用戶是需求的集合 - Weekly NO.47
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用戶不是人,是需求的集合!
標題乍看來,確有「標題黨」的意思,尤其是尾部的「!」,更是平添了幾分作者內心的驚呼。但細讀文章之後,就會發現,這確實也是作者在與俞軍聊了三個小時產品後最直接的心理寫照。文章主要闡釋了俞軍概括的三個產品新軍規:
- 產品價值分析法:產品價值 =(新體驗-舊體驗)- 換用成本;
- 用戶樣本量:用戶即需求,用戶是自然人的某一類需求,用戶不是自然人,隨著內外部場景變化會發生變化;
- 懷疑精神:自我迭代。
除了這些觀點本身,文章處處流露出的對方法論不斷做減法的反思、求索過程也讓人頗有感觸。
Design words with data
如何設計你的產品文案?來自 Dropbox 的設計師 John Saito 給我們分享了他們的做法。你可以去探索相似關鍵詞的搜索頻次(比如登錄、登陸);可以分析關鍵詞在出版物中的出現頻次;利用工具分析內容的可讀性等數據,以便了解自己的文案風格;利用在線的用戶研究工具和線下的實際的用戶研究進行更有針對性的測試等等。唯一可惜的一點,就是文中提到的部分工具,在中文語境下可能少有類似產品,不過其思路值得大家借鑒學習。
Muzli choices in design for 2016
Muzli 為我們挑選的年度設計推薦,其中有值得大家關注乙方設計公司、產品設計師、創意網站、必讀博客、Medium 上優秀的發布者,視覺設計趨勢等。
Design teams- are you using Figma yet?
是時候安利這樣的一款界面設計工具了:它讓你在 Web 中進行設計,並且沒有文件概念,你和團隊之前共享設計稿不需要「發送文件」,也不用擔心你打開的設計稿還停留在老版本;同事的評論可以隨時出現在你的眼前,並且是對應到設計稿中的精確反饋;你可以將重複使用的組件更方便快捷的進行修改,而不用重複相同次數的勞動……
Figma 的出現確實給我們帶來一些良好的開端,雖然現在它還沒有 Sketch 那樣強大的插件生態,也會受限於網路的限制(在未來這將成為基礎設施),但成長起來之後的 Figma 也值得我們期待。有另外一篇文章也推薦閱讀:Components in Figma。希望本次推薦的兩篇文章能讓你對它有所了解。The 2017 IxD Awards Shortlist
我們平時都在討論網站或手機應用的交互設計,但其實設計遠不僅僅局限在互聯網產品,這一次我們來看看國際交互設計大獎的入圍名單吧。這裡面不僅有應用的設計,還有許多解決實際問題的非互聯網設計,比如酒店的設計,藥物標籤的設計等等。
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