亂世的王者霸業---【簡易評測】率土之濱

基本是目前國產策略手游里做的自由度最高,體驗最好的遊戲了,核心玩法以之前sega的三國征途為藍本,各個地方都有微創新,賽季的玩法目前獨一無二,且整體細節打磨的比較到位。

各個賽季都會添加新的內容產出,遊戲核心玩法黏著性高,長線留存非常好。

中前期對待新手不夠友好,遊戲比較中毒,所以前期留存低。

對於核心玩法的把握和觸達都非常準確,成功的運營了一種生態

遊戲類型:SLG

遊戲畫風:寫實

優點:

系統

l 系統豐富有趣,層層遞進,但略有過於重度之虞

l 武將技能類型豐富,數值及感受體驗好

l 天下大勢系統是一個福利+引導的玩法。歷史感厚重,符合遊戲定位

戰鬥平局後對方不回復兵力的設計,增加了許多部隊調動,協同作戰的策略選擇

UI/UE

畫風細膩

l 在小地圖定位頁面,用手移動選擇定位時,會提示定位點擊位置一定距離以外的位置,防止手指遮擋,設計合理。

l 地圖美術較細緻,漂浮的雲朵代入感較好。

l 把取消了傳統的城內建築區,把城外資源區和世界地圖都整合在一張地圖上,使遊戲世界整體感官更好,代入感更強

細節

l 地圖上每一個格子都可以佔領和產出,且攻打格子需要有相鄰的地塊,增加了策略性

l 可以擴建城池,看起來很有成就感

l 因為武將等級有屬性成長,所以招募武將的等級隨開服時間有所上升,避免後期招募武將因等級造成脫節

l 滿級建築有非加成類額外產出,引導玩家持續升級建築。

l 遊戲內小精靈客服可以給玩家反饋某一武將全服所有玩家戰法搭配的統計,很實用

l 根據出征地的遠近,防守方有成正比的兵力加成,合理的提升了地理位置在戰鬥中的比例

l 十連抽招募時會把十張卡中最好的卡放到十張卡中心偏上的位置,符合認知規律,能讓玩家一眼就看到

缺點:

系統

l 中後期極為重度,對玩家時間,精力要求高,留存低

l 為了避免遊戲過於重度而設計了武將體力值,但因為更換武將時要解散全體士兵,導致玩家不能更換武將,所以大大降低了招募大量將領的需求,改為專練少數精英將領,對cp和玩家來說都不是好事。

l 玩家對戰雙方無戰力匹配,高戰力玩家可以隨便碾壓低戰力玩家,使得後來玩家幾乎無法立足,同一伺服器人數不會太多,只能依靠一批批導量和滾服。

l 演武系統引導文案說為了讓玩家體會掌握兵種之間相剋關係,但因為影響戰鬥的因素包括兵種相剋,陣營加成,兵種加成,武將星級,武將技能,武將等級(屬性)。因此引導效果很弱,而且玩家即使搭配正確兵種也可能過不了關。

l 演武中有多個路徑可以選擇,但過關要求消滅所有敵人,使得路徑選擇失去了意義

l 演武系統純pve戰鬥,且有很大運氣成分,卻硬要給玩家播放戰鬥動畫,只能逼迫玩家每次都點擊跳過,體驗不好

UI/UE

l 點擊和拖拽都有,對於新手來說記憶和操作都不方便,而且在地圖和轉化戰法等多個頁面有互斥。

l 主頁面行軍確認時不能查看自己部隊和武將的狀態/剩餘體力,不方便

l 主頁面點擊畫面中任何位置,都在該位置彈出一級菜單,而不把位置居中,使得很多地方一級菜單在畫面外,無法點擊。

l 主頁面點擊選取任意地塊,再次點擊相同地塊毫無反應而不是取消,不方便。

l 主頁面點擊選擇任意地塊,在彈出菜單中選擇任意選項後彈窗的標題都是「行軍確認」,玩家即使誤點擊了也無法發覺,不方便。

l 主頁面下方的一級菜單欄中,個人戰報,同盟戰報和系統通知在三個按鈕內,繁瑣

l 內政,建造設施和擴建分為三個按鈕,且只有前者能在下方菜單欄訪問到,後兩個在二級頁面城池內才能點擊,繁瑣且不易於理解。

l 演武是單獨的系統玩法,和公告,充值,活動放在同一級不合理

l 演武頁面戰勝後的部隊無法查看陣容,不利於玩家分析總結

l 演武頁面結算按鈕和返回按鈕都可以結算,設置重複

l 自由演武過關可以獲得資源及玉符獎勵,但是頁面無資源及玉符顯示,不方便

l 上方標題欄顯示內容過多,包括:四項基本資源名稱,採集率,當前數量/數量上限,玩家勢力名字,領地數量/上限,名望/上限,服務時間。且無主次之分,對於新手玩家不友好。

l 建造設施時上方資源欄有灰色遮擋,不方便玩家根據資源多少來決策建造什麼

l 建造條件多條中有一條不符合的,不顯示不符合的是哪一條,單純顯示未開放,只能玩家自己去查找,用戶體驗不好

l 戰報頁面中,佔領土地時沒有能立刻跳轉到該土地位置的按鈕,不方便玩家查找

l 部隊頁面徵兵時徵兵時間顯示字體不明顯,不方便玩家查找,同時預留了大量空白,浪費。

l 部隊頁面徵兵時間會覆蓋疲勞恢復時間,不合理

l 部隊頁面點擊徵兵需要彈窗,且沒有一鍵徵兵,需要手動拖動滑動條,不方便

l 部隊頁面徵兵拖拽條較小,不方便點擊

l 部隊頁面徵兵拖拽後,如果點擊立即徵兵則拖拽歸零,不方便

l 部隊頁面徵兵後無法選擇立刻徵兵或者用預備兵徵兵,必須點擊取消,扣減20%資源後才可以選擇,不合理

l 武將頁面沒顯示體力恢復時間,不方便

l 勢力頁面-領地信息分頁,只有領地等級正序排序,中後期要把低級地放棄時,要手動滑動超過一百塊領地,在最下方找到最低級的地,不方便

l 城市頁面內取消選擇一隊武將,則自動跳到下一個城市,而不讓玩家選擇城市內其他玩家,不合理。

l 沒有部隊按鈕及頁面,無法方便明確獲知當前部隊狀態及屬性,只能在城池頁面觀看,且無法選中當前部隊,只能進入當前部隊的徵兵頁面。

l

細節

l 新手引導略微複雜,不方便學習

l 新手引導不夠完整,如演武和天下都沒有放在主線引導中

l 免戰時不能放棄領地,會導致玩家在前期卡住

l 更換將領時要解散全部士兵,並且招募士兵的資源只返還80%,不利於玩家更換陣容

l 更換同盟時清空全部貢獻,不利於鼓勵玩家組合更強的盟或者更換適合自己的盟

l 雖然可以擴建城池,但是僅能略微增加資源產出,無策略性增強。

l 「加入聯盟」無郵件提醒,而是在聊天里顯示一條

l 在翻閱聊天欄信息的過程中,一旦有新消息,立刻強制滾到最下面,打斷閱讀,不合理

l 畫面邊角城池圖片有變形

l 軍團系統太守可以挑選不相鄰地點作為攻擊目標,到實際攻擊時才提示不相鄰地點無法攻擊,不合理,體驗差

l 分城和要塞可以由玩家命名,但是不能更改,不方便

l 分城默認命名是按數字命名,而不是按照地點,不合理

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