手機單機遊戲怎麼賺錢?


賺錢在遊戲產品里,在形式層面是有無概念,不是多少概念。只要有,就有機會。移動遊戲,對長尾產品的友好程度更高,可能被反覆挖掘的潛力也更高。

例如神廟逃亡,它有收費道具,這就是有收入的,以它的下載量來說,收費率雖然很低,足以養活開發者兩口子了。

再比如草泥馬兄貴這類,就賺個貼廣告錢,盈利方式跟flash小遊戲一回事,但是誰知道就在推特和微博上突然爆紅,也就賺了挺大一筆。

安卓在中國是特例,之前消費方式不成熟,賣單機是賺不了的。但是單機+收費道具是有錢可賺的。

但是無論如何,用大型單機或者網遊的成本結構去做是不行的,別說賺錢了,你連推廣都沒地方砸。以前搞一個3D網遊項目,如果從頭做起,就是最沒人性的狼性效率,也得1年多。黃瓜菜都涼了,玩家還不喜歡。所以現在對開發商的最大挑戰,就是回歸到遊戲開發的本質。了解什麼用戶玩,用戶什麼時候玩,什麼情境下玩。搞清楚這些,會發現移動遊戲真是有實力的小公司的寶地,因為主要佔用的是碎片時間,考的是遊戲類型是否匹配,用戶體驗好不好,這些全是硬功夫。遊戲深度和建模精度這些很虛的東西全靠邊站了。


最好的方法是免費鋪量,如地鐵快跑,捕魚達人,然後和移動聯通的運營商合作,代扣話費。

捕魚達人靠這一招,一個月的流水突破過6000萬

你安卓遊戲安裝時注意下提示,基本都有代發簡訊,代扣費選項,於是乎,小孩拿你的遊戲亂點點,幾十元沒有了,去投訴還是算了?


既然特只手機遊戲,那單機大頭主機遊戲就不說了。1、一次性購買 多見於蘋果app商店。精品遊戲的價格有時候也是不低的 國服價格大約在15-60之間。

2、內購 即傳統的遊戲商城或者道具收費,相信接觸的應該很多了。

3、廣告引流 兩點放在一起,對於大多數小型工作室來說這塊收入實為大頭。


有很大一批人不差錢,而且玩遊戲花錢不眨眼,不能以己度人。


上面很多回答就只關注內購,廣告什麼的。但還有很多像紀念碑谷一樣一次性收費的遊戲。你質量夠好,還是會有很多人掏錢的。


玩蟲蟲網路棋牌遊戲


一句話:內購


除了少數遊戲做工很足,一次性收費的!其他的大都是靠廣告賺錢的吧!


我只能說一句:不要小看內購


收穫不少啊!嘻嘻!


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