從中國互聯網公司都靠手游賺錢,窺視國民現狀

慣例,先從事實切入。

我們每天都在用的微信,右下角總會推薦遊戲,即便是為了消除紅點,我也也會點進去看一看再出來。

就是通過這幾秒鐘的觀察,我發現近來騰訊傾向於把那些經典日漫的正式版權買過來,然後自己做手游,依靠那些日漫本來固有的長期人氣及粉絲,輕易就能獲得大量玩家。

例如:

拳皇

龍珠

還有什麼聖鬥士,火影啥的,基本每個都是累積20年人氣的作品。另外還有些硬要向著名IP靠攏,但是一看樣子就沒人想玩的遊戲。。。

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縱使我們都對星矢、孫悟空、鳴人、草稚八神這些耳熟能詳的名字擁有童年感情,也不可能玩得了這麼多遊戲,更何況,這裡面99%的遊戲內容都是其爛無比,千篇一律。我隨便舉幾個例子。

1.無盡的升級。從1升到99,你以為完了?來個轉生,白裝成了綠裝,然後?重頭再來(此處有劉歡插入)。然後就是綠變藍,藍變紫。。

你以為只有1件物品要這麼升級?錯了,每個角色6件。然後還有什麼團隊的整體升級,神器升級,這升級那升級。。。。總而言之,你只不過是眼睜睜看著不同的童年心愛的角色頭頂的數字在增加而已。遊戲體驗?可以說沒有。

2.毫無遊戲體驗,完全自動化看著電腦一路闖關。

這一點也是白痴透頂。每一關卡都是一樣的放招殺怪,甚至還有「自動」這個選項,如果玩遊戲只是為了看著數值增長,那你還玩個毛?這些經典日漫改編的手游都有個特徵,就是原來的故事情節擺在那,輕易就能改成以一個個關卡的形式出現。但問題是故事情節你早已看過,想重溫還不如直接翻漫畫去。

這裡提一個正面教材來打中國手游的臉,就是《皇室戰爭》

部落衝突那個公司出的。

第一.這遊戲成功將即時戰略般兵種相剋,如下棋般需要見招拆招的模式發揮得淋漓盡致。

第二.這遊戲你自動一個試試?根本不可能。

第三.人家外國的公司,幾年磨一劍,出來都是精品。中國的?1年就能出來上百個遊戲,除了賣情懷靠玩家充鑽石賺快錢,還有什麼意義?

補充一句,「自動」這個選項在如今遊戲中泛濫真是充分體現出如今這一代年輕人智商的弱智化白痴化。想當年我們年代流行的諸如星際,帝國時代,CS,全都是要自己玩得,如何自動?像這樣的趨勢下去,遲早再下下一代發展到插根管子進大腦皮層電擊一下,直接得到玩遊戲的快感,更省事。

3.抄襲痕迹無處不在

從裝備升級的顏色,

每個人物身上裝備都是6件;

每個手游肯定包含競技場,無盡的通關,每天抽獎等等元素。最噁心的就是,連抽獎次數這種小到不能再小的小細節,(金幣箱子免費5次,鑽石箱子免費1次)都沒人敢有任何的創新。

------------------------------------------------吐槽結束,開始正經的分析-------------------------------

為什麼這些白痴遊戲能大行其道?

因為能賺錢。我們隨便舉幾個例子看看多能賺。

《刀塔傳奇》,如今各類自動升級白痴手游的抄襲對象。2014年玩家充值累計金額超過23億元。2015年借殼上市,最高估值曾到過96億,而龍圖的凈資產當時是4億。(算算這PB,天朝真是無奇不有)

騰訊手游,2015第三季度,手游的利潤是53億,同比增長60%。(其實我的理解就是,腦殘新世代的總人數又增加了60%)

網易。其實我根本對他們做手游沒了解,但我用有道詞典,有道雲筆記,都很順手。

然而,2015年第三季度在線遊戲收入為52.13億元人民幣,同比增長124.50%

詞典,雲筆記,lofter,新聞客戶端,雲音樂這些質量高又有用的軟體,通通都不賺錢,就遊戲賺錢,請問各位,讀出來可悲嗎?這說明了什麼?

現在的年輕一代,上網的主力年輕人們不會做做讀書筆記,不會看看新聞,不會聽聽音樂,不會像10年前的人一樣用心經營一個自己的博客,只會用父母每一個月給的零花錢充進遊戲里,然後看著裡面角色的數值增加。

多麼恐怖,多麼腦殘。

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所以如果我的專欄讀者裡面有父母的,建議你們還是用回我們上一代父母的老辦法,強制他們讀書,寫讀後感什麼的吧,雖然套路老,但這玩意必須抱著戒毒抗爭的心理準備,社會大環境中的腦殘空氣太多,家庭里必須有強大的凈化作用與之抗衡,你的下一代才能出類拔萃,長大之後壓過這些腦殘,成為人上人。

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