使用 iOS 上的通知推送來提升用戶活躍度,有哪些有效的實踐案例?


PUSH是方法而不是結果,就是它就是PUSH,用好了,用戶活躍度會有提升,而不是用它來提升活躍度,不能本末倒置。用戶活躍度有很多辦法可以去改良,用PUSH去提升,的確會激活用戶,可是也在透支信用。還原它本來的樣子,提升產品的內功才是終極解決方案。


在知乎尋找這類答案會得出錯誤結論,推送和用戶層級是有緊密關聯的。高端用戶由於掌握的知識和信息量巨大,時效性很強,對於推送的容忍程度很低。而低端用戶由於獲得資訊的管道有限,有嚴重的知識不對稱,對於推送的容忍度更高。做為運營,最好能在獲得用戶的分布情況後,再來解這道題目。不可否認,在現今中國,用戶層級和購買力還是存在一定的關係。當你考慮android系統的推送時,這個思維角度就顯得更為重要了。


一切不以為用戶提供方便而以提高活躍度為出發點的推送,都是耍流氓!

我手機的通知中心,現在滿是流氓!


作為一個iOS用戶 說點親身感受吧...

iPhone上除了簡訊(包括微信imessage等等)電話(包括skype等等)郵件日曆提醒事項以外的推送我都不喜歡 甚至是反感

iPad上可以忍受新聞類app的推送 但是其他軟體(比如各種視頻各種tv各種遊戲)的推送都去死吧...


其實我想說。這種push提示,至少會有一個效果。

「咦,這個應用/遊戲我很久沒用了啊,刪掉!」


喜歡推送的APP:微博、微信、instagram、知乎.. (這些是目前我在用的)

不喜歡推送的APP:曾經下載過一個新聞類APP,煩死人了,所以不喜歡XX新聞類別的APP。遊戲類別的廣告推送。還有其他大家可以補充。

因此總結為:社交類別比較推薦推送,畢竟與別人聯繫可是手機重中之重的功能。而其他的就可以退而求其次。


我是極度反感角標和推送的,譬如我本來很喜歡letterpress這個遊戲,但無奈老是頻繁出現角標還無法清除,我最後還是忍痛卸載了。

但唯有一個例外,那就是求合體這個遊戲,他的步數用一步少一步,只能通過時間來冷卻,經常正玩到興頭上就沒步數了。於是我反而十分期待這個遊戲的推送,每次攢夠150步我就欣然點開他彈出的提醒。

當然,上面這種情況也是可遇不可求的,我覺得另一個比較不錯的方式就是微信那樣的----對於公眾平台推送的消息,只有在你主動打開微信這個程序的時候才彈出提醒,這樣不僅不招人煩,還大大提高了推送的閱讀率


在知乎問這個問題,其實結果可以預料。

推送肯定是有用的,看你能夠做到多精準,站在用戶的角度考慮,而不是運營的角度。

不管是低端還是高端用戶,只要你推的是他想要的,效果肯定好。


通常沒有。

沒有人喜歡亂推送的App.


即刻:提醒類app,訂閱後會在第一時間把有更新內容推送;

滴答:提醒類app,任務清單。

其他不以提醒為目的的廣告推送,一概屏蔽。


一大波自命不凡的嘲諷即將來襲。


很好的話題。至少讓我知道了,推送功能基本上算是用戶不喜歡的東西。


嗡嗡的推送的文案非常不錯。。不是特別反感。。。


以我的親身經歷來說

除了簡訊微信 對於任何推送反感

但有個列外 就是 clash of clans 這個遊戲 這種經營類遊戲每一步的時間太漫長了 推送提醒 還是比較方便的


在干擾用戶和獲得用戶關注之間糾結


剛好最近在考慮這個問題時機:對的時間對的信息;

頻次:要珍惜,有的放矢;

精準度:這點最重要,內容要與用戶相關,用戶不感興趣的信息只會一掃而過自動忽略掉


看了上面的幾條評論,推送感覺就像廣告,大多是令人反感的,但總有效。


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