路漫漫其修遠兮,同志仍需努力——《靈劍山》的得與失

作者:mjn

封面來源:從前有座靈劍山

《從前有座靈劍山》第1話已於上周正式播出,作為一部中日合作、日本負責實際製作並且也在日本放送的動畫,《靈劍山》算得上是中國動畫發展歷程中十分具有紀念意義的作品。雖然作品質量的確優於之前國產動畫,但是仍然能感受到《靈劍山》目前和日本動畫平均水平還是有差距,甚至有一些「國產味」。我們Anitama就事論事聊一聊《靈劍山》相較於以前作品的進步和目前仍然存在的差距。

1.在分鏡演出上,首先的感受是靜止感非常強烈,鏡頭動非常少,人物動作並不豐富。直接感覺就是作畫張數不多,可能是時間比較趕的原因,在Anitama所做的《靈劍山》主創專訪中,也提到了這一點。

雖然說是DEEN製作,但是明顯DEEN是甩出去做了,第一集看原畫構成是wanpack(スタジオワンパック)的外包回,片尾出現了製作協力 スタジオワンパック ,但是同時也出現了動畫製作協力 スタジオ雲雀 。wanpack是一個外包大廠,每季基本有近一半的片子有他們參與,也有獨立製作能力。

另外有關上圖,作為ed靜止畫,上圖截圖中腳的作畫也是有明顯問題,是典型的作畫失誤。不過這不是什麼黑點,一集動畫加op和ed時常近萬張畫,有幾張出問題都是正常現象。

2.在後期攝影處理上,基本處理是按日本方面進行,線條是好看了很多,國產動畫大黑線的情況是沒了,畫面也因此清爽了很多。

上下圖對比人物的線條,整體感覺和顏色柔和了很多,這是日本動畫和國產動畫差別的特徵之一,也是中國動畫和日本動畫硬實力差距的表現。同時頭髮眼睛的顏色漸變的人物處理也是國內和日本實際存在的差距。

不過在夜晚場景的表現仍然有國產動畫的痕迹,羽化和用黑色壓暗色調的情況仍然存在,也是國產動畫的特徵之一,能讓日本動畫的畫面顯得非常國產。我們對比一下日本動畫的夜晚處理就明白了。

國產在表現光照的情況下往往效果羽化感很重,泛白泛糊。日本動畫感覺就是很清爽。

《雛蜂》動畫第一集就是這點問題典型體現,整體畫面泛糊。

這季《少女們向著荒野進發》中開頭表現舞台大燈光就是用了類似效果,但是遠不到國內泛糊的程度。

3.在設定上,導演訪談時強調了還原中國古風,不過在製作中這一點成了雙刃劍,帶來背景個性化的同時,對於完成度則造成了影響,整體環境布置就感覺很沒存在感,單純有傳統古式的布置而已,遠達不到能吸引觀眾注意力的細緻雕琢,在這方面並沒有做到突破,不過想做細緻肯定需要專業的考據人員,而且需要較長時間的前期工作,這方面中方暫時缺乏人才也缺乏足夠的時間,這點可以理解。希望能夠在今後的動畫作品中看到較高完成度的中國古風作品。

總結了演出、作畫、攝影、後期設定上的問題,體現出來就是每一個環節和日本普通動畫還存有一些差距。我們認為,觀感尚不如日本普通動畫原因,並不是因為中國人在流程中拖後腿了,而是日本人因為種種原因,造成了部分環節的失常。

李豪凌導演在訪談中提出:「第一次合作製作周期沒有充足,但這部作品有他先頭兵的歷史使命。希望後續的作品能逐步提高」。作為一個動畫愛好者,希望藉此機會國內動畫人能更多了解日本動畫流程和規範,借用日本動畫的寶貴經驗來提升國內業界整體水平。Anitama也期待騰訊動漫、繪夢聯盟能在本次合作的基礎上更進一步,在新的一年為我們創作出更優秀的作品。

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