用遊戲改變世界的人都在用什麼工具?| HackTool #08

爐石傳說的高級策劃 Ben Brode 曾在他的 Blog 中這樣定義遊戲策劃:

一個遊戲策劃,在相當多數量的項目里,甚至用不到他自己的點子。 但是他能從一大堆點子里正確地識別出最好的那些點子,並全心全意擁護它們。

最好的遊戲團隊,合作親密無間。 程序員,美術人員,和製作人員,會感到被授予了權力、被賦予了力量、信心和激情,去共同協助一款遊戲的設計。

遊戲策劃作為授權者,負責培養那種賦予人力量的感覺和對項目的信心。

  • 遊戲策劃需要 get 到什麼技能?

許多人會以為遊戲策劃就是考驗創意的職業,事實上,它是一門把想法進行語境化的藝術,重點在於推薦創意的實現。遊戲策劃真正的職責是用自己的專業技能為玩家創造全新的生活體驗。同時,它更多考驗的是一個人的資源整合能力和溝通能力,這是一個決策的過程。

如果你問成為一名遊戲策劃需要什麼技能?

上知天文下知地理還不夠,你需要把所知道的一切融入到策劃當中去,Youtube 上有一個系列的遊戲教育視頻 Extra Credits (這裡是優酷鏈接,可直接點擊。想看全部視頻並自認英文水平不錯的可上 Youtube 。)用詼諧幽默的方式講述了遊戲的方方面面,非常適合遊戲從業者或準備從事這個領域的新手學習。

至於策劃為什麼要多玩遊戲。。。(你這不是廢話嗎?!)他們必須了解什麼樣的遊戲機制會導致什麼樣的遊戲體驗/必須知道每個類型約定俗稱的東西/明白遊戲之間的聯繫等等,站在策劃的角度打遊戲。

How to do it?

- 實時觀察自己的體驗

首先要學習的第一個技能,也是最難的,就是實時觀察自己的體驗。大部分人在觀察自己的體驗的感覺的時候都會喪失玩遊戲的興奮感和愉悅感,反過來說,當你完全沉浸一個遊戲的時候,你又會忽略了造成你此刻體驗的種種根源。

因此,遊戲策劃們必須「身處喧囂,看破紅塵」,跳脫出遊戲本身去體驗遊戲。可以從日常生活的各種場景開始嘗試,形成這種思維。比如說坐過山車的時候看到身邊一個長發飄飄的女孩你就知道她後面的遊客要遭殃了。藉此逐漸形成這種超脫凡人的體驗方式。: )

- 學會解構遊戲

一個好的策劃是不會挑著遊戲打的,無論這個遊戲你多不喜歡、多爛、多白痴。堅持下去,渣遊戲學到的東西會更多。因為好遊戲許多元素完美的結合在一起,而在渣遊戲中,總有那麼一些不和諧的因素容易被揪出來,策劃要學會對一個遊戲進行解構。

- 要花多長時間打遊戲

一般一個遊戲花的時間不會超過一個小時,有些遊戲可能會花好幾個小時,極少部分遊戲需要花上幾天時間,這說明這部分遊戲做得非常好了。大部遊戲在前幾分鐘就能展示它所有的系統,好的策劃能快速把握遊戲的聯繫和作用。這可比你打怪升級所花費時間少多了。

而無論是打遊戲還是尋找遊戲靈感, Steam 一直最完美遊戲平台,沒有之一。

  • 邊玩遊戲邊找靈感——Steam

  • Steam是什麼鬼?

Steam 是一款目前全球最大遊戲及周邊發行平台。玩家可以在該平台購買遊戲、軟體、下載、討論、上傳、分享。國內不少正版遊戲玩家,常在該平台上購買遊戲,要用玩家的話來說,那就是「喜+1」。

那麼「喜+1」又是什麼鬼?

喜+1是 Steam 的一種玩法 ,因為 Steam 經常會有各種打折促銷,許多玩家便會在這個時候囤一堆遊戲 。這種行為,和女人去商場購物買了一大堆打折的衣服卻扔柜子里不穿是一樣的,都是通過買買買以獲得精神上的愉悅感 ♂。

女:我並不會穿這些衣服,但它們在打折誒!

男:我並不會玩這些遊戲,但它們在打折誒!

G 胖:怪我咯?(doge臉)

等等,G 胖又是誰?!

Gabe Newell,美國 Valve 遊戲公司的創始人,一個一手打造了Steam 的男人。坊間盛傳許多關於 G 胖的梗……

提問:為什麼說 G胖是遊戲界數一數二的人?

回答:因為他不會數三。

這個梗來源於 Valve 公司的經常性跳票行為,許多優秀的遊戲比如《半條命》、《傳送門》都是隔很久才出一部,粉絲苦等了許多年。後來粉絲髮現,Valve 公司幾乎所有的遊戲都沒有第!三!部!G 胖也因此被粉絲調侃為不會數三。G 胖一貫對玩家十分友好和認真,甚至會親自給玩家回復,也許這也是 Steam 社區氛圍良好的原因之一。

  • Steam 有什麼優點?

-安裝和管理方便,就像 App Store

Steam 上面的遊戲,安裝和管理都十分方便,就像 App Store,同時可以保證最近的更新。不用擔心換電腦或者忘記序列號,管理遊戲的體驗如同在 iOS 上管理購買過的 App 一樣。並且時常會有特價優惠,去年年底,Steam 正式支持人民幣結算,玩家可以使用銀聯卡和支付寶進行交易。而最讓玩家興奮的是,Steam 將中國設定為低價區,許多很棒的遊戲在匯率換算後比其他地區便宜了不少!but 支付寶最近幾個月一直處於關停狀態甚至被移除了,具體原因官方未作出明確解釋。

-對獨立遊戲友好,支持獨立遊戲發展

對於獨立遊戲來說,Steam 是一個非常好的推廣平台。2016年 Steam 的同時在線人數突破1200萬。許多獨立遊戲都是先在 Steam 平台發布,之後再發布手游版,雖然銷量可能不如 iOS,但由於 iOS 競爭激烈,發布之後有可能就銷聲匿跡了,而且 Steam 平台的遊戲單價比手游高很多倍,有一部分獨立遊戲的 PC 版收入反而更高。

今年 HTC 與 Steam 合作的 HTC Vive 虛擬現實頭盔正式發售, Steam 同日開始在首頁重點推薦 VR 遊戲,Steam VR 專區 SteamVR.com 也正式上線,這也標誌著 Steam 正式開啟 VR 遊戲商業化。截止至目前為止,Steam 的 VR 遊戲專區一共上線了392個 VR 遊戲,其中獨立遊戲將近7成。

順帶一提,Steam 和開發者的分成比例大概是3:7,這跟蘋果的 Apple Store 的分成比例是一樣的。

-獲得靈感反饋

對於遊戲策劃來說,逛 Steam 可不止玩遊戲那麼簡單,遊戲策劃者們會利用 Steam 裡面豐富的玩家反饋去評測一個遊戲的優缺點,獲得工作靈感。Steam 有完整的社區、評論、留言系統,許多獨立遊戲開發者可以隨時從玩家的反饋中修復BUG,確定下個版本改進方向等。

做遊戲的話,就是多玩遊戲,把自己正在做的遊戲同類同平台的多去玩,帶著目的去玩,比如注意這個作品的用戶體驗、角色成長的一些關鍵點;動作類遊戲的話,看它的操作、反饋等等都做了哪些細節,等等。像是 Steam 這樣的平台,有大量的玩家反饋寫在每個遊戲的頁面下面,也可以幫助人快速的定位到一些關於這個遊戲的優缺點。

遊戲設計師陳灼說道。

  • 讓家裡的遊戲卡帶不再吃土——Retro Freak

1980年電視遊戲機崛起,陪伴了幾代人的青春。儘管現在的人玩的更多是 PC 端和移動端的遊戲,不少人還是會懷念當年跟隨任天堂和 Sega 的腳步各種收集的各種遊戲主機和掌機,以及家裡那一大箱蒙塵的遊戲卡帶。

當年的機子或許已經老舊得跑不動了,但是你的卡帶還能和你一起玩耍,日本周邊遊戲廠商 Cyber Gadget 推出了一款懷舊卡帶遊戲主機 Retro Freak ,幫玩家們重溫當年記憶,讓遊戲策劃輕鬆找回靈感。

Retro Freak 支持的遊戲主機多達 11 種,FC / SFC / SNES / GB / GBC / GBA / MD / GEN / PCE / TG-16 / PCE SG,,對應約 9000 款以上的遊戲。可直接輸出 HDMI 信號,接電視機很方便,還能接上投影機,HDMI 最高畫質可達720P。

Retro Freak 有普通版和高級版,普通版包括一個控制器,讀卡器和主機,高級版則多了一個手柄轉換器。價格算是比較美麗,US$ 209.99(官網),約合人民幣 1400。

  • 如果記憶能夠重現

舊式卡匣通常靠著一顆水銀電池來保存遊戲紀錄,當電池沒電又沒有解悍技術的情況下,這些存檔紀錄就無法再被讀取。

現在,有了Retro Freak ,你的卡帶沒電多少年都沒關係,這個強大的傢伙擁有異乎常人的追溯功能,可以把卡帶的紀錄檔轉存到主機。想像一下,看著以前玩過的遊戲畫面和數據一幕幕重現的感覺,應該會很感慨吧。

  • 不插卡一樣玩遍所有遊戲

Retro Freak 還有一個不得不提的貼心功能,除了直接使用主機玩老遊戲之外,玩家還能將卡帶資料存入 SD 卡中,之後就不再需要將卡帶插入卡槽了,一樣可以玩遍所有遊戲。

這個過程也十分簡單易操作,當你插上遊戲卡帶後,系統便會詢問你「是否將遊戲安裝到 microSD 卡」,選擇是的話便遊戲便會直接存入 SD 卡。你甚至可以上網下載一個遊戲 Rom,存入 SD 卡後一樣可以玩!

簡潔的界面

許多遊戲策劃除了日常工作所需,都會隨身攜帶掌機用以找尋靈感,有了這貨之後,許多經典遊戲可以方便地重現,也許就能找回小時候為什麼那麼喜歡某款遊戲的原因了。

  • 強大的畫質優化,再也不怕像素渣

可能會人擔心,當年的老遊戲騰新地,會不會整個屏幕都是像素渣渣。其實不用擔心,Retro freak 的畫面優化能力可是作為這款機器的一大賣點,它能夠將原本的點陣式畫面進行柔化處理,大幅度地提升畫質。

即使是最低畫質的紅白機及 Gameboy 遊戲,都不會再看到起格的情況。當然,如果你想要重溫當年的感覺,也可以設定成原始畫面,再用特定功能配上老式電視的橫紋效果。也許會有一種時光倒流的感覺。

遊戲藝術大師,《Flow》和《Flower》 的創造者陳星漢曾經這樣描述他心中的遊戲:

遊戲就好像是一個兒時的玩具,我有很多和它的回憶,我有很多對它的愛,但是(隨著年齡的增長)我身邊的朋友中,因此漸漸地離去了。所以我心裡非常的遺憾,我希望能夠做一些事,能夠讓遊戲和我們一起成長,和我們一起走下去。成為我們終生的玩伴。

許多遊戲策劃者會因為童年遊戲的美好記憶踏入這個行業,也許是熱愛,也許是為了彌補遺憾。我們今天所玩的大多數遊戲里,都承載了人們心中美好的小世界。

文章部分內容引用自 Extra Credits.

工欲善其事,必先利其器」。工具是一個使用過程,而不僅僅只是一件事物;好的工具為利器,同樣也是好伴侶。在上期介紹過圖書編輯們的利器 Textpro 和 護眼神器,本期介紹了遊戲策劃者們找尋靈感的工具,下期 BangWork 將繼續為你帶來更多造物者所用的【造物之器】。

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