荒謬的即時戰略(RTS)遊戲衰落論

現在常常聽到一種論調

即時戰略遊戲衰落了

典型例如 草木零落,美人遲暮——RTS還剩多少時光? 這篇專欄文章

或者例如 即時戰略遊戲(RTS)是否已經沒落? - 遊戲開發 這樣的提問

代表了這種觀點

誠然觀點本身是誰都可以提出的,然而與事實差距甚遠

我看到的事實是:即時戰略遊戲並沒有衰落,而是正在復興,衰落的只是動視暴雪的星際魔獸

  1. 為何說 即時戰略並沒有衰落

    我們從伴隨大家長大的兒時即時戰略記憶開始說起,

    帝國時代系列:

    【2015年11月6日】Age of Empires II HD: The African Kingdoms 發售

    【2016年1月29日】Age of Mythology EX: Tale of the Dragon fa 發售

    【2016年3月11日】比爾蓋茲表示有意製作新的帝國時代遊戲

    要塞系列:

    【2014年9月23日】Stronghold Crusader 2

    【2015年3月21日】Stronghold Crusader 2: The Princess and The Pig

    【2015年5月13日】Stronghold Crusader 2: The Emperor and The Hermit

    【2015年7月02日】Stronghold Crusader 2: The Templar and The Duke

    【2015年11月7日】Stronghold Crusader 2: The Jackal and The Khan

    【2015年12月8日】Stronghold Crusader 2: Delivering Justice mini-campaign

    【2016年00月0日】Stronghold Crusader 2: Freedom Fighters 預售中

    紅色警戒系列:

    【2016年04月23日】8-Bit Armies MC畫風紅色警戒遊戲

    命令與征服系列:

    【2015年09月03日】Act of Aggression 侵略行為,CNC將軍系續作

    【2016年03月22日】Act of Aggression Reboot,侵略行為重啟

    橫掃千軍系列:

    【2014年09月06日】Planetary Annihilation 橫掃千星

    【2015年08月19日】Planetary Annihilation: TITANS 橫掃千星泰坦

    【2016年04月01日】Ashes of the Singularity 奇點灰燼

    戰錘系列:

    【2016年08月26日】Battlefleet Gothic: Armada 哥特艦隊

    家園系列:

    【2016年01月20日】Homeworld: Deserts of Kharak 家園沙漠

    可以看到,伴隨大家長大的兒時遊戲,近期都有不錯的後續發展;

    然後我們說說,後起之秀的新IP,

    英雄連繫列:

    【2013年06月26日】已經發布了3部獨立資料片和11DLC

    戰爭之人系列:

    【2014年05月16日】Men of War: Assault Squad 2

    【2015年07月23日】Battle of Empires : 1914-1918

    【2015年07月31日】Call to Arms

    【2016年00月00日】Soldiers: Arena

    全面戰爭系列:【2016年02月26日】Total War: ATTILA – Slavic Nations Culture Pack

    戰爭遊戲系列:【2016年02月16日】Wargame: Red Dragon MAP PACK #3

    可以看到,即時戰略界不但老IP活的挺好,新IP新秀也開始嶄露頭角

    最後我們說說在手機平台上,即時戰略遊戲的發展情況

    zhuanlan.zhihu.com/p/20

  2. 為何說 即時戰略正在復興

    我們在Steam上搜索RTS tag可以看到整個即時戰略界作品產出的速度

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    第一次測試,搜索RTS,發售時間排序,查看2016年1月-4月16日的RTS查詢結果數量

    其結果:包含DLC數量44個,不包含DLC數量33個

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    第二次測試,搜索RTS,並已發售時間排序,查看2015年的RTS查詢結果數量

    其結果:包含DLC數量153個,不包含DLC數量106個

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    第三次測試,搜索RTS,並已發售時間排序,查看2014年的RTS查詢結果數量

    其結果:包含DLC數量101個,不包含DLC數量64個

    ============================

    第四次測試,搜索RTS,並已發售時間排序,查看2013年的RTS查詢結果數量

    其結果:包含DLC數量28個,不包含DLC數量19個

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    第五次測試,搜索RTS,並已發售時間排序,查看2012年的RTS查詢結果數量

    其結果:包含DLC數量39個,不包含DLC數量23個

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    所有數據都可以自行在Steam商場進行搜索,由於採用人工數數可能有個位上的誤差

    但是統計結果可以告訴我們一個事實

    2016年Q1的RTS發售數量:包含DLC26個,就接近2013年全年,超過2012年半年的RTS發售數量

    可以說是因為當時Steam尚不流行,但是數倍的發售數量差距足以說明問題

    即使2013、2012年的RTS發售數量再翻一番,也只有2015年的一半

    由此我們可以得出結論,即時戰略界大數據產出數量增多,正在復興

  3. 為何說 衰落的只是動視暴雪的星際魔獸

    因為暴雪的星際魔獸不在吸引新玩家,也留不住老玩家

    內容上:暴雪星際魔獸面向的是即時戰略入門玩家,並不能吸引核心玩家和細分市場的玩家群體,而即時戰略市場現在是一個核心玩家為主體的細分市場

    市場上:暴雪星際魔獸面向的是大眾玩家;電子競技宣傳陣地失守LOL,大眾玩家轉移到了LOL上

    上不能吸引核心玩家,下不能吸引大眾玩家,不沒落才怪
  4. 對提出和宣傳即時戰略衰落衰落論的人和事的質疑

    所有宣傳即時戰略衰落論的人,都是從暴雪的衰落開始到暴雪的衰落結束;

    全部閉口不提即時戰略界現狀,其使用暴雪單方面的衰落來證明即時戰略整體的衰落是荒謬和可笑的

  5. VR模式的即時戰略已經萌芽

  6. 即時戰略的未來

    一個行業裡面有三種公司,做市場的、做技術的、做產品的;

    過去的即時戰略界,做市場的公司幾乎壟斷了市場營銷和口碑營銷,而自己不去進行技術和產品創新;在很長的一段時間內,推文不但把別人的創新產品內容說成是這家做市場的公司的創新產品內容,甚至還把它沒有的別人的創新產品內容宣傳為沒必要,不需要的;各種市場手段打壓其他即時戰略遊戲,而自己不去創新,不去做內容,最後導致被其他類型擊破

    這家做市場的企業失去市場控制度的開始,就是即時戰略復興的開始,時間大約在2014年前後,即時戰略界做技術、做產品的企業能夠讓自己的發光點被玩家看到,於是有了2015年開始的即時戰略復興浪潮

    而未來,可以預見,這家做市場的企業沒有回到重新掌握市場營銷工具的可能;也就是說,即時戰略界會沿著創新和產品進步的路子一路走下去,回到良性發展的道路上

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