想精想怪17——遊戲玩起來累?
為何現在的手游頁遊玩起來這麼累?為何現在的手游頁遊玩起來這麼累? - 手機遊戲
這個問題得從我們為什麼要玩遊戲說起。
玩遊戲,對於絕大多數人來講,只是眾多娛樂方式中的一種,其目的歸根結底是為了「娛樂」二字。
不同的人對於「娛樂」的需求是不同的,落實到遊戲上,不同的人在玩遊戲時追求的目標也不同。
有的人追求一種發泄。平時的日常生活、工作中,受限於社會約束,一些「慾望」是受到「理性」壓制的,比如想罵人、想殺人等等,遊戲可以給人一個機會去釋放這種慾望,完成發泄。因此為什麼有人在遊戲(當然不僅限於遊戲)中罵人、殺小號等等,他們就是想干這個,你和他提這樣做不文明、不利於遊戲環境?呵呵。
有的人追求一種認可。DPS高、裝備牛、1V5等等,通過別人的羨慕、崇拜、稱讚,能夠獲得一種認同感。在現實中尋求認可失敗的情況下,我們就會去虛擬世界中尋求認可。
有的人追求社交。遊戲中的社交其實是網路社交中的一部分,相比於現實中交朋友,在遊戲里交友、聊天、合作具有網路社交的隱蔽性優點(看不見臉,雌雄難辨),同時遊戲社交還能做到興趣篩選,畢竟玩的是同一個遊戲,怎麼都能有話題。
當然,還有一種非常常見的情況,那就是打發時間。很多人並沒有所謂的「業餘愛好」,不要說玩遊戲是業餘愛好,絕大多數人玩遊戲完全沒有達到「愛好」或者「興趣」的地步,因為連簡單的鑽研態度都沒有。對於大多數人而言,遊戲起到的一個重要作用就是「打發時間」,或者說是「放鬆一下」。
這個在辦公室工作累了然後隨便看個網頁放鬆一下是一個道理,給自己一個機會吧一些煩惱放下,干點別的事情放鬆。如果放鬆得當,能夠幫助我們更有效率地做後面該做的事情,而如果放鬆不得當,就成了逃避現實、拖延症。
不過,現實情況下,一個遊戲往往是會滿足多個需求的,比如在打發時間的同時能夠發泄,或者在社交的同時尋求認可等等
接下來,我們說一下我們為什麼會持續玩一個遊戲?
通常情況下,我們會持續玩一個遊戲,有兩類情況:
一類是因為捨不得放棄上述在遊戲中能滿足的需求,尤其是一些必須持續玩才能繼續滿足需求。
例如必須一直玩,更新最新的裝備,才能殺人來發泄,否則打不過別人。
例如必須一直玩,不斷升級、抽卡才能保持高排名,獲得認同和成就感。
例如必須一直玩,才能保持和遊戲中朋友的交流,保持共同語言(當然這一點不一定成立,隨著交友程度加深,不玩遊戲後還是朋友的也很多)
另一種是因為我們對遊戲後續的內容「有期待」,希望體驗到遊戲的後續部分,也就是所謂的「想玩通」:
例如對後面的劇情有期待,希望知道後續發展如何。
例如對後續新元素有期待,例如在人物學習到新技能、抵達新的地圖後獲得新的體驗。
例如對後面人物能力提升有期待,希望自己操控的人物升級、獲取新裝備,看到人物變強,能打過更為強大的敵人,獲得成就感。
有了上述2方面的分析,我們基本就能得出為什麼我們玩頁游手游很累:
首先那些我們希望通過遊戲獲得的需求難以實現。例如玩到後期,需要好幾天才能刷本刷出新的裝備、英雄。這種情況下我們玩遊戲的最初目的就變得難以實現。這在大多數遊戲上都很常見,因為前期快速獲得快感、新鮮感是為了吸引玩家繼續玩,而後期則需要延長玩家遊戲時間,將速度放慢。
另一方面由於大部分頁游手游不重視社交元素,大家也不能在上面獲得社交需求,如果周圍朋友也沒有玩同一個遊戲可以互相聊,還會徒增孤獨感。
其次我們對遊戲的後續內容並沒有什麼期待。例如已經滿級了,畢業裝備了,或者知道後面的關卡也就是那個樣子,只是數值變高了要多等幾天多升幾級才能過而已。這在頁游手游上很常見,它們的核心玩法其實很單一,圍繞著某一種玩法換個場景、換個對手而已,劇情也說不上吸引人,最後也就是純粹的時間換等級而已,也就是所謂的「打工模式」。
最後也是最關鍵的,由於一些人性上的弱點,我們還是持續在玩。例如為了保住自己的遊戲排名,必須每天上線做日常,做活動任務,否則排名會下降。為了讓心理上不覺得自己由於沒及時上線導致虧了而上線「收菜」。
那麼,如何避免這種玩遊戲感覺累的情況呢?
最為直接的一點就是,雖然遊戲能滿足我們很多心理需求,但是遊戲並不是唯一途徑,雖然可能遊戲在滿足需求上很經濟、快速,但是玩到後面都覺得累的階段了的話,我們是不是應該回頭想想是不是有其他方式來獲取這些需求呢?
例如你是不是可以培養一個業餘愛好,那種真正用心花時間鑽研進去的業餘愛好,將這個愛好玩轉同樣能獲得認同感和成就感。
例如出去和朋友一起玩個桌游唱個歌,是不是也能滿足自己發泄、社交的需要?
最不濟的,就是換個遊戲玩了,因為遊戲前期總是能讓人快速獲得各種需求的,所以為什麼說現在手游頁游更新換代快,不停開新服新區呢,就是這個道理。
另外,我們要人清楚自己為什麼會放不下,一直想捨不得棄坑?
放不下,一方面是因為前面說的人性的弱點,要克服這些弱點,需要你自身的理性思考,權衡放不下的利弊,做出理性抉擇。
另一方面是要認清「已經付出的那些覆水難收」,也就是所謂的沉沒成本。在玩遊戲方面,我們要認清自己玩遊戲不是投資,除非你是想通過玩遊戲賺錢。自己已經投入的時間、金錢是為了帶給自己快樂,而且往往確實已經給自己帶來了快樂(升級路上的快樂),如果現在這個遊戲已經給不了自己快樂,那麼繼續投入就沒有意義了,棄坑並不會損失那些已經有的快樂,以後回想起來依舊是美好的回憶、吹逼的談資。
最後的最後,我說一句——遊戲本身的可玩性決定了遊戲到底能走多遠,日常、活動這種小技巧只能錦上添花,僅靠這些是無法長期留住玩家的。
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