作為主角,技能和光環哪個重要?

是的,我今天發了一個狀態,我準備寫一篇過了2015年我就不認的文章。也許因為要被罵,也許我自己高度也不高,但的確很想去寫。先附上一張很貼近現在社會的圖吧

最近發生了兩件事情,就先從這兩件事情說起吧。

  • 故事一:「某大型互聯網公司內開始崇尚測試開發一體化,崇尚數據,卻忽視了測試個體的技能發展,也忽視了正確去引導大家對於測試真正的認識。從本質來講,實質在削弱測試這個群體的存在」

    「某另外大型互聯網公司開始推廣測試全部是架構師這樣一個理念,重視口號,事實卻還是測試苦逼的干著,效率和質量都沒有提升。」

  • 故事二,產生了這樣一個對話。

    測試從業者:我手上有兩個offer,A是加班多,我覺得對我技術上沒有太大的成長。因為時間都浪費在加班上了。B是願意讓我去負責自動化,而且空餘時間比較多。你覺得我選哪個?給我一些建議吧

    無名:這兩家公司的規模,團隊情況,產品複雜度,團隊規模,名聲各方面如何

    測試從業者:如果這樣說的話,肯定是A

    測試從業者:但我其實基本上選擇了B,因為B讓我負責自動化,而且空餘時間多,我能夠學習更多的技術

    無名:技術並不重要

    測試從業者:我不認同

    無名:(省略一千字)

    測試從業者:嗯,我有數了。如果兩者選我選A,但也可能都不選,因為有了新的方向

技能和光環

我們每個人都是自己的主角,最近發生的這兩件事情正好從兩個不同的層面上說明了一些問題,借著2015年尾我想來說下這個問題吧。你作為主角,你覺得你的技能和光環哪個更重要呢?

在我們講這些段子之前,先說明一個前提吧,不要拿任何一個個例來說明問題,我們要的是一個通用的結論,而不是去崇尚一些個案,這沒有意義。

在這裡我們想到我們看過的任何一個動漫或者電視劇的主角吧

遊戲的話我覺得最好說明的就是war3的RPG和 dota

其實很多時候道理很簡單,只不過真正發生的時候,發生在自己身上的時候就想不清楚了。

先從遊戲來說吧,玩遊戲的人無非就是兩種心理,一個是個人英雄主義,一個是虛擬世界求安慰。這也是為什麼有的人喜歡單機,有的喜歡網遊,正是滿足了不同的心理。war3早期鼎盛時期可以說兩個模式非常火,一個是TD,一個就是RPG。兩者雖然都可以聯網,但依然很突出「個人主義」,那麼這個時候就很突出的是什麼?

  • 遊戲中個人的資金
  • 遊戲中英雄的個人技能
  • 個人的戰術策略 但dota和3c不同的是更注重了合作,一些RPG中很突出的英雄未必就能夠超神,而很多不強力的輔助英雄往往在RPG中不出彩,在dota中卻可以超神。我們說了,我們不討論個例,比如說這個時候有人跳出來說自己APM很高,操作很好,對手都是豬,隊友都是神,這種我們就無法討論了。

從遊戲的模式分析中我們就能夠明白,首先個人的技能固然很重要,但是在我們這樣一個人類社會,大家是群居動物,那麼既然如此,個人的技能上的光芒很容易被掩蓋掉,而且只要你不是個例,那麼你大多不可能有著神一樣的能力,總有短板,面對這樣的人生和情況,dota中的合作就很重要,不是么?

回到測試,故事二中想表達的意思是技術並非不重要,而是到達一定的level之後就變得不再那麼的重要,但沒有技能也是不行的。dota中的英雄大家是要合作,沒有技能的話那麼也就沒有什麼合作可言。

再來說劇集吧,其實基本上每個劇情的主角都是一樣的,除了變態的技能和開掛以外都擁有兩個共通的光環「光環一:聚集牛逼的人在身邊。光環二:像走樓梯一樣,從level低的boss打到level高的boss」。他們不可能單打獨鬥,因為無論電視劇,遊戲,還是現實,我們都需要團隊合作,不是一個人的單打獨鬥。同時孫悟空不可能 一上來就挑戰弗利薩,遊戲要一關一關的打,級要一級一級的去練,飯要一口一口的去吃,主角永遠不會無腦的去跨越自己的能力去做事情,這樣只會加速自己的毀滅,但主角永遠會去挑戰新的事物和boss,從而讓自己升級(技能和思想兩個層面),不會永遠停留在一個次元上,這也是被動技能(光環)之一。

  • 技術是必要的,但是去認識牛人,甚至聚集牛人也是很重要的被動技能之一
  • 技能也是分level的,就比如很多人都會做自動化,很多人都會做性能,都會扯淡。但是當面對不同量級的,複雜程度以及不同團隊的時候,需要自動化,性能,扯淡忽悠的技能的等級也會不同。千萬不要認為技能只是單一的,我學會了某個自動化我就真的會了,當你在不同level的時候,技能本身也存在等級,所以要一步一步的去走。但認知一定要先達到下一個level

回到故事二,故事二最終的結果為什麼會逆轉,是因為這位從業人員明白了技能也是分level的,技術也不是真正唯一自己要去鑽研的。當他看問題上了一個高度之後,自然就明白除了技術還有什麼是自己需要去加強的,而不是簡單的得出一個技術有用或者沒用的結論。

光環下扭曲的技能

繼續來說故事一,我認為如果現在行業很健康,撇開一切不談,那麼我很認同這兩家公司的態度和做法。但現在這樣的狀態下,雖然在這樣兩家公司的測試人員能夠擁有一定的光環(不錯的隊友或者一定的背景),但卻無法去得知自己真正要學的是什麼,要掌握的技能是什麼,僅僅是被企業所左右,甚至會去扭曲對於測試的理解,最終還是會讓很多人迷茫測試到底應該做什麼罷了。

國內的測試行業步子邁得太大從現在來看,一方面是國內的競爭實在太激烈了(我不是說測試行業,而是整個互聯網,或者整個產業),另外一方面就是國人思想程度真的相差太大,沒有獨立思考能力,也沒有判斷是否和理解問題的能力。就好比今天我吐槽了一個行業中的裝逼併且誇大其詞的人,我只是吐槽這個點,我並沒有去否定他的人格或者他所寫的技術文章,但很多人卻來和我說「我覺得這個人不錯,我覺得他說的有乾貨,我覺得怎麼樣」,拜託你們,和我吐槽的點有關係么???這就是我之前一直吐槽的一點,國人喜歡做的一件事情就是連帶關係的腦補,好像一個人只要有點名氣,這個人的人格,做的所有的事情都是對的,說的所有的話都是真理一樣。這種莫名其妙的腦補不知道是怎麼出來的。

扯遠了,也許這篇文章沒有幾個人能明白我真正想表達的是什麼,但我也不care,明白的總會明白的,不明白的再解釋也不會明白。

一篇2015年之後就消失的文章


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