8款早期電腦遊戲帶你了解日式RPG的起源

作者:夜語

通常認為,日式RPG發端於艾尼克斯1986年的《勇者斗惡龍》,也有說法是由BPS總裁亨克·羅傑斯(此人也是《俄羅斯方塊》遊戲在日本的版權人)於1984年推出的《The Black Onyx》。但其實在此之前,就有幾款或多或少帶有RPG元素的電腦遊戲在日本出現了。

如今要想體驗到那些遊戲是一件很困難的事情,除開語言上的困難,你還需要找到相關機種的模擬器,更何況因為年代久遠和存儲介質的變化,有些遊戲的ROM你已經完全找不到了。

此次我們向大家介紹的這些早期日式電腦RPG,雖然畫面簡陋在今天看來無法忍受,但從中可以觀察到硬體提升對遊戲發展的影響,還有遊戲系統的演進。

《全景之島》

如果你認為《屠龍劍》是Falcom的第一款RPG遊戲那就錯了。在1983年的這款《全景之島》已經具備了很多RPG要素。它的製作人正是《屠龍劍》系列和《撼天神塔》系列的製作人木屋善夫。

從上圖可以看出,Falcom為《全景之島》繪製了精美的彩色小圖標,包括烤肉、草莓、櫻桃、香蕉等等。遊戲用5英寸磁碟作為介質,定價9500日元。

《全景之島》遊戲說明書

這可能是世界上首款六邊形網格電腦遊戲。遊戲中的敵人包括巨蛇、尼斯湖水怪、惡魔和怪獸等。六邊形網格一般在戰棋和策略遊戲中較為多見,如SSI的《裝甲元帥》系列。

遊戲當中的NPC土著並非全部敵對,你可以按(T)alking與之交談,也可以(G)ive給他金錢,數量在1-9之間,不過效果都差不多,對方拿了你的錢就會跑掉。而當你掉進陷阱時,他們又會出現並嘲笑你,你可以自己試著按(J)ump跳出陷阱,若失敗會掉血;也可以按(C)all尋求幫助——如果被蛇咬了也可以這樣做。

按(F)ood可以恢復已經失去的生命值,這樣做會消耗遊戲開始時系統贈送的100點口糧,有時你能找到櫻桃、香蕉、草莓和豬蹄作為替代品。

這樣一款史前RPG的野外戰鬥系統竟然是即時的,不愧Falcom,專註ARPG三十年。當遇到獅子向你衝過來時,你需要按(A)ttack攻擊,殺掉後可得到30點口糧,有些戰鬥可以通過按數字鍵「8」和「2」逃跑。遊戲中還有日夜更替的設定,上述行為在夜間都不能用,主角只能一動不動等待黎明。

漫長的黑夜

遊戲中還有黑暗的洞穴,如果沒帶火把就在裡面亂逛,有很大幾率會撞牆,屏幕提示角色的驚叫聲——「OUCHI!」。洞中遇敵後可以按(E)scape逃跑,戰鬥方式是半即時。

城鎮畫面也很有趣,你是那個黃色的星號,紫色的@則是小偷。

進入商店後會出現店主的面部特寫,和之後的《伊蘇》系列一樣。圖中從左至右分別為食品店、客棧和錢莊。客棧甚至有3D畫面,你可以走到自己的房間當中去。

進到迷宮裡面後界面變成了第一人稱視角,右邊是雷達,在迷宮當中可以使用物品進行照明,但會消耗能量。

迷宮中遇敵後可以按(A)ttacking攻擊,或者把身上的金錢都交給對方。

《夢幻的心臟》

《夢幻的心臟》由XTAL Soft製作,這是他們的第一款RPG,1984年推出,維基百科上將其與《屠龍劍》系列和《夢幻仙境》系列並稱為三大日式電腦RPG。

《夢幻的心臟》也給後來ENIX的國民RPG《勇者斗惡龍》起到了很大影響和參考作用

《夢幻的心臟》的主角是一個在現實世界中遭遇危險險些喪命的傢伙,被神明拯救後突然身處一個有龍、哥布林和其他怪物的世界當中,如果找不到回到現實世界的辦法,他最終也會變為怪物。

從劇情不難看出,這款作品有「時間」設定,遊戲內一共30000天,每走幾步都會看到時間的流逝。

《夢幻的心臟》在很多地方也參考了《創世紀》,遊戲中的主角在大地圖冒險時是通過一個小窗口顯示

遊戲中在客棧休息很便宜,休息之後可以恢復HP,但其他物品的價格則貴得離譜,所以和之後的《勇者斗惡龍》一樣,你不得不花大量時間去打怪掙錢,枯燥乏味。

進入遊戲,主角遭遇到的第一個敵人就是下圖中的小偷,難度平平,但他被擊敗時會給主角下毒,而治療成本很貴,所以這場戰鬥完全是個虧本的買賣。這種情況在《夢幻的心臟》中很常見。

遊戲中的人類通常不會主動攻擊主角,但主角可以主動選擇攻擊對方,比如下圖這個農夫。幹掉他會獲得少許經驗值,還有他的鋤頭。不過遊戲中經驗值沒啥作用,拿鋤頭賣錢才是硬道理。

奮力屠殺了幾個小時農夫之後,我們的主角攢下了一小筆金錢,看看可以去哪敗敗家吧。鎮上最重要的設施是醫院,可以為我們的主角完全恢復HP並解毒。前者需要100枚金幣,解毒需要20枚金幣,除此之外,你還可以在這裡增加自己的最大HP值。

一些比較重要的城鎮中有城堡,裡面住著國王,覲見他們需要花費500金幣。在城堡里主角還可以訓練自己的力量、敏捷度和靈巧度,以便打敗更為強大的敵人,比如下圖這種拿劍盾的士兵。

遊戲里的護甲實在是太貴了,所以你最好習慣赤手空拳去戰鬥,然後扒敵人的裝備。遊戲的隨機因素很高,可能這次你能輕易取勝,但下回遇到同樣類型的敵人沒準就被秒殺。對付這類厲害角色,沒什麼技巧戰術可言,你能做的就是打、丟法術,或者跑。

每一種敵人都有獨立畫面,在當時算是先進的了

在冒險畫面時千萬不要試圖從小道抄近路,因為你可能遭遇到野獸的攻擊,而且你基本上打不過他們。道路上的路牌通常會把你引導到地牢或高塔的位置,老玩家一看就知道裡面藏著高級敵人。

塔里一片漆黑,需要回鎮上購買油燈和油。《夢幻的心臟》的探險界面和《創世紀》《巫術》差不多。裡面的敵人果然厲害,在進行2-3場戰鬥之後,主角的HP就消耗得差不多了。總的來說,這遊戲還是挺難玩的。

《Courageous Perseus》

1984年的《Courageous Perseus》應該是日本第一款ARPG,與Falcom的《屠龍劍》在同一個月發布,比《夢幻仙境》還早一個月。

從遊戲名稱可以看出這是一款以希臘神話作為背景的遊戲,Perseus就是人盡皆知的珀耳修斯,擊殺了美杜莎的大英雄。這款遊戲幾乎已經沉寂在歷史中,發行商為Cosmos Computer,從遊戲的廣告可以得知,《夢幻仙境》製作人內藤時浩也參與了這款遊戲的製作。

從某種程度上而言,《Courageous Perseus》比同時期的另外那兩款遊戲要更高端,遊戲開始時玩家需要輸入自己的生日。

玩家扮演珀爾修斯,乘坐一個竹筏到達一個充滿神秘野獸的島上,任務是殺惡龍、救女孩。攻擊敵人的方法是按空格鍵撞他們。

珀爾修斯初始設定有2000HP,每秒鐘都會掉1點HP,起初他只能殺死淡藍色的士兵和獨角獸,每殺死一個敵人都能提高自己的攻擊和防禦力。於是乎珀爾修斯的能力會越來越強,幾乎無敵。但遊戲中對此並無任何提示。

在遊戲中珀爾修斯依靠竹筏在小島間穿梭,但要小心躍出水面的巨大螃蟹,一旦撞上就會Game Over。

美杜莎也被設計在遊戲中,玩家靠它越近掉血就越快,如果自己足夠強的話,是可以拼血量殺死美杜莎的。

惡龍只是一動不動地趴在山上,不會主動攻擊主角。在遊戲初期它是無敵的,但隨著珀爾修斯越打越強,玩到後期殺惡龍輕而易舉。

敵人大致有以下類型,從弱到強依次為:淺藍色士兵、獨角獸、薩梯(半人羊)、半人馬、惡魔戰士、蠍子、飛馬、公牛、藍色騎士、藍色刻耳柏洛斯(地獄三頭犬)、曼提柯爾(人頭獅身蠍尾獸)、紅色獅鷲、科卡特里斯、雙子戰士、紅武士、巨人、美杜莎、龍。

《間諜大作戰》

1982年的《間諜大作戰》改編自CBS 1968-1973年劇集《碟中諜》,阿湯哥的同名電影也是改編於此。標題稱這是一款「角色扮演冒險遊戲」。

圖中的Pony和Ponyca指的是本遊戲的出品方——富士電視台旗下的波麗佳音(Pony Canyon)公司,成立於1966年,主要發行音樂映像產品和遊戲。

在《間諜大作戰》中玩家可以選擇武器和物品,包括手槍、手雷、衝鋒槍、包、偽裝工具等等。由於遊戲開發時間太早,絕大多數元素都是用文字表示的。

遊戲界面以第一人稱視圖呈現,但某些場景只是擺設,並不能真正到達。

《劍與魔法》

《劍與魔法》1983年由光榮發行,角色選擇畫面一目了然,有戰士、騎士、人類、僧侶、法師、德魯伊、侏儒、精靈等種族和職業。

選完角色,可以看到遊戲中的所有敵人種類,包括惡魔、巨型蜘蛛、龍等。至於畫面右側的信息欄內則包括金幣數量、名聲值、生命等級、精神狀態、攻擊力、防禦值、搜索、讀取、魔法值及時間。

遊戲開始於一處城鎮和城堡間的地方,城堡里有教堂、客棧、鐵匠鋪、市場、民宅、豪宅和貧民窟。貧民窟是非功能性建築,可以探索,但會消耗時間和健康值。

不同顏色的字元代表不同的地形。如紅色三角形代表山、藍色的是湖,綠色的是森林。

遇敵是踩地雷式,戰鬥畫面有「魔法」和「逃跑」的選項。每回合敵方和我方都會掉血,直到一方倒下。基本上在不補血的情況下,隨機遇敵三次就得掛。

有觀點認為,《劍與魔法》才是日本第一款「真正的」角色扮演遊戲,有很多常見的早期魔幻RPG的元素,如遊戲中的怪物都是妖精等典型的西方世界裡的奇幻怪物設定,情節也是「在一個中世紀的奇幻世界裡殺死邪惡的巫師」。這些設定對東方玩家而言無疑是具有異國風情的。

《地下迷宮》

《地下迷宮》與《劍與魔法》同年推出,模仿《創世紀》,標題畫面是一個巫師用魔杖打開一扇門,從門裡飛出一群蝙蝠

《地下迷宮》有戰士、牧師、法師、盜賊和忍者五種職業可選。選完職業之後屏幕會隨機快速滾動人物的各項能力值——HP、攻擊力、速度、技巧和魅力,按ESC鍵鎖定,你可以反覆選直到滿意為止,確定後還會額外獎勵五個點數供玩家自由分配。這個系統日後在光榮的很多遊戲都有使用。

遊戲開始時人物的出現地點是島上的隨機位置,從圖上看這個島上滿是森林和山,右上綠點為人物所處的位置。顯示的數字包括體力、經驗、食物(每走一步都會減少)和金錢。

與《創世紀》一樣,進入城鎮和地牢的方式是將人物移動到地點然後按「E」,雖然有攻略稱這款遊戲有交易和治療的場所設定,但我並沒有找到武器店和寺廟。每當我輸入(T)ramsact命令試圖與NPC進行交易時,對方好像都光拿錢不幹活,或者直接開罵。

城鎮里的NPC都有自己的作息時間,在城中走來走去。當沒人的時候你可以輸入(S)teal偷東西,如果你不幸被人抓住了,就會被投入地牢。整個島嶼的下方是巨大的地下洞穴,基本上每一層都很大,可以讓你充分探索。

與最初兩作《創世紀》一樣,地牢中的敵人採用半即時的形式行動。與《劍與魔法》一樣,遊戲中有攻擊和防禦等幾個選項,但實際上效果有限,戰鬥結果主要看臉。

由於我壓根找不到購買武器和治療的地方,基本上遇到兩個以上的敵人時就完全打不過了。遊戲中的怪物是典型的《龍與地下城》風格,看上去還可以。

《聖劍傳說》

這款1983年發行的遊戲由電腦公司康柏製作,也是一款模仿《創世紀》的地牢遊戲,與史克威爾那款著名的同名遊戲沒有任何關係。

創建角色時可以把點數自由分配給力量、敏捷、魅力和知識和智力,按M是移動。

遊戲的戰鬥系統很奇葩:遇敵後你需要輸入回合數,如果你輸入100,戰鬥就會持續100回合,如果輸入1,就只進行1回合,為保險起見最好輸入較低的數值,如10回合,這樣可以防止「死戰到底」,從而在局勢不對的時候逃掉。

只有完全打倒敵人才能獲得戰利品,唯一的問題是,即便你這次遇到的敵人與上次遇到的看上去完全一樣,其數值也完全不一樣。

遊戲中有城鎮和城堡,城堡里有國王,玩家在城鎮里可以買到裝備,所有的武器和盔甲都是自動裝備的,輸入「Trans」可以進行交易,如購買馬、船、馬車、魔法飛毯等。商店中可以買到水箱、魚竿和帳篷,至於酒吧,似乎只是個擺設。

過河需要用到船,但船在用過之後會消失。

遊戲中的NPC看上去長得都差不多。

我是一名女巫,我用咒語把公主催眠了,解開咒語的辦法是……

《The Dragon & Princess》

這款遊戲由光榮於1982年12月31日推出,遊戲的類型是回合制策略加角色扮演,玩法大量吸收了當時歐美流行的AD&D桌面遊戲的要素,玩家扮演的勇者在深不見底的地下迷宮和恐怖陰暗的古堡廢墟間往來探險,與惡龍戰鬥,為獲得公主的芳心和大量的財寶而孜孜不倦埋頭苦幹。(這才是「勇者斗惡龍」嘛……)

對應機種是NEC PC-8001,PC-8801和富士通FM-7,那會兒光榮的公司名字還叫「光榮微系統」,作者Y.Hayase & Locke其人已不可考。

遊戲採用N88-Basic語言編寫,這是NEC經微軟授權之後,專為日本市場設計的一種Basic語言,比咱們當年小霸王上面的G-Basic或者F-Basic語言要強大多了。它的繪圖屏幕是單獨的或可分層的,可用內存也大於65K。

玩家扮演五名角色當中的一人,所有角色都支持自定義命名。角色的數值包括攻擊力PW、法力值SP、命中率Hits、體力值HP和經驗值Exp等等。團隊中角色的戰鬥順序是固定的,遊戲在戰鬥中無法輸入施放法術的指令。

《創世紀》一樣,《The Dragon & Princess》支持使用鍵盤快捷方式輸入,PC-8801可以安裝漢字ROM,實現日語假名顯示。看圖可知,人物的位置是用坐標來表示的,可以輸入的命令包括E)nter進入、O)ut出來、L)ook觀察、S)earch搜索、R)ead讀、B)uy買、G)et得到、C)hange postion改變位置、I)nventory物品清單、Q)uit退出、X)=Condition狀態等。

《The Dragon & Princess》是一款文字加圖形的冒險遊戲,採用命名行交互的方式,輸入(L)ook系統將簡要描述勇者周圍的環境,而數字鍵用來進行四個方向的移動。

在遊戲中,團隊可能隨機遭受到動物、土匪和怪物的攻擊。其戰鬥方式有可能借鑒自一款1982年的歐美遊戲,戰鬥系統也毫無平衡性可言,一條蛇或者兩隻蜘蛛就可以幹掉主角,如果碰上厲害點的怪物,我方主角很容易被秒殺——角色太菜可以說是本作的一個嚴重缺陷。

總結

我們介紹的這8款早期的日式RPG都推出於1983—1984年,大部分都參考和複製了RPG先驅《創世紀》,較少有自己的特色。因而說是日式RPG,還不如說是由日本公司製作的,使用日語的歐美RPG。

這期間正好是個人電腦硬體飛速發展,軟體系統由文字命令行向圖形系統轉型的關鍵時刻,所以我們從這8款遊戲當中可以清晰的看到這種趨勢:雖然只相隔短短一年時間,但1982年的遊戲畫面還只是ASCII字元,到1984年就已經是彩色圖形了。

當時日本的個人電腦系統並未與世界接軌,存儲介質普遍採用現在已經見不到的磁碟甚至磁帶,再加上操作系統的升級換代,語言的不同,使得中國的玩家難以接觸到這8款早期的日式RPG,因而保存下來的這些資料,現在看起來就顯得尤為珍貴了。

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