Galaxy S8,將有Tizen OS版本。同時近段時間又在人工智慧語音助手、汽車電子領域頻頻出手,收購Viv、哈曼。以語音助手為核心的Ai人工智慧技術,需要從操作系統底層搭建軟體內容生態;以哈曼汽車音響作為切入口的汽車中控需要一個安全的操作系統。就算是此前一路爆炸導致夭折的Galaxy Note7,其中所著力推廣的瞳孔識別三星Pay生態,更是野心勃勃。
現有的Tizen中端機
三星是一個極具冒險主義的家族企業,李秉喆時代已經非常遙遠,就數三星電子的發展史,每一步都是大冒險。從研發出第一個64K DRAM晶元大舉進入快閃記憶體市場,到冒險發展OLED屏幕,前兩年又激進搶佔所謂的「14nm」晶元代工技術節點……
三星一直有很強的冒險機會主義,「搶別人的飯碗,讓別人無飯可吃」是三星一貫的行事方式,現在怎麼可能不敢冒險,還將自己的飯碗拱手讓給他人?
這些舉動被認為是三星準備全面推廣自家軟硬體生態的前兆。
但就像iPhone的成功更多是靠多點觸控電容屏系統帶來的體驗革命一樣,三星的曲面屏其實並不是帶來體驗飛躍的核心。其背後的曲面觸控技術、全新的觸控驅動IC硬體才是達成全新操控體驗的核心。而屏幕則能在設計上提供更多的操作提示以及相關反饋過渡動畫帶來的快感,來提高使用效率。
這也是未來智能服裝所要面臨的應用難題。
不過現在快成了Google親兒子的HTC又站出來準備推出雙曲面屏手機,並且爆料說將有類似於中興手機的邊緣滑動觸控技術。三星與Google正面剛的態勢很明顯啊!
結語
20世紀10年代,科幻小說家描述今天的世界,100年後的人們直接用一塊玻璃版看各種奇幻電影。當時的人們覺得,「我現在手裡能拿到一塊會發光的玻璃,就是奇蹟!」
今天我們早已做到,我們開始覺得這塊玻璃版還不能隨意控制,感到索然無味。
2002年,大導演斯皮爾伯格的《少數派報告》中各種抓撓點按的計算機操控模式,現在看來已經是滿滿的凌亂感。
未來,我們把柔性屏幕穿在身上,我們是要用揉捏抓撓來施展「魔法」嗎?這是一個有趣且艱難的問題。
文/水上焱
本文系百略網(百略網-專註泛互聯網商業革新和科技創新)原創,微信ID:wwwbailve。
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