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想精想怪62——不合理的設定

今天隨便聊聊,從一個遊戲技能說起。

最近北京天氣驟降,寒風刺骨,在吃飯的路上和被吹得瑟瑟發抖的朋友聊天,說這天氣下不了雨,要下還沒落地就成雪了,我說不,那是下冰雹。

雪?冰雹?我突然靈光一閃

有沒有發現,幾乎所有的遊戲中,「暴風雪」這個技能都不是在下暴風「雪」,而是下冰雹,例如

這種情況其實是和我們的常理相違背的,在我們的知識體系中,暴風雪的殺傷力來源於暴風雪的低溫與狂風,現實生活中死於暴風雪的人肯定都是被凍死的,但遊戲中暴風雪這個技能的實際效果其實不是靠降低目標區域的溫度把人「凍死」,而是靠冰塊、冰錐等低溫物體把人給「砸死」。

其實這種現象出現的原因很簡單——因為「正常」暴風雪帶來的視覺衝擊效果太弱了。

雪花飄起來太柔弱,溫度的降低不直觀,敵人被凍死不帶感。不管一場暴風雪颳得多麼猛烈,看上去也遠不如幾塊巨大的冰塊砸下來的傷害高。

所以我們發現,在遊戲、動漫、電影等視覺系的作品中,一個事件的殺傷力其實是與其視覺效果成正比的,至於是否符合現實知識邏輯?who cares?

究其緣由,因為在大多數用戶心中,視覺效果越強烈的東西,其威力一定越大,比如燈泡的功率越大發出的光線越亮眼,爆炸效果越猛烈說明炸彈威力越大,火焰燃燒得越猛烈說明火焰溫度越高。

其實這其中並不都是正確的因果關係,甚至可以說很多都是錯誤的,例如真正能說明火焰溫度的是火焰的顏色、燃燒的媒介而非火焰本身的大小。但是無所謂,絕大多數人憑直覺覺得有這種因果關係就夠了,畢竟各種影視作品又不是做給學霸看的。

再擴展開去會發現,這種「為了觀眾看著爽、看著帶感而放棄合理性」的現象很常見:

為什麼動漫中打架出招時一定要吧招式喊出來?

為什麼電影中使用超能力一定要抬手指向目標,即使這個超能力是完全靠意念發動的和抬不抬手毫無關係?

為什麼遊戲中boss那麼大一鎚子砸下來,坦克職業居然還能抗住?

如果深究這些問題都會發現其並不一定合理,但是這些問題如果不特別提出來絕大多數人看著並不覺得有什麼問題。

但是畢竟不同的人根據其知識、邏輯水平和自身思維習慣,對同一個事情是否合理會有不同的看法,因此到底一個「拋棄常理的設定」是否達到了「讓觀眾看得爽」的目的就很難說了。很可能一次拋棄常理的行為,一部分人看著覺得很爽,一部分人看著覺得腦殘。

例如戰鬥服裝是緊身還是厚實還是高露出度?

例如揮舞大刀的男性角色是否應該是「壯漢」?

例如人形戰鬥機器人到底是否合理?

我相信上述3個問題就夠2波人辯論個3天3夜的了。

最後,其實關於遊戲、動漫、電影中各種事情的合理性問題的探求是一件很蛋疼的事情,因為這些作品存在的目的本身就是提供給一個虛擬虛幻的世界讓人放鬆、發泄,但不同的受眾群體對這些虛擬世界到底「虛幻、不合理」到何種程度有不同的要求。

個人世界觀(人性本善還是本惡)、審美愛好(美腿prpr)、思維模式(誒這貨趕緊跑啊bb個毛線)等等都會影響到「這個不合理到底爽不爽」的判斷結果,如果真要爭一個對錯,非要說「這翅膀和劍醜死了,那麼大拿得動么」。

可能就只能上這個圖了:

weixin.qq.com/r/pTmzqxb (二維碼自動識別)


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