《超級馬里奧跑酷》這麼好玩,為什麼會得到差評?

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《超級馬里奧跑酷》(《Super Mario:Run》以下簡稱SMR)終於出了。SMR在AppStore每個大區都得到了最好的推薦位,它擁有24個關卡,前3個關卡可以免費試玩,後面的關卡需要9.99美元購買。業內人士都紛紛表示任天堂的關卡設計水平領先世界10年,遊戲性甩掉其他手游幾條街。但是遊戲上線以後卻收穫了很多差評,這是為什麼呢?

首先,SMR真的很好玩嗎?

FC上的初代《超級馬里奧兄弟》,也就是大家都玩過的「超級瑪麗」,是1985年的作品,時至今日仍然是平台動作遊戲教科書般的經典之作。根據媒體報道,這次SMR的設計師大部分是從FC時代的老員工。這是一個什麼概念呢?很多看到這篇文章的人還沒出生的時候人家就已經開始搞關卡設計了。更可怕的是他們還從來沒有換過工作,一直待在任天堂做平台動作遊戲做了30多年。

遊戲業內,在「平台動作遊戲」這個細分領域,任天堂說自己第二,沒人敢稱第一。SMR雖然看起來只有區區24個關卡,但當你開始嘗試收集紫色硬幣時,會發現關卡完全變成了另外一關。原本看起來毫無意義的地方都有特殊的用意。關卡設計的巧妙程度讓同行望塵莫及。

看起來只有24個關卡,實際上是72個。

最高級,最「優雅」的遊戲設計,是用最簡單的元素實現儘可能多的遊戲性和可能性。SMR沒有什麼複雜的操作,玩家只能點屏幕,也就是只有一個鍵。「只有一個鍵的遊戲能做出什麼遊戲性?」,SMR給出了一個堪稱「華麗」的答案,而且我懷疑這個地球上沒人能做的更好了。

既然這麼好玩,為什麼會得到大量差評?

這個問題有點說來話長,需要從免費遊戲的原理說起。

所有人在做消費決策時的想法都是相似的,「我覺得這個東西值,就願意掏錢」

家用機玩家為何在購買幾百元的遊戲時毫不猶豫?那是因為他們在付費前,早就把這個遊戲的信息掌握的清清楚楚。比如這遊戲哪個公司出的,製作人是誰,有什麼樣的新系統,畫面效果如何等等。遊戲玩家通過信息收集可以充分的預估一個售價幾百元的遊戲「值不值得買」。

但是非遊戲玩家,或者普通大眾,是沒有這種信息收集能力的,或者說他們不會把信息收集能力用在遊戲上。在這種情況下,一個幾百元的家用機遊戲在他們看來就很「不值」。

這就是為什麼手機遊戲的主流是免費遊戲,而不是付費遊戲。手機遊戲面向的用戶群主要是普通大眾,他們不會為了不了解的遊戲付出一分錢,所以一開始要免費進行遊戲,先把他們留住,等他覺得這個遊戲還不錯,打算繼續玩下去的時候,再慢慢提供一些付費內容賺取利潤。

手機遊戲的用戶大多數不是骨灰遊戲玩家,他們並不像很多「任豚」那樣對任天堂的設計水平有充分的了解。一個玩了十幾年馬里奧的玩家,由於充分相信任天堂的設計實力,花9.99美元購買24個設計精良的關卡時完全不會猶豫。但是多數人可能無法通過前三關的試玩領略到這個遊戲的樂趣,玩到第4關發現需要付費時候,就會出現抵觸心理,覺得「不值」「太坑」「想錢想瘋了」,給出差評也就不奇怪了。

12月20日美服的評價情況,可以看到呈現極端的兩極分化,而且1星差評很多。

手遊玩家需要的是什麼?

很多核心玩家和一部分遊戲設計者,抱有這樣的看法:一個「好玩」的遊戲,需要非常有挑戰性,比如一個強力的boss,一個特別難的關卡,一個特別難以達成的目標。你需要不停磨鍊自己的技術,提高遊戲水平才能通過。在通關成功之時,會感覺所有的壓力都得到了釋放,你又一次挑戰了自我的極限,甚至感覺和這個遊戲的製作者進行了一次靈魂上的交流。SMR可說是此類遊戲的一個典型。

這種想法是錯誤的嗎?當然不是。這樣的遊戲有很多都是曠世的經典。

只不過我個人感覺,在手機這個平台上,有相當多的玩家追求的並不是「這種樂趣」。

假如存在這樣一個遊戲,需要玩家每天上線點一下。連續點夠30天即可獲得很好的獎勵(比如一張稀有卡牌)。這樣的設計在手游中大量的存在,在很多傳統玩家看來,這樣的遊戲「毫無遊戲性可言」「無聊」「不好玩」。

手游中很常見的登錄獎勵

但是我個人覺得,很多人所追求的並不是「挑戰自我」「提升水平」「超越極限」,他們想要的就是一種「只要付出就能得到回報」的感覺。因為在現實生活中,不是所有事情都能獲得回報的,甚至可以說大多數事情都是付出以後得不到回報,或者是短時間內看不到結果的。比如說你背了一個月單詞,英語分數也許並不能提高。餓了自己一個星期,體重也不一定就能降下來。為那個人付出了那麼多,TA也不一定就會愛上你。但是在很多遊戲中,只要你肯付出時間或者金錢,都能立刻得到正面的反饋。這種感覺也許是遊戲吸引人的原因之一吧。

說回SMR,有新聞報道說這個遊戲首日收入達到了500W。然而在蘋果史無前例的推廣資源面前,這個成績也不知道算好還是不好。另一個現象是在遊戲上線後幾天,任天堂的股價跌了不少。

任天堂的股票走勢

任天堂自己的手游之路可說是出師不利,不過差評並不意味著失敗,我相信這個SMR產品肯定不會虧本的,只不過可能沒有達到任天堂自己的預期。

願所有好遊戲都能有個好結果。


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