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36. 進入高水平反饋:克服人性的弱點,成為真正的高手

一、

前些日子,老婆工作上遇到些不順心的事情,連帶著對自己所處的環境有些抱怨,我就在旁邊陪她說話,有時候附和幾句,讓她出出氣,有時候小小地反駁兩句,擔心她鑽了牛角尖。兩個人說著說著,她突然自言自語:說到底還是自己能力不夠啊,只能走到這一步,要是能力超級強,也就不用受這個委屈了。

我聽了,覺得很有道理。這些年我自己的一個變化,就是可以十分坦然地面對自己不是一個真正的高手的現實。對自己的評價,從高手高手高高手,慢慢回落到基礎紮實,躍升力不足的普通人。

在高中的時候,我曾經開玩笑說自己是80分選手,就是成績非常穩定,可以非常紮實地拿到80%的分數,普通題幾乎不錯,難度題基本不會。好在高考是看總分的,750乘以0.8,還是有600+,可以讓我上一個不錯的大學。

可是不會做難度題,無法實現質的飛躍,剩下20%分數拿不到這個問題,讓我一直耿耿於懷。

如今大學畢業都要快十年了,我依舊會十分留意數學、英語領域好的、新的學習方法,發現有啟發的書籍,就會開心地買下來。對別人說的時候,就說是給未來的孩子準備的,其實更大的原因,還是想要解決這剩下的20%的問題。

二、

所以我才那麼關注認知水平這個話題。

前一段寫了一個關於提升自己認知水平的回答,拿了不少贊,很多知友說很有共鳴。其實我也只是意識到了這個問題,並沒有真正解決它,有些受之有愧。這些日子對這個問題有了些新的認識,於是和大家分享一下,關於認知水平的提升,關於一個普通人,到底怎樣成為一個高手。

一個普通人,到底怎樣成為,一個高手。

那個回答是由自己玩暗黑2這款老遊戲的感慨引發出來的,這一次,依舊是這樣。

以前我認為,一個人如果成為不了高手,就是因為ta的認知水平太低了。

——別人知道的,ta不知道。

——別人知道的全面,ta知道的片面;別人知道的多,ta知道的;別人知道的深入,ta知道的膚淺;別人知道的正確,ta知道的錯誤……

——就算ta知道的很多,也正確,也深入,也全面,可是,ta可能被淹沒在眾多似是而非、相互矛盾的知識之中,找不到真正適合自己的。

不知道,知道的有問題,無法辨別是否適合自己,這三點,是我以前認為的,一個人認知水平低下的表現。

可是最近我的經歷,讓我對這個認知,有了新的變化。

問題可能不僅僅在於「高水平的知」,更在於實現「高水平的知」的過程。

三、

最近,我找到了一個暗黑2領域大神的心得,這位大神的心得寫的全面、深入、細緻,關鍵還對新手特別的友好,哪怕是小白,也能看得懂。

我如獲至寶,把大神30多篇心得全看了一遍,然後開始玩。

然後我發現——自己的遊戲水平,並沒有多少提高。

有趣的事情發生了,我找到了大神的心得,我確定它是非常好的,也是非常適合我的,可是我,依舊沒有成為高手。

問題出在哪裡?我的認知水平在大神心得的帶領下,應該飛速提升了,可為什麼,我依舊沒有成為高手呢?

回到玩遊戲的現場,看一些當時的細節。

1、大神的心得共30多篇,我非常興奮地看了一遍,然後把讓自己大開眼界的部分又看了一遍。

2、但是,當我打開遊戲準備玩的時候,我發現自己能記住的地方,並不多。

3、大神心得說,在玩遊戲之前,要先把遊戲版本搞對,而且要打兩個重要的補丁。可是我急著玩遊戲,不想做這些準備工作,而且鼓搗了半天也沒弄對,於是放棄了。

4、大神的解說非常耐心,可是有一些部分我從來沒有接觸過,覺得有些難,看了兩遍還是難,後面都是跳著看的。

5、大神的心得非常仔細,有時候讓我覺得過於繁瑣了,有時候不耐煩,就看的不細緻,自然也記不住。

6、大神說的很多知識點前後互相交叉影響,比較複雜,有時候看著看著就開始搞混了,也沒有耐心去梳理清晰。

7、發現沒看懂、沒記住、搞混了等情況,想要重複再看看,覺得好煩啊,而且平時工作忙,難得有點時間還要搞清楚這麼多東西,覺得煩躁,就沒有重複看。

8、真正打遊戲的時候,只想著簡單粗暴快點過關,明知道這樣做不符合大神的心得,可是過去習慣了,就這麼玩吧。

9、玩了三天,過了第一個難度,興奮度下降了,覺得累,覺得浮躁,想著啥時候能打穿了啊(暗黑2有三個難度,全過去才是打穿一遍)。

……

好,我們歸納一下。

1、不想做繁瑣的準備工作,遇到點困難就放棄了。

2、之前不了解,覺得難上手的地方,就跳過了。

3、面對複雜、細微、相互影響的大量細節,很容易不耐煩,無法去梳理清楚。

4、明知應該重複看,可缺乏耐性,覺得無聊枯燥,沒有重複。

5、過去的路徑依賴,真正做事的時候,還是按著過去的習慣走。

6、時間精力有限,急於獲得反饋,急於成為高手。

四、

好,我們也許已經發現了,這時候問題的關鍵,根本不是我們原來認為的認知水平低下,而是——我們浮躁、畏難、怕麻煩、厭惡重複和枯燥、馬虎、一點成績就自滿的人性弱點阻止我們獲得真正高水平的認知。

一句話,我們人性中的弱點,阻止我們獲得真正的高水平認知。

因為,即使我們獲得了別人的高質量的心得和經驗,但在真正去做事並且做成了之前,我們的認知水平並沒有得到真正的提升。

說到底,只有高實踐水平基礎上的高認知水平,才是真正的高認知水平。

在人性弱點的影響下,我們所謂的知道,也就僅僅是紙面上知道,無法切身實踐,無法躬行,自然不會有大的效果。

人性中的弱點,讓我們知道做不到,等於不知道。

於是一直停留在低水平認知中。

於是,我們要面臨的問題,就變成了,如何克服人性中的弱點。

五、

我不甘心,也深深感覺到,這次玩遊戲當中體現出來問題,其實是具有普遍性的。

所以後來我還是把遊戲玩穿了,也真正把大神的心得實踐了個八九不離十。

我的做法:

首先,強迫自己停下來,刪掉原來的遊戲,把版本和補丁問題處理好,不然不能玩。

其次,我把大神的心得列印了出來,放在手邊隨時看,一有不懂馬上看,看懂了才能玩。

最後,我用了一段空餘的時間,真正按照大神的心得,把這個遊戲玩穿了一遍

在這個過程中,一開始是很難受的,但是慢慢的,我開始發現,自己通關和刷裝備的效率確實提高很多啊!而且,那種我慢慢成為高手的感覺,真的很好啊!

於是,方法呼之欲出。

1、先強迫,強迫自己按照新的思維、知識進行實踐。

2、製造便利條件,方便自己形成習慣。

3、做,馬上做,做完,做成功。

一開始強迫自己是比較困難的,但一旦感受到反饋,那種更高水平、更大成果的反饋,以及那種我正在成為高手的感受和認知,足以支撐後面的行動,成為自覺自動。

於是我們知道,我們其實,是用一種更高水平的反饋,克服了過去的低水平反饋(人性弱點中的浮躁、馬虎、畏難、厭惡重複、容易自滿)。

獲得了更高水平的反饋——享受更長的反饋周期,享受攻堅克難,享受細心細緻,享受枯燥和重複中的緩慢成長。

能夠享受其中,只是因為,發現這樣得到的成果,更大,更堅實,更美味。

習慣了這樣的高水平反饋,就回不去了。人性的弱點,也就被克服。我們也就成為了更高水平的人,距離成為高手,更近一步。

六、

作為一個天資平凡的普通人,想要成為一個高手,真的好難。

先要解決不知道的問題,即便獲得了高人的指導,還要克服自己人性中的弱點,去實踐,去實現真正的提高。

我們這些人都很好學,對知識很渴求,可是每天獲得那麼多新的知識,在我們浮躁、畏難、馬虎、厭惡重複枯燥和容易自滿的人性弱點影響下,到底有多少真正內化為了我們自己的能力,值得認真思考一下。

我們要繼續好學,繼續渴求知識,可是另一方面,也許更需要做的,是靜下心來,看看自己的反饋模式究竟是高水平的還是低水平的。

如果一直在人性弱點影響下的低水平反饋中停留,那可能,我們學的再多,也不可能成為真正的高手。

最後的20%,需要我們更加耐心、更加堅強、更加細心、更加享受重複枯燥,知行合一,才可能得到。

讓自己進入更高水平的反饋吧,這可能,才是真正問題的所在。

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