遊戲評測:守護者的探險:遺忘之谷

(註:非正式翻譯,純粹是個人拼湊起來的。為了方便,下文簡稱DQ)

開發商&出版商:Level Up Labs (, LLC)

發售日期:2012年10月31日

類別:塔防

Sbeam評價:97%

國區定價:48軟

遊戲時間:79分鐘

更多:點這裡

長話短說:RPG風格濃厚的塔防遊戲

了解我的人都知道我不怎麼玩老遊戲,然而前幾天Sbeam一則彈窗說這貨免費更新了高清材質,於是吧就玩了會兒,順便寫點感受(其實我根本不知道什麼時候+1的這個。。。

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塔防遊戲這個字眼想必已經淡出了很多人的視線(什麼你說皇室戰爭?沒聽清!)在我的印象里塔防最先在手機上火了起來,然後就跟Lady Gaga一樣隨著時間而失去了影響力。而DQ也正是在塔防遊戲還頂著手游半邊天的時候發行的,在Sbeam上莫名一炮走紅。數年後的今天,DQ再次憑著免費的高清材質包等更新秀了波存在感,並拿下100%「好評如潮」的評價。遊戲本身...

等等,好評如潮???

那咱也別評測了,買買買啊!

==========================下面開始正經,真的=============================

塔防遊戲玩什麼?放下防禦塔,射殺敵人,攢金幣,升級或者擴展防禦,殺更多的敵人,升級更大的防禦工事...

事實上我上手過的數個著名遊戲,如Fieldrunners(堅守陣地), Kingdom Rush(王國保衛戰),Dungeon Defenders(地牢守護者)等名及一時的塔防遊戲,除了設定上的差別外還是沒有逃出傳統塔防遊戲的圈子。而DQ在眾多塔防遊戲中非常直觀的區別就是在於,他做到了。

RPG元素與塔防的完美結合

簡單來說,在劇情中的關鍵人物和塔防的環節有相當大的交集。即,劇情里追隨主角的人物都能被召喚到塔防的關卡,而各個人物都代表了各自的職業(可以理解為防禦塔的類型)。隨著劇情的推進更多的人加入主角的隊伍,屆時更多的職業也會被解鎖(狂戰士、弓箭手、甚至是巨龍!)。

RPG方面,DQ的劇情非常的豐滿,尤其是詼諧的對話以及主角的日記,細細一讀還是挺有意思的。

(插句話,這布局好像Galgame...)

而一些經典的RPG元素,比如裝備、加點之類的在本作也是重要的元素之一。裝備的好壞直接決定了人物(防禦塔)的強度,而靈活的加點能更好的挖掘人物的技能。

(官方截圖,話說是不是有點RPG Maker的既視感呢)

塔防角度,本作平心而論並沒有太出彩的地方。當然,不出彩並不代表不能玩,事實上由於劇情和塔防的高度結合,塔防玩起來也是另有趣味。玩多了別的塔防,偶爾換個體驗也是極好的。

如果你偏好精美的畫質的話,本作可能不是你的菜:上面的截圖已是「高清重製版」。。不過遊戲性沒有畫面的原始而打折扣,傳統塔防遊戲里的樂趣一樣都不缺。所有關卡都能自調難度,無疑是在人為地提高重玩性。

遊戲劇情和關卡設計的非常完善,而在一個小時多的試玩里我也窺見了其中的一部分。總體來說,這個遊戲有一定的可玩度,也非常適合消磨時間用。關心塔防遊戲和打發時間遊戲的可不要錯過了。


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