Sketch原型設計伴侶|提升創造力的必備工具

原型設計在設計和開發過程中的作用越來越重要,已經成為現代設計師和開發者工作中不可或缺的一部分。

在當代,原型工具領域變化迅速,我們手頭可用的工具也是一大把,以至於我們都有點不知所措。

在設計圈和開發界一直都有這樣的爭論,「我們的設計工具都已經達到飽和了嗎?什麼時候工具才算足夠多?」 我個人覺得選用哪些工具都沒問題。App Store多了一款拼圖遊戲,我們會抱怨嗎?不見得吧。我算了算,共有15,489款這種類型的遊戲 (這數字是我自己瞎編的,但這樣的遊戲我知道有很多。誰有具體的數字,我給他加分)。

在工作中,隨便選一個工具,只要適合手頭的工作,自己用著舒服就成。有人(包括我在內)傾向於使用桌面工具,而有的就更喜歡使用雲平台工具,後者已經日漸流行起來。

一直都使用一款應用是不可能的,我自己以及其他一些設計師在日常工作中都會組合使用這些工具,當然你也可以吆。

這裡,我簡單介紹下我常用到的一些原型設計工具,大部分時間用的都是這一些,感覺效果還不錯,對於配合使用Sketch而言很合適。

Flinto

使用Flinto可以創建一些小的交互和動畫,實現多屏app的整體流動(comprehensive flows)。Flinto遵循的美學與Sketch類似,甚至還提供了一些跟Sketch中類似的工具。讓人吃驚的是,它甚至還有一些同樣的鍵盤快捷鍵。彷彿像是從一個模子里出來的,但是這是一個加分項。

對於新手而言,直觀明了,當用習慣了後就感覺特別順手,菜單、工具和選項都變成最小化。用它完全可以設計出令人印象深刻的原型,避免陷入特點過多的境地,分散用戶注意力。

The new Sketch plugin in Flinto version 1.3—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTc0OTIwOA==.html

Flinto最重要的特點就是Transition Designer。如果你是一名討厭時間軸和編程的設計師,那麼Transition Designer特別切合你的心意。Flinto很強大,精確控制每一層,能夠製作出一些非常複雜的轉換,對於整個項目都很有用。

Principle

Principle和Flinto有很多相似的地方。首先,最明顯的一處就是模仿了Sketch的美學,這一點與Flinto相比有過之無不及。

Principle是這樣一種為數不多的原型設計工具,更多地關注於轉換製作的時間軸線路以及Sketch屏幕間的交互。有的人喜歡這種工作方法,有的人就更喜歡使用像Flinto中的Transition Designer或者Framer中的Auto-Code(自動編程)途徑這種更直觀的方法。在我測試的所有關注於時間軸的工具中,Principle製作的最直觀。

Principle For Mac—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTQ3MDk4NA==.html

使用Principle可以方便地為多屏app製作流動,或者就專註於微交互,這兩種任務它都可以勝任。與本文介紹的其它工具相比,Principle缺少一點潤色( lacks a little polish)。但是作為原型設計大家庭的新成員,升級也是要花上一段時間的。

Framer

Framer與Flinto和Principle有點不同,主要是要自己寫代碼來實現結果。但是,即使你只是位設計師,也不會碰壁的,因為就算是沒有經驗的人也很容易上手Framer.

利用Framer,設計師可以熟練地進行對象的創建和操作,同時仍保有手動編程所帶來的強大和靈活性。Framer最擅長的就是為使用Sketch創作的設計製作最為詳細的交互。只要你能想到的,Framer都製作得出。與本質上更為線性的原型設計工具相比,Framer要高好幾個層次。而且,Framer中加入了Auto-Code(自動編碼)功能,這大大降低了其入門門檻。

Everlane Prototype with Framer Studio—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTc1NDcwMA==.html

我喜歡Framer的一點是它可以教設計師如何寫代碼,或者至少能讓設計師對操作和代碼之間的交互有更深的了解。這使得在設計師控制項目到開發後期階段的時候,設計師與工作的關係更為密切。

Framer目前有iOS app可以使用,迭代和測試之間的工作流程也變得更加令人愉快。

iOS版Framer功能包括實時預覽、離線使用和受安全鏈接保護的分享等。使用Framer,你就等於擁有了一個完整的移動原型設計工具包。

Marvel

過去很長一段時間,我都盡量不用Marvel。

從通常的渠道中,我聽說過Marvel很多次了,也瀏覽過他們的網站和視頻廣告無數次(他們的網站太棒了,不看?根本把持不住好伐!)

第一次使用Marvel,並不是因為客戶的項目,也不是因為和開發者一起工作完成我的設計,而是製作一個Medium教程系列,我要找一些更輕,對初學者友好的東西加入到我簡短的教程系列中,就這樣找到了Marvel。

Marvel for iOS - rapid design and prototyping—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTc0OTA2MA==.html

Marvel的功能不是最豐富的,但是所具有的功能都很強大,而且可能是這次所羅列的幾個工具中最容易上手的工具之一,儘管上手使用就成。像Atomic(下面會介紹)一樣,只需要直接使用簡單直觀的Canvas在Marvel中創建屏幕就行。如果你想迭代的更快,利用Marvel這一功能非常有用。

Proto.io

和我前邊提到的原型設計app不一樣的是,Proto.io完全基於瀏覽器,可能有的人不喜歡這一點。我就是那種更喜歡桌面應用的人,但是這並不是說我不知道Proto.io是一款強大的基於瀏覽器的解決方案。如果你網路連接既穩定又快速的話,Proto.io或許就是你進行原型設計最佳的app。

這是一款強大的工具,可能是這次所羅列的工具中功能最為豐富的,但是與其它工具相比,第一眼看上去有那麼一點點讓人難以應付。

Introducing Proto.io 6—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTc0MDQyOA==.html

Proto.io的UI不是最好看的,雖然在版本6中有所改善,而且有一點點凌亂,這可能會使人在工作中分心。去掉那些無關的功能,這樣才能讓人更專註於編輯器中所呈現的設計、轉換和交互。

Atomic

Atomic也是一款完全基於瀏覽器的原型設計應用。目前,Sketch importing這一功能還不是最精簡的,但是隨著專門Sketch插件的誕生,很快就會升級換代。

作為一款給我帶來愉悅使用體驗的基於雲的工具,Atomic是這一堆應用中最為優美的,從一開始就讓人感覺是一門專業的工具。你可以利用Atomic設計原型和應用,以及製作像 History滑動條一樣簡單的東西,自如地進行項目的迭代。

Overview of Atomic—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTczNDI4OA==.html

Atomic的用戶界面(UI)是如此的華麗,就是在上面轉來轉去也讓人身心愉悅。想想『dark mode』下的Sketch使得從設計到原型的轉換變得更加流暢。

Atomic的協作功能也非常強大。你可以和你的隊友在同一個項目上無縫協作,自如地分享設計文件。當你在設計自己app原型的時候,你就會感覺到這一功能簡直是太有價值了!Atomic,就是它了!

除了上述幾款工具之外,還有很多其它的工具,比如InVision (這一款我要花很多時間)、Pixate 和UXPin,當然了還有Facebook的Origami Studio以及InVisionLabs的Craft原型設計插件。

找到適合自己工作流程的工具,然後就開始工作吧 。根據手頭的工作在不同的工具間切換。各個工具都各有優缺點,一種工具是肯定不行的。謹記。

翻譯:李法見from程序員客棧

文章來源: Marc Andrew,Medium


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