手機屏幕解析度對手機性能有多大影響?
01-30
迫切地想明白,手機屏幕的解析度對手機整體性能的影響到底有多大,或者說在運行遊戲時有多大影響
在填充率成為性能瓶頸的時候(這是常見情況),屏幕解析度的象素數目與渲染時間接近正比關係。
詳見
iPhone5s和ipad mini2
mx4pro 的1080p和1440p模式華為P7的ROG即可。mx4pro和p7體驗過的都知道,不說了。
5s和mini2運行同一個遊戲2k14
5s(640x1136)流暢度極高;
mini2(2048x1536)在30幀左右徘徊(一會兒卡,一會兒順)遠超4倍的解析度,極大增加了繪圖壓力和耗電量,發熱,鑒於ipad有更大的電池和較好的散熱,你感覺不到。有興趣的話,拿手機改個解析度,跑個分,會有驚人發現2333
非常的大,對GPU和內存帶寬都有很高的要求,同時大幅增加屏幕耗電量。個人認為6寸以下手機上2K解析度都是弊大於利,那些嚷嚷著2K屏幕就是比1080P細膩,用了2K就回不去了的寫輪眼們,你們從來不看電視或者電腦嗎?
主要是顯示方面的差異
三年前4寸屏流行的解析度是800x480,那麼一張800x480的png 圖片佔用的內存=800x480x4,約1.46M
現在5寸屏流行的解析度為1280x720,那麼一張1280x720的png 圖片佔用的內存=1280x720x4,約3.51M
這是比較簡單的內存差別,複雜的是CPU的運算差別,涉及到的比較多,拿個簡單的例子來說:
小屏上顯示的3D模型一般用低模(大約3000個面)看起來還湊合,如果放在大屏上就得拉大了看,那就不那麼湊合了,明顯的鋸齒邊緣,顏色過渡不平滑。解決方案是上高模(大約上萬個面),一個3D畫面可不止一個模型,於是CPU 的負載也乘倍數的上升。
還有大屏亮度耗電問題...
所以為了更好的視覺效果,大屏必然比小屏手機消耗更多的資源。
應該是 耗電量和卡頓吧 畢竟對gpu是個挺大的考驗
其實,你這裡的「性能」理解是存在誤差的,一個硬體被設計好後,它在物理性質不變的前提下,絕對性能是不變的。但硬體的外在表現卻有不同。就如一個10kw發動機頭,它的功率就相當於性能,是不變的(物理條件不變條件下),但你讓它帶1t的車和帶10t的車效果肯定不一樣。就是這麼回事。
來試試華為P7,讓你一輩子都忘不了。開ROG模式前和開ROG模式後...
舉自己的例子吧。
同樣是新買手機,無預裝。屏幕都是5寸。cpu製程都是28納米。開手電筒程序,不開相機閃光燈,屏幕白色,亮度最高。中興v5,720p的屏幕,能撐四小時。努比亞mini z7,1080p屏幕,大約3.5小時。另外,v5電池容量多200毫安。z7是驍龍800的cpu,更耗電。供參考。推薦閱讀:
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