立體機回憶錄(一)與忍者神龜有關的瑣事

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由於8位和16位機畫面解析度實在不足以也不便於製作統一規格的圖片,我無法保證本系列連載里所有配圖都會以我以往一貫的風格來製作,請諒解。其實仔細看看,如此無章法不規則的圖片尺寸和擺放,在這個系列文里還是挺不違和的嘛。

需要特別說明的是,我並不是世嘉粉或者立體機粉,也不是《忍者神龜》粉,96年告別MD後我再也沒接觸過任何相關的信息,所以要是看到班門弄斧的地方多請諒解,我並不知道各路高手們800年前就以已經掌握過哪些情報了。

是的沒錯,《忍者神龜:大戰超能石》(對對,是我自己瞎翻的,反正沒有官方譯名)就是那天我爸和我在伊勢丹跟立體機一起買的卡帶,我的第一個MD遊戲。

1989年,我家搬家到22樓的高層公寓後,就再也沒有一個同學或者鄰居能像以前那樣一起方便地玩FC了。93年暑假買了MD自然也一樣。我爸忙於工作並沒有太多時間和我一起玩,下班到家他也大多是用公司的筆記本電腦繼續工作,而且家裡當時只有一台電視,爸媽要看電視我也不能霸佔,只有禮拜天我爸會偶爾陪我爽個半小時一小時的。因此我的大多數MD遊戲時間都是一個人度過的,所有遊戲訣竅也只能我一個人摸索研究,這效率之低可想而知。

80年代末我幼兒園中班左右開始,上海的電視上開始播《忍者神龜》動畫片,從那時起,那四隻逗逼的變種王八和那隻噁心的變異耗子在我幼小的心靈中種下了一顆猥瑣的種子。

80后里至今依然猥瑣的那批人應該都看過《忍者神龜》。嗯。

是的,導致我現在這麼猥瑣應該就是這兩位(Peter Laird和Kevin Eastman,忍者神龜創始人)

基本信息:

中文名:《忍者神龜:大戰超能石》

英文名(歐美版):Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist

英文名(日版):Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder(施萊德歸來)

饒了我吧,名字太長了,此後全部縮寫成TMNT

日文名:ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ リターン オブ ザ シュレッダー

年份:1992年

開發商:Konami

平台:MD/Genesis獨佔

溫故

《大戰超能石》是基本忠實於初版卡通片版設定的。先溫故一下背景:一位忍術大師遭人妒忌暗算被流放到曼哈頓下水道里隱居,養著四隻寵物王八為伴。可那仇人不依不饒對下水道投地溝油害得他變異成人型耗子,連著四隻王八一起給變了。這耗子崩潰,把四隻王八全都訓練成了忍者想報復。他仇人和一顆從異次元來的不但會說話還長著臉的腦子狼狽為奸,幾次三番想毀滅世界,而耗子和王八們則豁出命去給他倆製造不爽。這大約就是與我MD版《忍者神龜》遊戲有關的故事背景吧。

還記得那四隻王八犢子都是誰嗎?

達芬奇

《忍者神龜》這部動畫片的大陸引進版里,這隻烏龜並沒用萊奧納多這個名,而是直接用了姓。考慮到中國人普遍對達芬奇這個姓的熟悉程度要高於他的名的無奈之舉。他是四隻鱉中的頭兒,藍色面具,揮舞著兩把大刀,算是技能最均衡的角色。

多那太羅(愛因斯坦,咦嘻嘻)

他是鱉隊里的發明家,專門搗騰各種稀奇古怪的裝備。戴著紫色面具揮舞一根長棍,適合遠程攻擊。

拉斐爾

他是隊伍里最我行我素的一隻王八,用我們小學班主任最愛的說法:態度極差。他戴的是紅色面具,用的是鐵尺,短程但致命。

米開朗基羅

逗逼中的戰逗逼,小隊中的搞怪丑角。不過那個橙色面具下面隱藏的這隻烏龜除了是個饞鬼外,還是個雙節棍高手。攻擊效果和達芬奇差不多。

好了,齊了。

剛開始我只有這一個MD遊戲,自然是廢寢忘食忠貞無二。然而,自始至終我唯一的MD玩友和聊友是我爸,所以我錯過了許多本該了解和體驗東西。

例如最近我才知道,我今天寫的這個遊戲已經是Konami《忍者神龜》輝煌時代的最終篇章了。從1989年到1992年之間,Konami一共做了5款無論是製作規模還是基調玩法都大致相當的《忍者神龜》清版闖關遊戲,用的都是同一個引擎的幾個變種,只是首發平台不一樣,而我玩的這個MD版就是其中的最後一個……

我感覺這個世界當年就已經把我拋棄了……

別安慰我,讓我去死!

前面提的另外4款遊戲分別是:

  1. 《忍者神龜》TMNT(1989年5 。FC/NES、Amiga、Commandore 64等)

  2. 《忍者神龜2:街機大遊戲》TMNT 2: The Arcade Game(1989年。街機、FC/NES等)

  3. 《忍者神龜3:曼哈頓計劃》TMNT 3: The Manhattan Project (1991年。 FC/NES等)

  4. 《忍者神龜4:神龜大穿越》TMNT 4: Turtles in Time(1992年。街機、SFC/SNES等)

  • 因為沒有官方譯名,民間流傳譯法我又不喜歡,因此所有中文譯名均為我自己瞎翻,有不同意見可以提出哦~

我之所以要扯一下這四款遊戲,是因為我的MD版里,有它們幾乎每一款的影子。或者說,是它們的合體。

左日版 右美版

《忍者神龜》

其實《忍者神龜》在日本發售時叫做《激龜忍者傳》,它在電視版動畫開播之前很久就開始製作,導致素材嚴重匱乏,被迫使用原版漫畫和一小部分動畫素材瞎做;另外因為這遊戲混雜了ARPG要素,和其他所有續作實在太不一樣了,這對於我這麼一個已經被MD版爽快清版先入為主的業餘玩家來說,距離懷舊就八竿子打不著邊了。

地圖探索,如此濃重的RPG元素讓我對這一代頓失興趣

這隻Mecca Turtle把耗子師傅給SM了。耗難當頭,豈能坐視!

這個初代的數個移植版口碑都不如FC/NES版。歐版和美版的遊戲名不同,美版叫Ninja,歐版把原名中的Ninja改成了Hero,其中負責把美版移植到Amiga平台的開發商把遊戲結局的一個片段做成了這個樣子:

左邊是一條在打炮的蜈蚣?(知乎不支持動圖,原圖是動的,動的!)右邊是……阿爾茜……的新定妝照?這大可列入「史上最恐怖的非恐怖遊戲角色」頭兩名。

《街機大遊戲》

1989年的第二部作品《街機大遊戲》徹底擯棄了初代的ARPG成分,變成了又紅又專的橫板清版闖關遊戲。它也是《忍者神龜》系列第一個街機遊戲,所以它的街機版就叫《忍者神龜》。不過因為上面那部在日本叫那個鬼名字,所以這第二部遊戲在日本成了TMNT系列的1代,從此序號往後順延。

下面是街機版傳單:

左美版 右日版

除了系統完全顛覆外,2代畫面相對1代的提升同樣是顛覆性的。而且它當然不是一般的街機闖關遊戲,否則哪會如此成功:它使用了4人街機框體——同機4人合作通關模式。試想一下1989年,你和3個肥胖的酒肉朋友擠在一起、在一起、在一起敲打同一台街機時的熱鬧和快感,有多少人能抵禦那~~~~種誘惑?

而FC/NES版正式海報是這個樣子的:

左美版 右日版

雖然FC那可憐的機能在街機面前只能跪,但在FC遊戲中依然屬於上乘:

《街機大遊戲》的下水道里出現過下面這種怪,儘管下圖截自MD《大戰超能石》

雖然我沒打過街機,但我清晰地記得MD《大戰超能石》里也有這個怪物,我曾無數次在下水道疲於對付這些在水裡來回跳躍的黃色變態,卻從未仔細觀察。寫本文時回去重打才有暇定睛一看:咦?異形?

行,Konami又玩抄美爸電影的老本行了。

這是陳年老賬已經被翻爛了就不多翻了,我只是闡述我的思路。

可是問題來了,Konami早在一年前已經做了一個被二十世紀福克斯授權的有頭有臉的《異形2》街機遊戲,說明異形版權他們是有的,不是山寨。

看起來說得通了對吧?可其實那只是我作為非王八粉的無知而導致的徒勞思路。因為:

1988年的《忍者神龜》第二季第六集「The Case of the Killer Pizzas」(大陸上海台引進時譯名《致命餡餅》)中,愛普立爾把被下了異形蛋的披薩放進了微波爐加熱,就孵出了這麼個披薩怪物。

要是萬一,她沒有用微波爐加熱而直接吃了……

……這對愛普立爾是不是太殘忍了點。

另外,據說《街機大遊戲》里的那個原創的機器人幕府Boss是Eastman親自設定的。

就算沒了頭腦,我也不高興死!

《曼哈頓計劃》

接下來,1991年12月的第三部《曼哈頓計劃》是FC/NES獨佔遊戲。其實嚴格按時間順序來說,這並不是第三部,而是排在末尾,但……但……但它標題里畢竟有個3……當然,對日本來說還是2代。之前解釋過了。

左美版 右日版

這部趕上FC平台末班車的遊戲是91年12月先在日本發售,到92年2月才在美國上架的,可是始終沒有在歐洲正式上市,導致這部冤大頭作品名氣略低。

這部遊戲是典型的標題黨,因為其實和原子彈半毛錢關係都沒。

Pipboy你Hype個毛?

其實施萊德只是把整個曼哈頓給飄到了半空而已~

這是FC上最後一作《忍者神龜》,Konami似乎想給這一作留下更多日本印記,所以他們在本作中加入了更多本國風味的特色,比如劇情中的漂浮在空中的島嶼城市、放大了頭身比例的Boss、角色表情五官的比例、還有肢體語言明顯等等,這一切都充滿了日本動漫味道,也更豐富和戲劇化。

真的很日漫ですね!!!

現在注意回頭看上面的遊戲封面。本作日本版封面特別卡通,這讓美國方面有點不好意思啟齒,於是請了著名漫畫插畫師Michael Dooney給美版畫了個美區獨佔封面,可是由於Dooney對新作本身的不了解,雙方也沒能及時溝通,只是草草交代了幾句設定,導致他最後畫出來的作品儘管成了他最好的神龜相關作品之一,可卻畫了個只存在於神龜漫畫,卻在遊戲中壓根不存在的角色——那隻長著三角龍頭的泰瑟蘭頓人(Triceraton)。

神龜大穿越

第四部《神龜大穿越》同樣是街機遊戲,為了配合市場運作,它趕在新一季的動畫片開播後一周的1991年9月18日上市,最後它獲得了口碑和商業的雙豐收,街機美版傳單是這樣的:

SFC/SNES版封面是這樣的:

左美版 右日版

這一作遊戲有個很有趣的戰鬥特色:玩家可以控制王八把敵人向著屏幕方向扔出來。

在本作其中一關里,小王八們穿越到了2100年的一顆外星球的基地, 這一關的副標題是:Where No Turtles Gone Before。王八+星際旅行迷們看到這句話應該是內牛滿面的狀態:

音效:淚涌如泉水的聲音

作為星際旅行迷的我,要是當年有機會玩這遊戲……哼哼

……可當年我連漢字都不識幾個,還英文?

結果,兩年後,就誕生了《忍者神龜》和《星際旅行》的亂入玩具產品線,對, 就是把那句副標題印在包裝盒上的玩具。

哦對了,SFC版雖然有各種不如街機版的地方,最明顯的硬傷是無法四人一起玩,但在許多方面也超越了街機版,比如多了這麼一場戰鬥:

這!這就是傳說中的「第二人稱遊戲」!?!!??!!!???

總算輪到我玩的那個了——《大戰超能石》

1992年,《忍者神龜:大戰超能石》總算在MD上獨佔推出,接著1年後被一個中國上海的懵懂騷年給買到了盒盜版。

左美版 右日版

幾年來Konami除了街機,一直只給任地獄做《忍者神鬼》這讓世嘉玩家心急火燎,不過Konami很快發現就連Capcom都開始為了世嘉巨大的美國市場而給MD做遊戲了,他們自然也就走出了這一步。

如我之前所說,這是一部集此前多部遊戲優點於大成的遊戲,同時還不忘加入自己的新特色。這一作劇情基本套上了許多《曼哈頓計劃》的元素,這一次是耗子的死對頭施萊德妄圖憑藉從X空間搞來的超能石(Hyperstone)把曼哈頓的一切都縮小成玩具大小以達到要挾王八們的目的,玩家的任務是阻止施萊德的陰謀得逞。

傳說這次MD版施萊德的造型是歷代最帥的。

遊戲幾乎所有關卡都取自於《街機大遊戲》和《神龜大穿越》,但還是做出了可觀的修改,比如敵人的攻擊方式套路、關卡長度增加、新增部分場景,還為不少場景重新製作了全新的配樂,可惜語音質量方面卻又倒退了不少。另外可能由於機能問題導致《神龜大穿越》的那個把敵人扔出屏幕的縮放技術無法實現。但這不妨礙本作成為當時為止動畫、音樂音效和操控方面最好的神龜遊戲。

《大戰超能石》有個大亮點是,它成為唯一一部帶有1990年首部忍者神龜真人電影版Boss角色——Tatsu大師的主機遊戲,就是下面這個傢伙:

眼神自信而淫蕩

他在《大戰超能石》中以倒數第二個Boss的地位登場,真是又一次出盡了風頭:

神秘滑板女!!!!

第三張圖來自……

這個在《街機大遊戲》和《大戰超能石》里的同一關同一位置都出現的神秘滑板女存在的意義一直是個迷,最讓人不解的是,玩家居然可以打她……忍者神龜,毆打無辜街女……當然,我相信當年年幼的我們,不但沒想打她,連找她搭訕的興趣都沒,因為附近有成堆的敵人,而她附近就有一塊比她重要得多的餡餅。

這個女人從此再也沒有出現在任何遊戲中,然而結果誰能想到,2009年《魂斗羅重製版》(Contra Rebirth)里居然也出現了。這應該只是Konami的惡淫……情懷病犯了。

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生平頭一次用這種方式寫文,而且資料查著查著寫著寫著,就歪成了多個遊戲的介紹的流水賬。下次儘力不再發生。

本文完


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