設計師是如何製作一張幻燈片的
什麼是 iOS 風格的PPT?> 如何製作 iOS 風格的PPT?
這個邏輯成立卻不有效,真正 matter 的思路應該是:
為什麼製作這張幻燈片?(這張幻燈片為什麼這樣做?)> 如何製作這張幻燈片?> 幻燈片呈現出該有的樣子。
這個轉換差別是非常巨大的。前者是一味的模仿,像 iOS 中高斯模糊,漸變,細線體,透明蒙版等等。而後者是根據使用場合,針對的人群等等一系列因素來完成幻燈片製作,幻燈片具體什麼樣只是一個結果,而不是為了 iOS 這個虛無的風格一說而做幻燈片。
我自己之前做過一個類似的幻燈片:
這看上去的確很炫!可是這並沒有什麼卵用!我從來都沒用過,當然,你可以領取源文件『後台回復禮物二字即可』看一看是如何製作的。(公眾號beatppt)
在如何製作這方面,我講得比較少,因為我覺得很多東西只要打開源文件就能理解,而公眾號提供了一些的源文件。如果你不熟悉軟體,我倒是有幾個建議,按照執行順序如下:
熟悉電腦操作系統與操作;
體會滑鼠 + 鍵盤 + 圖形界面的交互形式;
可能的話了解一下編程;
再結合軟體設計的角度去推測軟體能實現的功能;
打開軟體,將能點擊的東西一一點一遍;
理解軟體的框架:工具欄 + 屬性欄 + 頁面試圖 + 縮略圖;
學會如何使用搜索引擎找到自己想要的東西;
知道什麼東西能利用搜索引擎實現;
打開別人的源文件看一遍每個元素的處理;
結合搜索引擎自己試著將其還原;
如果對交互,編程和產品設計理解不夠,可以看一些操作視頻,也有一些公眾號會提供一些教程,可以上一些論壇等等,這 10 點有需要可以單獨寫一篇文章。
後來,我自己慢慢會形成一些習慣用法,一些並不是特別重要的幻燈片只需按照自己的一些慣用樣式處理就好:
習慣用法的形成能使 PPT 製作速度得到很大提升,而且能保證統一性和一定美觀整潔度,對於常見的 PPT 內容處理很有把握。
回到最開始的製作思路的區別,我們來看一張幻燈片,一張看起來『很簡單』的幻燈片:
第二張圖片是我自己製作的,與原幻燈片有所差別,大家可以猜一下:這張幻燈片我做了多久?
10分鐘?
30分鐘?
結果是,我製作了大概90分鐘!這是我自己也沒預想到的結果。大家可以自己嘗試一下,如果你在十分鐘將這頁幻燈片製作出來,這張幻燈片可能『不及格』。
幻燈片的內容很簡單,是三維日韓的企業家。這張幻燈片的核心在於:如何處理好三者的並列關係?
我不知道這張幻燈片是不是許岑製作的,但我在還原的過程中能完整地體會到製作者的良苦用心,很多事情真的只有自己完整感受一遍才能想清楚的,才能明白為什麼要這樣做?
幻燈片背景應該就是 keynote 默認的一個漸變背景,這個背景曾在喬布斯的發布會上多次使用,如果沒有猜錯,柴靜《穹頂之下》也是使用的這個背景。這個背景和環境,燈光等的搭配布置效果是非常好的,字體用上期的黑體字,蘭亭黑,冬青黑都可以勝任,這張幻燈片的關鍵在於圖片以及並列關係的處理。
圖片的一系列處理
有些幻燈片好看全靠一張好圖:高分辨,攝影師拍攝後期加工,然後在演示軟體中加點內容,就是一張模板。事實情況卻不是這樣的。
有些圖你很難找,比如這張幻燈片中三張圖片就是如此。首先,網上找不到清晰的大圖,你也沒辦法專門拍攝。
我在谷歌上找了許久才找到上面這三張圖,如果就這樣放上去,絕對是一張『不及格』的幻燈片。
首先是色調不統一,所以需要將三張圖片都處理成黑白照片,另外,盛田昭夫的圖片是扣除背景後的 PNG 格式圖片,進一步想到,將三個人的背景都扣除成白底,並且將三張圖片的尺寸比例剪裁成一致,這一系列操作可以在 PS 中完成:
這張幻燈片算是一張『及格的』幻燈片,但仍然不能滿足發布會的要求。因為你會發現,你的注意力嚴重偏向李健熙。為什麼?
在大腦視覺皮質之外還有一處特殊區域,專門用來識別人臉,稱為梭形臉部區(FFA,Fusiform Face Area)。引自《設計師要懂心理學》.Susan M. Weinschenk. 100 things Every Designer Needs to Know About People
插入一下,書中提及最容易吸引人注意力的內容如下:
危險 DANGER
事物 FOOD
性 SEX
移動 MOVE
臉 FACE
故事 STORY
因而觀眾會更加註意臉部較大的這張圖片,所以僅僅保證圖幅尺寸比例大小一致是不夠的,還需要保證臉部大小和位置的一致,第三章比例不是很合適,所以需要重新找一張能夠實現替換的圖片:
接著,重新在 PS 中調色摳圖,在演示軟體中調整,保證三張人物圖片的大小位置關係都處於並列關係:
做到這裡,這張幻燈片能算得上良好了,但是距離優秀仍然有距離,而且比較難以彌補,比如人物姿勢相差比較大,照片的一些參數不太一致等等。
你會發現,整個製作過程圍繞一個核心展開,可以說是單純與齊一的原則,也可以說是秩序(並列關係)的構建。這才是為什麼要這樣做的原因,是從形式上處理幻燈片的正確思路(沒有提及內容的邏輯架構)。
不恰當的做法舉例
對於幻燈片而言,一方面,合適比美更重要,另一方面,合適的才是『美』的。如果按照 iOS 中的一些處理,我可能會做成這樣:
兩種做法,其實沒有絕對的對錯與絕對的美醜之分。不過考慮到會場的布置與燈光,可能前者是更為合適的。
拋開樣式的問題,從製作思路上來考慮,下面這些幻燈片舉例都是不太恰當的做法:
前面三張在圖片的處理過程中已經提到了,對應顏色,圖片背景,大小,頭部比例大小的統一與並列關係的構建。
最後一張有必要提出是因為方向同樣要保持一致。將其中一個人物的方向轉變,同樣會感覺不適,這也是一個非常重要的細節。
先問,為什麼?
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