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設計「增強」型交互 - Weekly NO.19

ElemeUED Weekly:設計類閱讀推薦周刊,餓了么UED 陪你一起讀 : )

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近期推薦:

The Role of Enhancement in Web Design

本文介紹了「增強」在網頁設計中的作用。「增強」給在特定平台下的特定用戶帶來更豐富或更高級的互動體驗,提升靈活性和使用效率。「增強」的實現需要技術硬體的支持(比如二維碼輸入框,除手動輸入外還可在智能手機上調用攝像頭直接讀取)和較強的用戶學習認知能力(比如 iPhone 上郵件標題左滑後可以刪除的操作),基於技術和用戶的原因,「增強」並不能完全替代基礎的功能交互。

不能否認,「增強」給界面的交互創新帶來了十足的誘惑,但在制定「增強」型功能時,要謹記兩點:一是同一個功能點不要添加其他的「增強」交互,這有可能讓用戶在使用每一個「增強」交互時都遇到困難;二是在不同地方保持統一的「增強」交互,讓用戶習慣並熟悉它們。

好文回顧:

An Inside Look at Facebooks Method for Hiring Designers

設計師與僱主之間的關係一直都是很微妙,進入移動時代之後,設計師開始被重視起來,今年開始,看到很多文章都是說設計師工作不怎麼好找時,我覺得大概已過了最早「蜜月期」,僱主會開始關注設計師能產生的「設計價值」而不是僅僅是一個「UI」而已,文章是 Facebook 招聘設計師時的各方面的考慮,如果你是一個有「遠大志向」的設計師,推薦閱讀。

Design Explosions #4: Office Mobile

桌面版 Office 歷來的繁複難用的印象,已在移動端應用內不復存在。作者以此文歸納了全程參與的設計流程。首先調侃了微軟內部不同品牌合作導致的需求傾向不統一,同時又談到了針對不同硬體平台的設計區別和限制所需要的響應式設計。在設計初期,將 Office 三大金剛的團隊打散並避嫌,防止出現獨角獸而導致三款應用體驗風格迥異。在實際設計中將統一的設計元素嵌入到風格迥異的各平台內,完成了功能相同、體驗統一的 Office 移動端應用。每一階段都有作者的全局思考和設計復盤,篇幅略長,但值得一讀。同時上述的方法值得在遇到多平台多品牌同步設計的情況下借鑒。

The best interface is no interface: why we dont always need An App for That

本文闡述了 Golden Krishna 在《The Best Interface is No Interface》書中提及到的「屏幕之外的用戶體驗」,他試圖挑戰原有的屏幕內思維,通過軟硬體的結合,利用技術創新,為用戶打造更好的自然體驗。文中蘋果天氣應用、寶馬的案例,生動的詮釋了多餘的交互,只會浪費用戶的時間。產品適應人,而非人去適應產品。

Colors And The UI

顏色是可視界面中的主要特徵之一,影響著視覺吸引力,本文從顏色對比度、色覺障礙、顏色與視覺感染力、色彩感知這幾個方面詳細探討了在 UI 設計中色彩的運用技巧,包含在 UI 設計中所推薦的顏色,以及創建一組簡單協調的配色方法。理論知識與實例相結合,不長的篇幅卻是滿滿的乾貨。

剖析朋友圈點贊:交互設計師眼中的「用戶傾向系統」

點贊、喜歡、關注、收藏、評分……幾乎所有的產品都會遇到這些「不起眼的小功能」,姑且可以稱之為「用戶傾向系統」,它們無疑以一個較低的操作成本贏得了用戶極大的參與度,同時不斷累計的大數據也會顯現用戶深層的使用偏好,甚至一些潛在的商機。這些「用戶傾向系統」是依賴於產品形態本身存在的,且需要考慮多個維度:比如「用戶對應關係」、「信息傳播範圍」、「交互利益和負擔」。如果能夠貼合產品針對性地設計「用戶傾向系統」,相信會有很不錯的成效。

產品容錯性設計原則

在用戶的實際操作過程中,不免會出現奇怪的狀態,這些狀態並不是設計之初臆想的主流操作流程中所出現的,甚至是不在設計考慮的範圍內。這時產品的容錯性就顯得尤為重要,它可以在用戶的使用過程中出現了偏差時仍可以正常的操作。其實在我們實際體驗中往往都接觸過這類情況,如輸入框超過限定字元、未來目標日期選在了過去的時間。本文列舉大量的案例,來分析如何提示錯誤、解決錯誤、避免錯誤的發生,在產品設計初步完成時應當注意這類問題。

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