一線投資人談「什麼是好的社交產品」( 3 個角度+ 4 個觀察+ 2 個亮點 )
01-31
#前言
這一篇是關於「社交」,主要有感於參加了 2 次 IT 桔子社交分享的專場,下文有很多事借鑒了現場嘉賓和創業者的觀點。#3 個角度
就如同大部分投資人認為的一樣,社交領域是一個進入門檻很低的領域,似乎任何人都可以進來試試。其實這句話的背後,有 3 個深層次的意義:? 投社交,對於投資人來說,也是很低門檻?隨便一個投資人(包括我這種入行沒幾年的,很容易從社交產品切入投資領域)都可以認為自己很懂社交,瞎扯扯幾句,有 DAU/MAU 的感覺就可以隨意判定好壞了。但事實上門檻很高(因為勝率很低),這就好比太極拳,誰都可以比劃兩下,看似輕輕鬆鬆,其實一套拳打下來,汗如雨下,功夫了得。
? 做社交,跨界的對手可能很牛逼,或者更牛逼?為什麼這麼說。因為門檻低,所以誰都可以試一試,幾乎我身邊很多朋友,甚至於大學同學,創業的第一個方向都是社交。並且縱觀全局,這幾年上市的社交領域的公司,微博/陌陌,創始團隊都不是所謂「社交科班」,都是門戶背景的;還有最近一些找到 momentum 的公司,nice /無覓/ same /小紅書/ in,都是潮流媒體、閱讀產品、諮詢公司以及電商出來的,也都不是科班。既然不是科班,也就是說 BAT 的背景對於判斷可能是失效的,也就是說,在這個池子里的每一個人,都不應該隨意輕視「新進入者」。當然,網易系和百度系的高管在最近一些上量很快的產品里是創始人,前者抓調性和營銷很棒,後者抓技術和數據挖掘很厲害。? 玩社交,是一個 Early Adopter 很容易參與的事情?社交應用,我認為是所有 App 里最容易獲得「Early Adopter」的類別。什麼是 Early Adopter,是一群只佔 15% 總目標用戶,但是極愛冒險,極愛嘗試新品的人。社交產品特別像衡山路或三里屯的酒吧。所有的名字起得還不錯的社交產品,稍微做做推廣,積累個幾十萬用戶是很容易的事情。但是 Early Adopter 是最容易欺騙人的,他們愛玩,但其實也走得快,他們可能嘗試幾十個社交 App,但是最後都會無情的離開。無論是投資人還是創業者,要多多關注百萬用戶量級以上的生態和數據,可能才是有意義的。#4 個觀察
究竟什麼是一個好的社交產品,我認為可以看下面 4 個方面,戰術層面:? 做口碑,靠人性的光輝什麼是人性?比如,對弱者的關懷,對強者的崇拜,對完美的追求,對於新事物的好奇,對於求真的迫切。人性,是最有口碑傳播力的一種力量,因為它能代表真善美,符合人性的產品,體現在能夠幫助用戶獲得安慰、獲得知識、獲得生活方式等等。典型的產品,是豆瓣和知乎。? 做啟動,靠野性的力量什麼是野性?比如,對性的渴望,對隱私的窺探,對仇人的重傷、對名人的嘲諷、對老闆的抱怨、對弱者的挖苦、對弱者的歧視的等等。野性,是最能吸引用戶來試一試的地方,一個好的野性產品,可以把按摩房做的像電影院,可以把遊戲機房做的像私塾。典型的產品,是陌陌和秘密類。
? 做人群,靠規則的潛力什麼是規則?比如標籤,遵循規則意味著一種歸屬,這種歸屬可以方便用戶找到和剔除不必要的雜音。如果規則是打標籤為王,那麼愛秀名牌包的人,如果好職位 title 為王,那麼在職場得意的人,最容易獲得關注。好的規則,可以剔除雜音,可以聚攏精英。典型的產品,是 nice、脈脈、小紅書。? 做長線,靠技術的牛逼
什麼是技術?技術,可以解決高並發、可以讓不活躍的用戶開口,可以匹配一個相見恨晚的用戶給你,可以將音頻和視頻以最低成本和最快速度展現給用戶。同樣的產品,走到幾十萬 DAU 以上的時候,無論是用戶增長還是成本控制,技術的高低決定了一切。這時候,門檻已經擺在那裡。典型的產品,是YY和 Gif 快手。
#2 個亮點
然而,更嚴格的說,其實一個好的社交產品,不等同於一個劃時代革命性的社交產品,也不等同於值得投資人豪賭的社交產品。有了下面 2 個亮點,才是值得搏一把的,戰略層面:? 新的內容和關係關鍵在於「新」,回想起當年為何人人、微博、微信讓用戶如此興奮的原因,從關係講,人人讓我與大學同學產生前所未有的虛擬交集,我還拓展到了同校的其他班級同學,從內容講,我們分享了各種日誌。微博也是一樣,新的段子手和大 V 的言論得到展現,和大 V 互粉也是格外的令人興奮。微信就更不用說了,爸媽因為通訊錄的導入,瞬間和他們的小學同學聊起來了。這三個產品,異口同聲的讓用戶找到了新的關係和新的內容。我覺得,更重要的是,「關係在先,內容在後」,現在很多的社交產品,太過強調內容,搞了一堆所謂搞笑的東西放在裡面,其實用戶是把產品當做娛樂小報來看的,這是很可惜的。? 創始人:洞察力+定力+魅力一個革命性的社交產品的創始人,需要如下 3 個素質:第一,是洞察力。社交關於人與人之間的溝通規則。對於人性的把握,是我最渴望看到的。我希望創始人能夠花路演 90% 的時間,來描述他對於產品用戶的典型畫像,用戶在產品里到底在做什麼,用戶做什麼是他關心的,用戶為何會持續這麼做下去,用戶為何會激動,用戶何時會回來。用戶用戶用戶。這需要強大的洞察力。第二,是定力。社交產品,不是在爆發中輝煌,就是在爆發中滅亡,這需要創業者有面對大流量和爆發後的定力,比如最近的足記,之前的臉萌和魔漫相機。同時,因為社交的商業化非常靠後,所以需要創始人有足夠的人格魅力來穩住團隊,這需要強大的定力。第三,是魅力。在流量和開發需求越來越多的時候,尋找到更棒的技術和產品人才,並且由於路比較長,所以每一輪融資都需要創始人能夠應付過來,因此,這需要強大的魅力。#總結
總而言之,社交不好做,做好了不得了。
#職道
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