「傳奇」再次開撕,不像看上去那麼簡單
「高層的對此事的態度是:這事牽扯太多太複雜了,為什麼一定要碰它呢。有時間精力折騰這事,還不如把這力氣用在做新遊戲呢。」
兩周前,韓國遊戲公司Wemade突然就「傳奇」授權問題向盛大發難,將一筆陳年爛賬擺到了台前。Wemade稱盛大獲得的《熱血傳奇》維權授權已經於去年去年9月到期,已無權再進行維權行動,今後他們將自己進行維權事宜。
Wemade社長張賢國在通知函中,Wemade稱「擁有《熱血傳奇》相關的全部知識產權」,對此盛大立即發表聲明,嚴詞回擊,表示盛大依然享有若干權利。至此,原本被認為早已隨著盛大對Actoz的收購而塵埃落定的傳奇IP糾紛,再次浮上水面。
此事在中韓兩國有不同程度的發酵,國內甚至有媒體將其解讀為Wemade意圖「收回傳奇IP」,並已經在設想「盛大失去傳奇會怎麼樣」。與此同時在韓方,Wemade社長張賢國接受了媒體採訪,針對此事發表了大量言論。
在被問及新的IP糾紛時,張賢國說:「早有預料」。
「我加入Wemade已經三年了,在那之前誰都沒有把這個問題上放在心上。高層對此事的態度是:這事牽扯太多太複雜了,為什麼一定要碰它呢。有時間精力折騰這事,還不如把這力氣用在做新遊戲呢。」
從這裡我們多少能看出Wemade的態度——前幾年是無意於再翻舊賬的。那麼為什麼現在又翻出來了呢?張賢國在採訪中給出了對應的理由:
「隨著手游市場的起步,運用老遊戲IP的手游成為了流行的熱點,盛大遊戲在這期間,在沒有獲得我們、以及Actoz Soft許可的情況下,擅自使用了《傳奇》 IP。」
舊怨未了,再添新仇
Wemade與盛大的恩怨,稱得上中國遊戲史的一段標誌性事件,個中細節,不再贅述,這裡只是簡單回顧一下,詳情可以參考當年隨處可見的專題報道。
2000年,曾是Actoz Soft創業成員的朴關浩開發組長帶著自己開發中的《熱血傳奇》離開,創立了Wemade。由於是子公司的關係,朴關浩決定將40%的公司股權和《傳奇》的共同所有權給到了Actoz Soft。在盛大早年支付的《熱血傳奇》版權費中,Actoz可以拿到30%,其餘70%歸 Wemade。
《傳奇2》在韓國表現平平,但在中國的版本《熱血傳奇》卻獲得了巨大的成功
《熱血傳奇》通過盛大遊戲自2001年起登陸中國市場,取得了巨大的成功。自那以後,利益與版權糾紛浮上水面,盛大、Actoz、Wemade這三家公司之間惡緣也由此開始。在扯皮數年後,盛大遊戲在2004年收購了擁有Wemade 40%股權的Actoz Soft,並且在2007年,將Actoz Soft所持有的股份盡數賣回了Wemade。盛大擺脫了糾纏自己多年的侵權官司,Actoz Soft的創始股東變現離場,Wemade也藉此獨立,雙方進入了相對和平的時期。
2007年之後,關於盛大與韓國公司的「傳奇」糾紛就極少見於報道,國內偶爾圍繞「傳奇」發生什麼官司,盛大也已經由曾經的被告成了原告,致力於各種維權行動。
但其實這種和平並沒有持續太久,因為「傳奇」這個IP很快延續到了新的平台上。
在《熱血傳奇》運營近10年後,盛大將這一品牌產品線進行了延伸拓展,在沒有與Wemade達成協議的情況下,發布了《熱血傳奇》的頁游並取得了巨大成功,這一舉動引發了新一輪的糾紛。
按照韓方的報道:Wemade要求盛大支付《熱血傳奇》 頁游版的版稅,但盛大卻以遊戲管理層發生變動,專案負責人還未確定為由推遲了版稅的支付。按照Wemade估計的數字,僅頁遊方面他們損失的版稅就有幾百億韓元。
Wemade對從未收到頁游版《熱血傳奇》授權費一直耿耿於懷除了頁游版已有的芥蒂,近兩年的傳奇手游才是讓盛大與Wemade再次撕破臉的導火線。
據韓國媒體報道,在手游時代,雖然盛大有向Wemade支付版稅,但大多是在產品已經開發完成即將上架之前才聯繫Wemade要求籤約授權的,而且,以Wemade的角度看來,「金額非常低」。
目前已經發布的《傳奇》手游共有三款。《熱血傳奇手機版》是盛大開發騰訊運營,《沙巴克傳奇》是盛大參與共同開發委託百度運營的,《我們的傳奇》則是委託《全民奇蹟》的開發商天馬時空開發,盛大運營的。
「《沙巴克傳奇》是運營三天後,盛大才提出來說授權簽約的事的。那也是我們表示拒絕,給百度發送了公文以後,才改變條件再來簽約的。《我們的傳奇》是盛大遊戲與天馬時空企圖私下籤約的,被我們發現後再直接簽約的。」 張賢國對媒體說道。
賠償與擴張
「『傳奇能有今天,難道不是因為盛大遊戲的努力?』所以,盛大遊戲也該有知識版權?這個理論簡直就是在無理取鬧!」
按照張賢國的說法,盛大多次強調 「盛大花了10年多的努力讓《熱血傳奇》紅了起來,主張傳奇IP屬於他們」的說法。對此Wemade自然不予認可,並斥為「無理取鬧」。但此事也不是沒有解決的辦法——「要獨家版權也並非不可以。只不過,為此他們首先要把過去整理清楚,還要給到我們合理的補償。」
近年來部分韓國改編遊戲在中國市場的重新火熱,讓韓國廠商認識到了自己手中握有的遊戲IP價值幾何。Wemade在沒有亮眼的新作的情況下,也考慮以《熱血傳奇》的版權作為突破口,積極攻略中國市場。2015年第三季度,Wemade來自韓國本土的端游和手游收入環比分別下跌11%和40%,同比跌幅高達47%和68%。相反來自國外的手游收入環比暴增533%。海外收入已經達到Wemade全部收入的2/3,其中《熱血傳奇》和《熱血傳奇手機版》的分成費又是大頭。
兩年前,Wemade就開始調整經營策略,將強化海外法人的競爭力作為擴大手游收入的主要方針,並先後在日本、中國設立直屬分公司。「傳奇「作為Wemade的支柱性品牌,在中國的發展意義重大。
Actoz Soft、Wemade與盛大遊戲的官司,2007年才告一段落
在人們的目光被Wemade和盛大遊戲的「正面杠」所吸引之前,早在4月,就有一條不為人注意的新聞通稿出現在了中國互聯網上,標題為「《熱血傳奇》開發商Wemade正式在華開展知識產權事業」。這似乎為5月的衝突埋下了伏筆。
這條通稿中同樣提到了盛大,但當時的口徑依然是一個友好的合作方:
「Wemade將已經在國內獲得成功的《熱血傳奇》等群眾性知識產權作為基礎,加上與盛大一起合作的PC客戶端遊戲,進一步擴大與中國頂級遊戲開發公司的網頁遊戲、手機遊戲的專利許可合同,並進軍影視產業等遊戲以外的泛娛樂事業。」
短短一個月,態度巨變,其中緣由,耐人尋味。而值得一提的是,Wemade此舉更像打了一個擦邊球,公開表態意義大於實際效果——去年到期的只是對盛大的「維權授權」(用來在中國進行各種維權行動),而盛大此前獲得的《熱血傳奇》版權到明年9月28日才到期,現階段的實際運營並不受此聲明影響——雖然「傳奇」的維權行動歷來是一個不小的收入源。
在採訪中,張賢國對媒體表達了是否和盛大繼續合作的疑慮,並表示,他們已經預定了今年的ChinaJoy,計劃在那時商談有關《傳奇》的業務,在那之前也可能會發表相關協議。
最大的疑點
《熱血傳奇》的版權糾紛,彷彿如中國網遊的歷史一樣長。如今舊事重演,最大的疑點依然不甚明朗——在外界看來,2004年盛大遊戲出資控股Actoz,便是為了取得《熱血傳奇》著作權的一部分控制權。那麼緣何在5月的這次聲明中,Wemade高調宣布自己持有《熱血傳奇》的全部知識產權?
聯想到2007年的庭審裁決書中,確定的只是「盛大承認Actoz和Wemade對《熱血傳奇》擁有共同的著作權」。如今盛大與Wemade各執一詞,那麼其實界定這場糾紛最關鍵的點就在於盛大、Wemade、Actoz三方的授權協議涉及到的授權內容和期限。
然而盛大和Wemade都沒有對外披露這一細節。
在文章的最後,我們收集了一些韓方媒體對此事的看法:
韓媒觀點:
觀點一:《奇蹟》IP成功以後,把在中國流行過的遊戲在中國推陳出新已經是理所當然的事了。站在Wemade的立場上來說,他們是想要用公司最強有力的IP積極攻略中國市場。
然而,盛大遊戲在中國的影響力較以前而言陷入了積貧積弱的局勢,所以會覺得他們很難再作出成就來。我覺得Wemade在想要運用《傳奇》IP積極開展攻勢的同時,是否也有對盛大發出警告的意味。(??? 主編)
觀點二:Wemade在目前沒有亮眼的新作的情況下,新的成長勢頭很弱。雖然在這樣的情況下想到要打出王牌《傳奇》也是理所當然的,但這樣也會給人以一種不做其他的努力只是啃老本炒冷飯的感覺。
我擔心的的是,即使他們在版權爭奪上站在優勢地位,在活用《傳奇》IP的事業上獲得成功,Wemade是否還能保持一直以來所持有的「掌握開發能力的企業」這一形象。(???記者)
作者:@無遮
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