《CS:GO》上國服?也就是個高品質的小眾遊戲

本文作者:公羊(@大叔公羊 )——人是鐵,范兒是鋼,一頓不裝憋得慌——甌江畔一朵安靜的肥羊子

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7月26號,有網友在工信部網站查到了關於第一人稱射擊遊戲《CS:GO》的備案情報。

情報顯示遊戲公司完美世界已經備案了這款遊戲。

也就是說,《CS:GO》將會登陸中國區,並且由完美世界代理。

且不說為什麼總有「能想到上工信部網站查遊戲信息」的網友。

僅就《CS:GO》登陸國服來說,就預示著完美世界接下來可能會有一步大動作了。

不管怎麼說,在CS的1.5及1.6版本之後,「GO」是唯一一款能夠獲得絕大部分「《CS》系列」玩家認同的該系列遊戲。

其遊戲品質可見一斑,其影響力更有目共睹

一款優秀的遊戲能夠進入國內,廠商方面不敢說,至少對於玩家……

是一件好事。

不過現實也並不總是這麼美好。

現在的遊戲環境,遊戲品質已經不是唯一能夠決定賺錢與否的要素了。

作為一家遊戲公司,完美世界近幾年的成績可見寥寥。

或許也只有《DOTA2》能讓大家再度想起這家老牌公司了。

各種原因不需多說,只是由完美世界來代理《CS:GO》……

並不樂觀。

或許完美世界代理《DOTA2》的經驗可以給予其一定的補充。

而V社與完美世界的這麼幾年的合作想必也早已成一套體系。

但想憑這些來成就《CS:GO》國服達到國際服一樣的成就,還遠遠不夠。

首先來看看宣傳。

目前國內同類型的第一人稱射擊遊戲有兩個巨頭,一個是《穿越火線》,一個是《守望先鋒》。

前者憑著企鵝公司強悍的金錢打擊以及幾乎遍布全國網民的QQ軟體,造就了「3億小學生槍戰夢」的地位。

除此之外,企鵝公司旗下還有《逆戰》、《使命召喚ol》以及《戰爭之王》等第二梯隊的第一人稱射擊遊戲。

後者,則憑著自來水的大肆泛濫,以及暴雪公司一貫的口碑……

玩家數量雖遠沒有《穿越火線》這麼多,但在網上的影響範圍卻毫不遜色。

這兩家公司都憑著各具特色的營銷方式,為自己的射擊遊戲打開了銷路。

那……完美公司呢?

若非《DOTA2》本身遊戲品質夠硬,而且在初期(只有國際服的時候)以及《DOTA》時期積攢下的玩家底蘊……

憑著完美世界的宣傳力度,只怕《DOTA2》國服早就已經沉寂了。

換到《CS:GO》,以V社的實力,不可能看不到這個問題。

如果不是他們早已經有了相應的宣傳對策,那就是中國代理商已經無人可選。

有趣君衷心地希望是前者

拋開遊戲品質、遊戲宣傳,收費方式同樣能夠決定一款遊戲是否能夠走得長久。

依然拿以上兩個遊戲作例子。

《穿越火線》秉承了騰訊公司的傳統:遊戲免費,道具收費

其中自然還有別的原因,但僅憑道具收費這個模式,就為騰訊的年度財報添上了重重一筆。

但顯然道具收費並不適用於所有遊戲。

同為競技類遊戲,《英雄聯盟》採用的是遊戲免費,而收費的部分則是無關戰鬥力的外觀內容……

《英雄聯盟》的地位無需多說。

《守望先鋒》也採用了售賣外觀(開箱子)的方式,而在售賣皮膚之前,進入遊戲的門檻則達到了198元——買斷制。

可以說,買斷制隔斷了相當一大批遊戲玩家的進入。

但從某種程度上,卻也控制了遊戲環境的質量

在這麼多收費模式面前,《CS:GO》該如何抉擇。

若是買斷制,已經在Steam平台上購入遊戲的玩家該如何安頓。

若是道具收費,也同樣將面對以上這個問題。

在這個問題之外,《CS:GO》是否能夠敵得過《穿越火線》和《守望先鋒》的玩家份額?

依照目前的情況看來,《CS:GO》很有可能會成為下一個《DOTA2》——

在國內擁有足夠硬核的死忠玩家,但遊戲本身卻只能屈居小眾人群。

雖然如此,其玩家規模也必然比不上《DOTA2》。

當然,有趣君自然希望好遊戲能夠在國內非常健康地成長……

希望在將來能夠被事實狠狠地打臉。

在最後,還有一個所有第一人稱射擊遊戲都要共同面對的問題:

外掛。

「容易做外掛」是所有射擊遊戲的通病。

這點即便是暴雪、騰訊這種遊戲巨頭都不能根治。

最主要的手段還是封號。

暴雪還能去請外掛製作者喝茶。

那完美世界……有什麼辦法?

由於完美世界代理V社的遊戲,通常都是Steam版本的閹割版。

並沒有騰訊遊戲產品常帶的TenProtect工具。

防外掛能力更是進一步降低——

事實上,現在《CS:GO》官方伺服器的外掛也不少。

《CS:GO》國服正式運營後,遊戲性必然能夠完爆目前絕大多數射擊遊戲——

當然這同樣有個詬病,《CS:GO》更依賴於反應和操作,門檻不低。

而自從《CS:GO》開服以來,世界上很多大型賽事都有他的身影。

玩家受眾自然不必多說(世界上)。

如何能夠拉大國內玩家的數量規模,吸引投資商扔錢,組建中國的大型《CS:GO》戰隊……

這就是完美世界運營的任務了。

如果仍然像《DOTA2》一樣……

《CS:GO》充其量也就是個高質量的小眾遊戲。


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