LPL春季賽揭幕戰 RNG vs EDG 賽評(下)
本次賽評將分為上下兩篇,
第一篇 著重於比賽本身,戰術決策,小規模團戰解析等 (請點擊)
第二篇 談談大家關注點較高問題,和一些遊戲的相關背景知識。
(尤其是對休閑玩家,相信一定能從中學習到很多)
Q1: 廠長為什麼不上,上了會不會不是這個結果?
廠長不上是正確的選擇,
1 我已經聽到很多消息在描述RNG在訓練賽中是如何厲害
2 EDG 整隊狀態並是特別好,pawn 由於腰傷導致每天的訓練時間非常少,meiko 的狀態大家也知道。
3 作為關注度那麼高的開幕戰 EDG 選擇非全主力陣容,拿出2名新人明智也是很討巧的做法,如果我是管理層我也會做出這樣的決定,即使輸了在輿論上的壓力也會小很多,長遠來看是絕對有益的。
4 根源問題請看Q2
說實話,以EDG這個Bo3的狀態以及戰術來看,廠長上了依然是0-2 被擊敗的可能性比較大。
Q2:EDG 到底輸在哪裡?
相信開幕日的2個BO3 大家都發現了,雖然 S6 新版本 ADC 整體被加強不少,但上單依然決定著一支戰隊的上限。
那麼這就是 koro1 的鍋咯,只會玩肉盾型上單無法Carry咯?
不,koro1 不只擅長坦克肉盾型上單,輸出半肉型上單(例如劍姬,瑞文,奧拉夫,還是版本強勢的奎因)他也能玩得不錯,只要仔細看過他的韓服排位,以及去年對FNC 的幾場比賽都可以看出來這點。
那麼EDG 為什麼不讓他選?
在我看來,問題根源還是在於Koro1 在隊中的角色定位,要知道 EDG 去年LPL稱霸時期都是以中下為核心的,Koro1 都在扮演藍領角色,廠長完全放養他,他自身也很少會去吃除線上以外的資源,更多的是靠傳送支援混助攻或2次換線後補發育。
而 S5 總決賽開始前,5.16開始的重裝戰士版本改動讓所有 LPL 隊伍都非常不適應。在8強賽對陣 FNC 的第一場,EDG 換成了保上單的戰術,廠長和 pawn無腦幫上,幫koro1 一次次擊殺掉 Huni,但很可惜的是 koro1在拿到優勢的情況下並不能在團戰中發揮出像 Marin 那樣毀天滅地的 Carry 能力,這是 EDG 全隊對於保上單戰術的不熟悉,也是koro1對角色轉化不適應,也是自身能力所限。
所以在 S6 春季賽開始後, EDG 選擇回到以往的打法,koro1 也重新扮演起自己一直以來的的藍領上單角色,EDG的陣容更寄託於通過運營在中後期發力,但這樣的老戰術對打野的全場把控能力就要求很高了,顯然 愛蘿莉 由於經驗上的匱乏難擔重任,替父從軍宣告失敗。
我覺得現在 EDG 教練團隊面臨一個很大問題,如何去適應版本?
是將戰術核心轉移,還是堅持以前的方針做到極致?
事實上從這個Bo3看來,面對 RNG 這樣多點開花的強勢隊伍更應該考慮的是:除開廠長以外,有誰能在前期就站出來分擔責任,成為新的節奏發起點?
EDG 要想在春季賽回到曾經的王者地位,必須解決:
1 解決隊內嚴重的傷病問題
2 Meiko 必須快速成長,至少回到 MSI 時期的狀態
3 Deft 依然是那個朝鮮飛行員?
這裡我必須站出來幫 Deft 說句,在我的觀察看來他最近的狀態應該是所以 EDG 主力隊員里最好的,尤其他的EZ 和盧錫安,非常飄逸,進攻性也很強,對線充滿壓迫力。
但很明顯個BO3他沒有拿出應有的實力。
這裡就必須提到 EDG 堅持使用了2場的 巨魔 輔助了,引用之前我在回復一名朋友的原話:
巨魔 能在本版本崛起就是因為他極出色的換血和亂戰能力,纏住對面ADC讓其無法輸出。
E技能『改變地形』 只其中之一,他的Q技能可以減少被攻擊目標的傷害輸出,R技能偷生命不說,還能偷取魔抗和物抗,配合12 0 18 的天賦點出 不滅之握的基石天賦(每4s 可以平a一下可以偷取 3%最大生命值),線上換血能力極強,前期不管和任何下路陣容剛正面都很強勢的,因為它的 adc 的限制能力實在太強了。不過他也有很明顯的缺陷:1 如果對面猥瑣不和你打,線上就是和平補刀,或者用女警+莫甘娜這樣的長手組合玩消耗是很難發揮出來其特性。(尤其是對面AP輔助出竊法之刃的情況下)2 和其他輔助相比巨魔的保護能力非常欠缺,遇到劫,泰隆,賈克斯,趙信這些有快速切入能力並且高爆發的英雄都只能無奈看著己方C位被秒,遇到牛頭,女坦,這樣的硬控更是沒轍。3 他的 E 技能需要長時間練習,玩得好可以阻擋地形,打斷各種技能,玩不好就是坑隊友,而且作為唯一的控制技能CD太長,要拿來開團真的很賭。
巨魔本版本最適合搭配的還是攻擊型ADC: 盧錫安,女槍,復仇之矛
然而在第一場 EDG 的下路完全是被壓著打,下路從來都是2 打 N,巨魔的優勢完全無法體現,問題是你敢放出來給 Mata 么? 所以根源還是在打野的處理不夠好。
而第2場,RNG面對EDG的下路強勢組合,聰明地選擇了避戰,讓其有力使不出。
至於 Deft 在河道又一次死亡轟炸,真的是 MLXG 的飲魔刀+己方配合的問題了。(那波團戰直接導致EDG被ACE)
Deft 的這種選擇,抓到成功擊殺就是神開團,輸了就是背鍋,我倒是有點佩服他這種敢拼敢賭的性格,要知道去年春季賽決賽大龍坑前一波團滅掉 LGD 就是他的輪子媽突然閃現到LGD 人群中收掉了 IMP的人頭,再隊友的配合下完成5殺獲得的勝利。
話說都逼到需要ADC去找機會開團了,EDG 的其他人還是好生反省下自身問題吧。
關於 Deft 其實我有很多私藏的技術分析,但想到三少 還是算了,哈哈(黑一波)
4 Looper 拿到2場MVP,昔日勇奪S4冠軍上單歸來?
其實啊~~~~~~ Looper 一直都很強,
在整個S5賽季他的表現相較於SSW時期並沒有多少下滑,還是因為 M3 打得太過散漫,缺乏紀律性(還是直說內部不和,無法協調吧)所以他很少有機會展現出其耀眼一面。
要評出今天的2場比賽真正的功臣還是:第一場 Mata+MLXG 野輔無雙,全場比賽的出色掌控能力,而第2場則是 小虎+ MLXG 在前期的中野聯動創造機會打開了局面。
說實話,仔細回放看看這2場在對由於沒來支援前都是被 koro1 壓著打的,補刀也落後10多個。
當然我肯定不是想說 Looper 名副不實,他優秀的綜合能力毫無疑問是可以排進上單前5的。而且不是所有上單在給資源,幫其建立優勢都可以Carry 的,這一點作為 LPL上單個人能力最強的李炫君都很難做到。(這和隊友,戰術也有很大關係)
所以啊,上單 是真的需要隊友幫忙作嫁衣的。
不要看到 Looper 在第2場 波比 的一錘定音 就忽略了他隊友在之前的貢獻。
5 波比這個英雄真的如此OP?
波比重做後很克制像瑞文,劍姬這樣的AD英雄,但比賽中還是很看陣容,第一上單還是評不上的。雖然有著W技能的加速和E技能的突進,但遇到對面手長或控制類英雄(例如莫甘娜,牛頭,冰泉EZ)很容易被風箏,或者換句話說,他更適合在後手拿出來。波比 在本版本扮演的依然是傳統上單的角色,中流砥柱,承擔傷害,為己方C為創造輸出空間,而且她的R技能非常克制突進類英雄,保護能力極強(我的龍女和獅子狗在排位中就被好幾個波比製得不要不要的,敢撲進去就飛上天了QAQ)
在看了這個Bo3後很多人都大呼:『哇,這個波比怎麼那麼猛!怎麼都死不掉,又肉又有輸出』首先這和 Looper 本身的精湛操作有很大關係,也是因為波比這個英雄的本身特性和S6新版本天賦改動所導致。 那麼在幾乎出全肉裝後,波比的爆發傷害是如何打出來的呢?1 技能傷害波比 QE 2個技能都有2段傷害,Q可以在原地打出一個小範圍傷害,過短暫時候後爆炸造成範圍傷害併產生減速效果,而E技能需要將對方打在障礙物(牆,柱子上)擊暈以後才可以打出2段傷害。(而且Q技能還是生命百分比傷害,不怎麼吃AD裝備!)2 被動而他的被動:『波比可以在普通攻擊中將自己的護盾丟向對方造成魔法傷害,盾會遺落在地上,撿起會為波比產生一個護盾(15% 最大生命值)。 』3 天賦上單波基本都選擇的是 12/0/18 的 天賦點發,基石天賦選擇 不滅之握:『戰鬥中每過4s,對敵方英雄的普攻就可以偷取目標英雄相當於自己最大生命值3%的生命』(謝謝評論區的指正,looper 使用的是 0/12/18 的天賦,但比賽和排位很不一樣,大家謹慎選擇)
4 出裝
依靠的是 冰拳中 耀光 帶來的爆發效果:『在釋放技能後的下一次攻擊可以觸發額外相當於自己基礎攻擊力125%的額外物理傷害』波比的連招:配合冰泉(耀光效果)以w起手加速找到合適的位置後,E在牆上,a一下,再Q,再a打滿整套傷害。(最後接R 也可以,前提是傷害計算精準不然就是華佗)
所以即使在出幾乎全出肉裝的情況下,脆皮依然是遭不住波比的一套爆發傷害。這樣的詳細解釋,大家應該都懂了吧~~6 整個BO3 最亮眼的隊員?
毫無疑問的 Mata
但出於私心,我必須強推一波 RNG 的中單 小虎!
他真的就是LPL 版的 Febiven( FNC中單),為人低調(至少沒聽到任何場外花邊新聞),打法風格踏實穩健,每場比賽都盡心盡責,做到一名優秀中單應有的責任。
這樣穩定可靠的中單真是打野們的夢幻之選。
在 Mata 和背後教練團隊的調教下,我相信他的成長會非常快,未來無可限量~
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