《CS:GO》上國服?也就是個高品質的小眾遊戲
本文作者:公羊(@大叔公羊 )——人是鐵,范兒是鋼,一頓不裝憋得慌——甌江畔一朵安靜的肥羊子
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7月26號,有網友在工信部網站查到了關於第一人稱射擊遊戲《CS:GO》的備案情報。
情報顯示遊戲公司完美世界已經備案了這款遊戲。
也就是說,《CS:GO》將會登陸中國區,並且由完美世界代理。
且不說為什麼總有「能想到上工信部網站查遊戲信息」的網友。
僅就《CS:GO》登陸國服來說,就預示著完美世界接下來可能會有一步大動作了。
不管怎麼說,在CS的1.5及1.6版本之後,「GO」是唯一一款能夠獲得絕大部分「《CS》系列」玩家認同的該系列遊戲。
其遊戲品質可見一斑,其影響力更有目共睹。
一款優秀的遊戲能夠進入國內,廠商方面不敢說,至少對於玩家……
是一件好事。
不過現實也並不總是這麼美好。
現在的遊戲環境,遊戲品質已經不是唯一能夠決定賺錢與否的要素了。
作為一家遊戲公司,完美世界近幾年的成績可見寥寥。
或許也只有《DOTA2》能讓大家再度想起這家老牌公司了。
各種原因不需多說,只是由完美世界來代理《CS:GO》……
並不樂觀。
或許完美世界代理《DOTA2》的經驗可以給予其一定的補充。
而V社與完美世界的這麼幾年的合作想必也早已成一套體系。
但想憑這些來成就《CS:GO》國服達到國際服一樣的成就,還遠遠不夠。
首先來看看宣傳。
目前國內同類型的第一人稱射擊遊戲有兩個巨頭,一個是《穿越火線》,一個是《守望先鋒》。
前者憑著企鵝公司強悍的金錢打擊以及幾乎遍布全國網民的QQ軟體,造就了「3億小學生槍戰夢」的地位。
除此之外,企鵝公司旗下還有《逆戰》、《使命召喚ol》以及《戰爭之王》等第二梯隊的第一人稱射擊遊戲。
後者,則憑著自來水的大肆泛濫,以及暴雪公司一貫的口碑……
玩家數量雖遠沒有《穿越火線》這麼多,但在網上的影響範圍卻毫不遜色。
這兩家公司都憑著各具特色的營銷方式,為自己的射擊遊戲打開了銷路。
那……完美公司呢?
若非《DOTA2》本身遊戲品質夠硬,而且在初期(只有國際服的時候)以及《DOTA》時期積攢下的玩家底蘊……
憑著完美世界的宣傳力度,只怕《DOTA2》國服早就已經沉寂了。
換到《CS:GO》,以V社的實力,不可能看不到這個問題。
如果不是他們早已經有了相應的宣傳對策,那就是中國代理商已經無人可選。
有趣君衷心地希望是前者。
拋開遊戲品質、遊戲宣傳,收費方式同樣能夠決定一款遊戲是否能夠走得長久。
依然拿以上兩個遊戲作例子。
《穿越火線》秉承了騰訊公司的傳統:遊戲免費,道具收費。
其中自然還有別的原因,但僅憑道具收費這個模式,就為騰訊的年度財報添上了重重一筆。
但顯然道具收費並不適用於所有遊戲。
同為競技類遊戲,《英雄聯盟》採用的是遊戲免費,而收費的部分則是無關戰鬥力的外觀內容……
《英雄聯盟》的地位無需多說。
《守望先鋒》也採用了售賣外觀(開箱子)的方式,而在售賣皮膚之前,進入遊戲的門檻則達到了198元——買斷制。
可以說,買斷制隔斷了相當一大批遊戲玩家的進入。
但從某種程度上,卻也控制了遊戲環境的質量。
在這麼多收費模式面前,《CS:GO》該如何抉擇。
若是買斷制,已經在Steam平台上購入遊戲的玩家該如何安頓。
若是道具收費,也同樣將面對以上這個問題。
在這個問題之外,《CS:GO》是否能夠敵得過《穿越火線》和《守望先鋒》的玩家份額?
依照目前的情況看來,《CS:GO》很有可能會成為下一個《DOTA2》——
在國內擁有足夠硬核的死忠玩家,但遊戲本身卻只能屈居小眾人群。
雖然如此,其玩家規模也必然比不上《DOTA2》。
當然,有趣君自然希望好遊戲能夠在國內非常健康地成長……
希望在將來能夠被事實狠狠地打臉。
在最後,還有一個所有第一人稱射擊遊戲都要共同面對的問題:
外掛。
「容易做外掛」是所有射擊遊戲的通病。
這點即便是暴雪、騰訊這種遊戲巨頭都不能根治。
最主要的手段還是封號。
暴雪還能去請外掛製作者喝茶。
那完美世界……有什麼辦法?
由於完美世界代理V社的遊戲,通常都是Steam版本的閹割版。
並沒有騰訊遊戲產品常帶的TenProtect工具。
防外掛能力更是進一步降低——
事實上,現在《CS:GO》官方伺服器的外掛也不少。
《CS:GO》國服正式運營後,遊戲性必然能夠完爆目前絕大多數射擊遊戲——
當然這同樣有個詬病,《CS:GO》更依賴於反應和操作,門檻不低。
而自從《CS:GO》開服以來,世界上很多大型賽事都有他的身影。
玩家受眾自然不必多說(世界上)。
如何能夠拉大國內玩家的數量規模,吸引投資商扔錢,組建中國的大型《CS:GO》戰隊……
這就是完美世界運營的任務了。
如果仍然像《DOTA2》一樣……
《CS:GO》充其量也就是個高質量的小眾遊戲。
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