Steam秋季大獎提名,來抄作業吧!
提名遊戲的本質,實際上是吸引大家對喜愛的遊戲思考更多,更加理解開發者的苦心;而獎項的多樣性則是為了讓大家見識遊戲的多種可能性,鼓勵大家接觸自己平時遊玩不多的遊戲,甚至給玩家帶來別樣的體會和感動。
眾所周知,Steam 開創了一個調動玩家積極性的新玩法,就是由玩家評選的遊戲大賞。之所以稱之為眾所周知,是因為這個大賞伴隨著感恩節騙錢(@ 共犯支付寶)特賣一同進行,而且全部提名的玩家還會在 12 月份獲得徽章。
作為第九藝術,電子遊戲的「獎」也許並無最好、最合適一說。作為遊戲平台,Steam 運營者當然深諳這一道理。因此,吸引大家提名遊戲的本質,實際上是吸引大家對喜愛的遊戲思考更多,更加理解開發者的苦心;而獎項的多樣性——而且這一多樣性還顯得極其非傳統,獎項並不包括最佳視覺、最佳音樂等,反倒有違常理地深入了遊戲的細節和內涵——則是為了讓大家見識遊戲的多種可能性,鼓勵大家接觸自己平時遊玩不多的遊戲,甚至給玩家帶來別樣的體會和感動。
這些別樣的獎項如下:
「時間考驗」獎
此獎項授予歷久彌新的遊戲。新遊戲可能會出現,不過沒關係…您總會回來玩這一款的。
「我沒哭,只是眼睛裡進了點沙子」獎
遊戲帶來樂趣,但是有時候,遊戲不止於此,會以出人意料的方式影響您。此獎項授予情感上突襲您的遊戲。您不知道要哭,您就沒想過要哭,但是還是哭了。
「再五分鐘就好」獎
您明天要早起,需要早點睡,所以您鑽進被窩前只有一件事要做了。只要再一回。等等,還要再一回。你說什麼?2 點半了?此獎項授予讓您熬夜的遊戲。
「厲害了,我的哥!」獎
(值得注意的是,這一獎項最初翻譯為「我也是醉了」獎,結果導致很多玩家紛紛評選差遊戲,為此 Steam 火速更改翻譯,使其更準確——同時也凸顯了只選好遊戲、推薦好遊戲的目的)
有的遊戲會驚艷您一臉。也許是因為其瘋狂的劇情,也許是因為您剛拔掉了智齒。不論是哪個,這款遊戲都讓您瞠目結舌。
「最需要抱抱的反派」獎
(值得注意的是,這一獎項最初翻譯為「誰能比我慘」獎,結果導致很多玩家紛紛評選難度極高的遊戲,為此 Steam 火速更改翻譯,使其更準確——同時也凸顯了只選好遊戲、推薦好遊戲的目的)
有些人只是需要抱抱。
「遊戲中的遊戲」獎
巧克力蛋、奶皇包、夾心糖,好料一層包一層。這個獎項頒發給遊戲內藏的最佳迷你遊戲。
「在這遊戲火之前我就慧眼識遊戲」獎
這款產品並沒有超級市場營銷,但是您發現了它,愛上了它。然後您向小夥伴們推薦了它,他們也愛上了它。現在那款小遊戲紅了要得獎了……但是您會記得:是您第一個發現的。
「家畜的最佳用途」獎
動物妙趣無窮,能給幾乎所有遊戲錦上添花。不過,這款遊戲把動物更是用到了極致。
「我們也沒法面面俱到」獎
(*評委會待定獎項名)好玩的遊戲不計其數,好的獎項多不勝數,所以我們請 Steam 大獎評委會創製獎項並提名。評委會的資深成員將審核提交內容,並基於收到的反饋,創立一個全新的獎項。
對應每個獎項,我們為涉獵不廣的玩家推薦幾個「可能答案」——不求勝選,不求客觀,只希望大家通過這些可能的答案,盡量接觸一些新的、好的遊戲。這大概也是 Steam 舉辦這一提名盛事的意圖。
「時間考驗」獎
此獎項授予歷久彌新的遊戲。新遊戲可能會出現,不過沒關係…您總會回來玩這一款的。
Counter-Strike: Global Offensive(通稱 CS:GO)
CS 的歷史可追溯至上世紀,而將其重煥青春的便是這款正統續作了。作為時下競技大項,遊戲的深度自不必多言。便於理解的遊戲方式以及不算漫長的單局時間,使你隨時都可以抽空玩兒上一把;即便上次玩兒 CS 是在 10 年前的老選手,重新拿起槍支後,找回當年的熱情也只需 10 分鐘。射殺的爽快體驗更是帶給你最直接的享受,即便毫無理由也可以打上一把。
DOTA2
DotA 的歷史在 DOTA2 之前也很久了,其競技深度和 CS:GO 何其相似。在經歷了漫長的改進和痛苦的運營後,DOTA2 仍能通過其優質的遊戲質量和 V 社的出彩運營——比如 Ti 系列賽,使其不僅在玩家內部、也在整個世界的遊戲圈大放異彩,更是成為了深度電子競技的代表。然而我們不推薦大家提名 DOTA2,因為……這款遊戲在中國區是不提供的,中國區玩家也難以為其提名。
Fallout2(輻射 2)
也是追溯至上世紀的老牌遊戲了,由於有正版引進(感謝第三波),輻射 2 無疑是許多輻射玩家的啟蒙之作。遊戲本身質量上佳,美術及音樂風格絕贊,再加上輻射系列的故事背景——地球毀滅,互聯網中斷,你不還是可以安安靜靜地在避難所里玩兒《輻射》嗎?超越時間,其意如此。
Left 4 Dead 2(求生之路 2 或 L4D2)
又是許多人的區域網聯機回憶。若嫌 CS 太拼反射,而 DOTA 太拼腦子,快樂地邀請朋友一起聯機殭屍遊戲不是正好?豐富的玩法和絕不嫌少的本體內容,足夠帶給玩家多變的遊戲體驗,大量的 mod 和新地圖更是使這一遊戲頻頻吸引你叫上朋友們再來一把。
「我沒哭,只是眼睛裡進了點沙子」獎
遊戲帶來樂趣,但是有時候,遊戲不止於此,會以出人意料的方式影響您。此獎項授予情感上突襲您的遊戲。您不知道要哭,您就沒想過要哭,但是還是哭了。
This War of Mine(這是我的戰爭)
若說這些年最為考驗人性的反戰遊戲,This War of Mine 堪稱個中翹楚。不是粗暴的殺戮,而是掙扎的生存;不是互相的舔舐,而是彼此的恐懼與永恆的猜忌。在戰爭里,沒有平民可以成為主宰,但普通人的普通行為,也足以決定他人的命運。更可貴的是,遊戲並非熱血和可以煽情,甚至連苦澀的音樂都沒有,即便如此仍能令人感動,是否值得誇讚?
Valiant Hearts: The Great War(勇敢的心:世界大戰)
與 This War of Mine 相似,在世界大戰的環境中,小人物的行為不能影響大局,卻也悄然改變著他人的生活。不同於前者的是,勇敢的心是多人物多視角的遊戲,地域跨度和時間跨度都遠較 This War of Mine 來得大。一些玩兒前者覺得太壓抑受不了的玩家,可能能夠接受這一作品。
To the Moon
像素遊戲能帶給你什麼樣的感動?像素遊戲能刻畫多麼生動的人物?像素遊戲能不能拍出一部電影來?To the Moon 可能不是一個遊戲,事實上以通常遊戲的標準來衡量,這款遊戲有很多缺點。但是,用最簡單和最短暫的方式觸動玩家的心弦,也絕非易事。遊戲的劇情不僅十分出彩,音樂更是可圈可點,十分推薦嘗試。
The Legend of Heroes: Trails in the Sky(英雄傳說:空之軌跡)
可能絕大多數人玩空軌(這是一個系列而非單一作品)不會是在 Steam 上……然而優秀的作品總能在 Steam 商店裡佔據一席之地。空軌誕生於日式傳統遊戲由盛轉衰的灰暗時代,作品精緻細膩,完成度極高,在許多意義上優於其一蟹不如一蟹的子孫後代。雖然生不逢時,空軌卻中規中矩地繼承了日式 RPG 的精髓——除了主角性別。如果我們要為日式 RPG 的衰落墜一滴清淚,為空軌提名大概是個好方式。
「再五分鐘就好」獎
您明天要早起,需要早點睡,所以您鑽進被窩前只有一件事要做了。只要再一回。等等,還要再一回。你說什麼?2 點半了?此獎項授予讓您熬夜的遊戲。
Sid Meiers Civilization? V(文明 5)
我覺得我根本沒有必要多解釋為何文明 5 能夠獲得這一獎項提名……甚至可以說,雖然不是 V 社自家遊戲,作為 Steam 的驕傲之一,不管是「再來五分鐘」還是「再來一回合」都簡直是為文明 4、5、6 量身定製的獎項。在此不推薦文明 4 是因為年代畢竟久遠——大家要向前看嘛,而目前的文明 6 在平衡性欠佳、資料片尚未到位之前也還不具有文明 5 的成熟氣派。文明 5,再來一回合,實至名歸!
XCOM? 2(幽浮 2)
又一部與席德梅爾有千絲萬縷聯繫的作品,似乎這個老頭喜歡通過這種方式攫取年輕人的時間。本身極高的遊戲品質無需多言(在 Steam 一度霸榜可不是吹的),其「走格子策略+爆炸物槍戰」的設計更是令人驚喜不斷。走一步,射一槍,殺一人,反饋來得那麼及時和爽快,讓你不禁一步步走下去。另外,97% 命中率的貼臉射擊卻射失的喜劇效果也讓你哀嚎,從而不得不……再來一局吧。
Stellaris(群星)
P 社出品,誰玩誰懂!之所以不另列 P 社眾多大作(比如 P 社四萌),是因為相比群星,那些偉大而美好的遊戲或許……太小眾了點兒。毋庸置疑,群星像是內涵弱化許多的 P 社四萌,然而 4X 的本質以及科幻的背景令你食指大動,不由得將飛船飛遍整個銀河,甚至尋找異次元的敵人……在缺乏資料片充分支持的情況下,群星僅憑初代稍顯貧乏的內容就令人廢寢忘食,令人對 P 社的欽佩不由得再加一分。
Subnautica(美麗水世界)
Subnautica 的題材是如今並不罕見的沙盒類生存建造遊戲,然而背景難能可貴地選擇了人類對其了解程度還不如月球的大海。在獨特的背景設定下,你對水底世界的探索就像在群星中探索外太空,充滿了好奇心和收穫感。身為人類,氧氣的限制也讓你不得不反覆中止探索,遺憾地回到水面然後……廢話,當然是再度下水了!另外,遊戲品質之高配合遊戲壞檔之多(這個顯然是缺點),則讓你不得不反覆重新開檔,遊戲時間自然就……
「厲害了,我的哥!」獎
有的遊戲會驚艷您一臉。也許是因為其瘋狂的劇情,也許是因為您剛拔掉了智齒。不論是哪個,這款遊戲都讓您瞠目結舌。
Saints Row: The Third(黑道聖徒 3)
有些遊戲的誕生就是為了令人瞠目結舌,黑道聖徒系列便是典型。從劇情到角色,從氣氛到細節,黑道聖徒無疑就是想要搞你——他就是要讓你吃驚,逗你發笑。整個遊戲就是胡鬧,邏輯胡鬧,結局胡鬧,就連武器都是胡鬧——你想過用大 [嗶-] 把人弄死么?然而這一遊戲的實際體驗卻相當不錯,可以說是「絞盡腦汁行不正經之事」。
Hotline Miami 2(邁阿密熱線 2)
邁阿密熱線 1 幾乎就是個 B 級爽片,曇花一現的感覺沒給續作留下多少發揮餘地,然而邁阿密熱線 2 卻出現了,而且實現了青出於藍的超越。整個遊戲燥熱、喧囂,既瘋狂又極具藝術氣息,其虛無主義的內涵又令人在恍然大悟中半醉半醒。大多數遊戲若敢像馬伯庸那樣設計「隕石遁」的結局,幾乎要被玩家罵死無疑——而在 Hotline Miami 2 中,這一結局卻堪稱神來之筆。
「最需要抱抱的反派」獎
有些人只是需要抱抱。
DARK SOULS?: Prepare To Die? Edition(黑暗之魂 1)
黑魂初代給人強烈的諸神黃昏感覺,隨著遊戲的進行,你會覺得「不是我要殺 boss,而是這個 boss 自己走向終結」的歷史感不斷湧現。無論出於何種理由,黑魂初代的最終 boss 都要隨著時代徹底衰朽,你在與這位長者戰鬥時,是懷著苦大仇深的恨意,還是擊敗強者的狂喜?恐怕都不是,假如可以拯救……然而你卻務必要揭開新時代的序幕。
Resident Evil / Biohazard(生化危機)
和空軌系列類似,我不想在此舉出具體哪代值得獲得提名……生化危機中的反派許多都是「既可恨又可憐」,即便稱不上全都有血有肉,個個有著凄慘和無奈的背景也屬實至名歸——更別提那些不是反派而又因病毒變成敵人的傢伙,尤其是前一秒鐘的同伴了。
「遊戲中的遊戲」獎
巧克力蛋、奶皇包、夾心糖,好料一層包一層。這個獎項頒發給遊戲內藏的最佳迷你遊戲。
The Witcher? 3: Wild Hunt(通稱 巫師 3:狂獵)
對這部作品為何在此獲得提名根本沒什麼好解釋的,這個獎項真的不是內定嗎——當年的昆特牌梗如今甚至變成了獨立的昆特牌遊戲,還有什麼需要解釋的……
New Retro Arcade:Neon
VR 勢力登場!這部遊戲放在這裡或許有一點耍賴,因為它實際上是個虛擬的遊戲廳,而在這個遊戲廳里,你可以玩兒街機時代的各種街機遊戲……
Please, Dont Touch Anything
一個關於手賤的遊戲,關於你只想玩兒一個遊戲,卻一不小心玩兒了一大堆遊戲的遊戲……
「在這遊戲火之前我就慧眼識遊戲」獎
這款產品並沒有超級市場營銷,但是您發現了它,愛上了它。然後您向小夥伴們推薦了它,他們也愛上了它。現在那款小遊戲紅了要得獎了……但是您會記得:是您第一個發現的。
Hotline Miami(邁阿密熱線)
這就是瘋狂的《邁阿密熱線 2》的初代作品了。發售於年底時分,正好趕上開始評分打榜的旺季,結果當年堪稱毫無存在感……製作人之一一度在推特上嚎叫瀕臨破產,對盜版的泛濫表示無奈。邁阿密熱線當時在國內毫無知名度,莫說漢化,遊戲主播幾乎都對其棄之如敝屣。然而隨著時間推移,這款遊戲憑藉其激進的美術風格和過硬的遊戲品質,總算獲得了玩家的讚賞——除了成功推出續作,其在 KS 上發起過主題人偶的眾籌並大獲成功。在亞馬遜上,面具和球棒一度與邁阿密熱線成為「搭配商品」,火爆程度可見一斑。
Stardew Valley(星露穀物語)
誰能想到一個 PC 的山寨牧場物語能如此令人著迷?開發時間無比漫長,遊戲節奏緩慢,玩法似曾相識(且不是一般的似曾相識),藝術風格中規中矩……一切表面因素似乎都不能讓人看好這部作品。然而,普遍的平凡造就普遍的平庸,普遍的精益求精卻造就了每一個細節的引人入勝。是的,星露穀物語哪裡好玩,哪裡硬核,哪裡令人著迷,如果你只是給人看截圖,恐怕根本沒人能夠接受——一切的秘密都藏在遊戲極高的細節品質上。第 34 屆金搖桿的最佳突破獎可謂實至名歸——從平庸的遊戲分類中突破,成為值得銘記和反覆遊玩的大作。
「家畜的最佳用途」獎
動物妙趣無窮,能給幾乎所有遊戲錦上添花。不過,這款遊戲把動物更是用到了極致。
Goat Simulator(模擬山羊)
主角就是動物,你還想怎樣……
NEKOPARA
這一系列的存在堪稱死宅的勝利,某種意義上,在一些人心中這個獎項同樣堪稱 NEKOPARA 的內定……也許這個遊戲最終勝選也說不好呢。至於為什麼,你不如買卷衛生紙自己去體驗……
Undertale
看過那張「我的內心毫無波動,甚至還想笑」的黑底白狗表情嗎?那隻白狗就出自 Undertale。在這部遊戲里,狗狗的存在簡直成為了一個未解之謎。雖然沒有那麼明顯地突出動物這一要素,相比以上兩款取巧作品,Undertale 無疑是一款十分獨特而偉大的遊戲。其對傳統 RPG 深刻的反思及辛辣的嘲諷以平靜而簡約的方式傳達,十分觸動人心。
「我們也沒法面面俱到」獎
(*評委會待定獎項名)好玩的遊戲不計其數,好的獎項多不勝數,所以我們請 Steam 大獎評委會創製獎項並提名。評委會的資深成員將審核提交內容,並基於收到的反饋,創立一個全新的獎項。
「錯誤的玩法」獎The Elder Scrolls V: Skyrim(上古捲軸 5:天際)
聽說過少女捲軸 5 嗎?一個肅殺的冰雪世界變為萌萌噠 loli 和油膩師姐橫行的人間天堂,要歸功於玩家的熱情。如果始終關注老滾的 mods 發展,並不斷提升自己的 mods 庫存,你可能終有一天會發現,花在安裝、設置、糾錯 mods 上的時間,可能和你進行遊戲主線的時間……呃……差不多長了……
「通往未來之路」獎The Lab
雖然未經豪華宣傳和強勢運營,但 The Lab 確實有效終結了「V 社不思進取多年不做新遊戲」的流言勢頭,並有力地證明了 V 社絕佳的未來眼光。The Lab 是目前最出色的 HTC Vive 遊戲,幾乎沒有之一;如果考慮到這款遊戲免費,你可以把「幾乎」去掉了。The Lab 通過 HTC Vive 向玩家有效展示了虛擬現實的真正魅力,令人對 VR 的未來一片神往——唯一不可饒恕的失誤,大概就是這款遊戲沒有與 HTC Vive 強制捆綁,逼迫每個人都來玩一下了。
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