震雷動畫的漫漫長路——專訪震雷動畫導演孫猛(七)

作者:mjn

封面來源:震雷動畫

Q:另外這次《靈劍山》的事,應該說做出的效果很不好,聽說主要是時間太趕了。第一集的演出在推特上反覆強調時間太趕了,看預告的話,演出作監人員好像是四集為一個周期。

A:充足的製作時間是非常重要的。舉個例子吧,《加速世界》是四月份開始播放的,我是從上一年的九月份開始畫第二集的。你說提前多少時間?

Q:半年多?

A:是啊,工作提前量非常大,所以做的東西非常細膩,畫起來也非常頭疼。

Q:的確那種像機器人的裝甲不好畫,記得《一拳超人》提前量也是非常大。

A:對的,《一拳超人》放到第六集還是第七集的時候我去madhouse想要點原畫,他們直接跟我說,不好意思,12集的原畫已經全部在畫了。

Q:噢,這非常厲害。

A:所以說提前量非常大,做這種片子必須這樣,提前量很大才行。而且日本製作動畫肯定是越來越趕的,正常的話,社內回和社外回的比例大概是,12集的話,社內8回左右,社外4回?按會社具體情況也會有調整變動。

Q:靈劍山第一集是完完全全wanpack的外包回。第二集也是。

A:因為日本動畫公司的規模普遍不是很大,如果一個公司說自己有50人,那麼這個公司就是規模前十的公司了。像sunrise就肯定很多。

Q:因為他們工作室是很多的。

A:對。其實每個工作室都是獨立的,都說第幾組第幾組的。我最早在C2C的時候,C2C人數也不少,有30多人,但是30多人中有20多個free(自由原畫師)。

Q:算規模的時候,不能把free也算進去吧?

A:是,我在神龍的時候也一直是free,就借了一張桌子。在日本這樣的free非常的多,動畫公司就製作進行是社員,甚至現在製作進行都有打工性質的,動畫公司生存是越來越困難了。作監級別以上才能給你定額的拘束料。

Q:因為大多數原畫師都喜歡畫自己想畫的東西,不想一直單獨參與一個公司的作品,所以才不願一直留在一個公司吧?

A:對,畫畫的人即使再是技術人員還會有藝術工作者的天性,不想被拘束在一個地方,喜歡自由,畫自己喜歡的心情也會好些啊,發揮擅長,揚長避短什麼的。上次問梁博雅(madhouse出身原畫師)為什麼離開madhouse,她說在madhouse時間長了,也想出去看看外面的世界增長見聞。《一拳超人》也主要是以free為主力做的。所以回來說,deen的社員也不會超過幾十個吧,同時做三四個片子,說實話沒什麼可能性,外包是肯定的,沒什麼奇怪的。做片子時間還是第一位的。

Q:另外我覺得日本那邊對資金管理也是比較成熟的,也不可能出現某些集數預算不夠質量特別低下,某些集數質量特別高的情況。

A:絕對不會有。畫怎麼樣的卡都是一樣的錢。會有怎麼樣的區別呢?比如這片子總作監是某大手原畫,那麼我得給這個大手一個拘束料,比如半年期限內,每個月給他幾十萬的拘束料。就是為了請這個大手來做,給了他這個比較大的拘束料,但是之後單價就不給他算了,而且不能幹其他地方活兒了。請的大手多可能總體預算上升了,但是於是單集預算並沒有太大的提升。比如說流傳著《進擊的巨人》很燒錢,其實這片並沒有那麼燒錢。

Q:其實監督荒木以前訪談里也說過,如何在盡量省錢的情況下做出好效果,在這方面是花了力氣的。

A:怎麼樣的片子算真燒錢呢?bones,骨頭社的片子有些是真燒錢,因為直接的作畫量大,一般普通的動畫,一集總作畫張數五千張六千張左右,像09版《鋼之鍊金術師》,打起來就是上萬起的。

Q:《一拳超人》聽說也是有很多集數破一萬的。

A:對,這樣的片子8000-10000是比較正常的,接近10000就是普通觀眾就能直接看出作畫很好,畫面很厲害的片子了。

下期繼續扯些動畫方面的相關東西。

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