DOTA2 7.0-版本分析-英雄與物品篇
前言:
在本文寫作時,距離7.0版本登錄正式服已經過去了三天。我們會在本篇文章中對新版本中的英雄改動與物品改動做出分析。同時作為該系列的最終篇,我們也會提到一些總結性與前瞻性的內容。
英雄:
不久前的波士頓Major中,最引人詬病的一點就是煉金與露娜這兩個既無賴又無聊的幻象系英雄。如果要再加一點,那就是可以製造幻象的超級輔助——毒狗。幻象是DOTA2中的特殊機制,它賦予了玩家體驗RTS遊戲的樂趣。但這種樂趣,是在犧牲了全場其他九個玩家的遊戲體驗下發生的。就拿煉金為例,一旦這個英雄出現在戰場上,那麼所有人都會條件反射式地針對煉金的發育。更露骨的說法是,在一場有煉金的比賽中,所有與煉金無關的團戰都是沒有意義的。小娜迦與煉金類似,而露娜則是比煉金擁有了更強的推進能力。
新版本英雄改動最明顯的一點,就是對所有的幻象系英雄都進行了削弱,這確實是一件「大快人心的大好事」。首先,是對幻象機制本身的削弱,具體的改動可以參考官方說明。比較重要的兩條是「幻象對建築物的傷害只有50%和幻象無法繼承本體的魔抗」。而在具體的英雄上,冰蛙則採取了迂迴的削弱方式。我們可以看到,除了煉金被調整了獲取賞金符的倍率外,小娜迦、毒狗和露娜都幾乎沒有做出任何改動。所謂「不進則退」,在多數英雄都被加強的時候,幻象系英雄依然原地踏步,實際上就是遭到了削弱。
至於其他英雄里改動幅度偏大的,有狼人、NEC、電狗、混沌、大樹、卡爾、全能、死靈龍、孽畜和炸彈人,我們分別來說。
其中孽畜和電狗是因為被放出了小黑屋,正式加盟CW,所以都進行了一定程度的削弱。在不久前的比賽中,VG.J的Hym在比賽中操作了一把四號位電狗。然而在比賽結束的時候,他已經把經濟打到了全場第二,並帶領隊伍取得勝利,算是打出了這個英雄的風采。此外,也有很多其他隊伍在嘗試三號位的孽畜,但似乎沒有打出特別好的效果。
狼人、維薩吉和混沌在技能上都得到了全方位的加強,而混沌更是獲得了一個非常恐怖的A仗特效。在天梯的高分段,已經有人開始嘗試A仗混沌的套路。但其他三個英雄因為本身在遊戲中就比較冷門,所以使用的玩家並不算多。狼人這回不但增強了小狼,主身也獲得了久違的BUFF。另外,二技能嗥叫在夜間釋放的雙倍效果也讓狼人的隊友們獲得了沖塔殺人的能力,我們或許可以期待一下夜魔與狼人的精彩配合。而死靈龍的被動增強使它成為了遊戲前期最肉的英雄,相信這個缺席CW已久的推進狂魔很快就會回到我們的視野中來。
NEC、大樹和炸彈人都進行了技能重做,但究竟是增強還是削弱,有待比賽的檢驗。在之前版本中,大樹可以讓隊友在樹林旁邊隱身。然而在最新版本中,大樹的一技能變成了一個被動,只對它自己有效。但是新被動使得大樹擁有了超強的遊走能力,一個大樹就能把對面的打野英雄干擾的死去活來。再配合天賦食用,大樹甚至獲得了打後期物理核心的潛質。NEC的改動與老版本的虛空類似,都是把之前一個技能的效果削弱後直接附加到原有技能上,然後又憑空多了一個技能。但NEC的新技能雖然特效很炫酷,持續時間卻短的驚人,對使用者的操作要求很高。至於炸彈人,他在新版本可以說獲得了史詩級的Buff——自爆可以「彈射起步」,而且不會瞬間死亡。再加上感應地雷的增強,炸彈人又將引領一波舉報潮流。
最後,卡爾的改動與7.0版本的新機制天賦有關。在這個改動剛剛公布的時候,很多人都表示卡爾這個英雄已經可以被徹底放棄——15級才有雙火人,25級才會神羅天征,實在是太慢了。但是在經歷了三天的體驗後,不少玩家都發現,因為新版本獲得經驗的途徑變多、遊戲節奏加快、經驗條變短,英雄到達15級和25級並非難事。更何況是出團隊手和支援鞋的「毒瘤卡」,30分鐘內到達25級也並非痴人說夢。在這種情況下,新版本的卡爾在其他技能都得到BUFF的情況下其實是被增強了。如今的卡爾即便在遊戲的前期,只要魔法量充足,也能打出華麗的連招。筆者估計,在不久後的幾次大賽上,卡爾依然會穩居中路。
物品:
新版本大多數的物品改動都是在原有的數據上重新做了一輪平衡。但也有些物品,譬如阿托斯之棍,是獲得了明顯的增強。而我們這裡要提到的兩個道具,卻存在著一定的爭議。
首先就是在之前版本中被戲稱為「自殺面具」的瘋臉。這個道具曾經隨著三黃對點的劍聖興盛一時,但隨後又很快衰落,職業比賽中幾乎沒有人會出這個奇葩的裝備。於是在新版本,冰蛙就對瘋臉進行了重做。重做後的瘋臉比原來貴了100塊錢,但本身的被動效果有所增強——多了15點攻擊力。而最重要的主動效果,則與之前完全不同。開啟了瘋狂面具後的英雄,將獲得100點攻速和17%的移速加成(這與之前差不多)。但它的負面效果從原本的易傷,變成了自身沉默和減少五點護甲,這就非常關鍵了。
瘋臉改動一出,筆者聯想到的第一個英雄就是斯文。變成紅色、怒吼一聲,跳過去砸一鎚子,開啟瘋臉完成暴走,這畫面實在太美。但除了斯文,筆者暫時聯想不到第二個適合瘋臉的英雄——這個英雄在團戰中有8秒鐘不能釋放技能,而且對吸血和攻速的需求又很大(黑弓和小小?)。而在後來的測試中,我們發現無論是BKB還是凈化或者是其他英雄的BUFF類技能,都無法解除新版瘋臉的沉默效果,這點著實給很多玩家潑了一桶涼水。
所以,新版本的瘋臉雖然得到了一定程度的增強。但是在現有英雄都需要釋放技能、同時還有連擊刀與之競爭的情況下,瘋狂面具的地位還是顯得有些尷尬。
支配的改動也是對露娜的變向削弱,起碼她現在已經沒有辦法自己拉野自己打。所以在這個改動剛剛放出來的時候,不少玩家都覺得新版本的支配非常雞肋。但經過了3天的實驗,四號位出支配打Gank似乎成為了一個可行的選擇。
新版本的支配所提供的屬性讓筆者聯想到了老版本的戰鼓——屬性多,加攻速,加移速。而平滑的合成則讓支配很容易就能在遊戲的前期就被運用到戰場上。在天梯的高分段,我們可以看到這樣的一幕——一個7級左右的夜魔帶著支配和綠鞋,控制巨魔發起Gank,將對面的Carry送回泉水。新版本的支配頭盔看似雞肋,但卻蘊含著不小的能量。
最後想說的一點是,7.0版本的恢復道具只會被玩家或者肉山的攻擊打斷。這就意味著,你可以邊嗑小藍邊打野了。這個改動也確實避免了遊戲中很多尷尬的場面。
後記:
在世界範圍內,DOTA2都是一款非常獨特的競技遊戲。之所以這麼說,其一是因為DOTA2擁有一群忠誠度極高的用戶,他們可以頂著惡劣的遊戲體驗為設計者做免費測試。其二,很多其他競技遊戲的環境都是「比賽歸比賽,路人歸路人」,而DOTA2的環境則是「比賽驅動路人」。直到有職業戰隊在比賽中把某個體系或者某個英雄推上檯面,不然絕大多數的玩家還是在天梯中使用上個版本的套路。所以說,7.0版本想要真正地穩定下來,不僅要等到V社修複目前所有的惡性BUG,對新地圖做一次完整徹底的優化,也要等到職業戰隊在幾個大賽中依次亮相,為玩家們展現出他們的最新的研究成果。
目前在國內,DPL與ACE的周賽還在繼續,同時WCA2016也決出了最後的四強。但說實話,這三個比賽的含金量都不算太高,沒有什麼營養。而在不久後的12月17日,將迎來新版本的首個重量級賽事——China Top 2016。這個比賽雖然只邀請了四支隊伍參加,但他們都是赫赫有名的強隊,包括了TI6的冠亞季軍和傳統豪門NB。之後在1月6日,ESL雲頂站的比賽也將如期舉行。這個比賽匯聚了包括VP、DC在內的多個強隊,足夠檢驗出職業戰隊對於新版本的研究成果。而根據最新的消息,在1月20日的深淵聯賽第五季中,因為簽證問題,IG將替代NB出戰。想要一睹大B神新版本首秀的觀眾,千萬不能過錯這個賽事。考慮到今年過年的時間比較早,如果一切順利的話,相信在新春佳節到來之前,玩家們就可以「舒服」地體驗到新版本的全部內容了。
首刊於星競界,謝絕轉載。
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