《偶像大師灰姑娘:星光舞台》:我是你的偶像

作者丨星詠

媒體人。甜食控,掌機雙持,雜食各類書籍。火紋真是太棒啦!

大型偶像團體是近些年的熱門,理論上,不管觀眾喜歡什麼類型的偶像,只要一個團體的偶像夠多,總能滿足觀眾的期待,獨特的選拔制度也讓觀眾有著「明星育成」的感受。在這種氛圍下,偶像遊戲得到熱捧,也是順理成章的事情,這在移動平台也不例外。在日本App Store的暢銷榜前50,有八九款偶像團體養成遊戲,如走馬燈一樣來了又回:《Lovelive!學園偶像祭》《校園女生強襲者》《AKB48官方音樂遊戲》《戰鬥女子高校》《IDOLiSH 7》《偶像夢幻祭》《Tokyo 7th》……如果沒有這麼多對於同題材遊戲對於玩家習慣的培養,想必也不會有《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞台》的爆發。

由萬代南夢宮出品的《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞台》(以下簡稱《星光舞台》)是最新加入戰團的偶像遊戲。遊戲一上架就空降暢銷榜第四,一度衝上暢銷榜第二,現在雖然熱度稍減,但隨著遊戲內活動的展開,還有往上攀升的可能。

對於國內的大部分新晉玩家來說,《星光舞台》不過是「又一個」偶像養成音樂遊戲。但對於《偶像大師》來說,《星光舞台》是老IP的新爆發。

丨 我就是你的灰姑娘女孩

《星光舞台》的設定取材自同系列作品《偶像大師灰姑娘女孩》。這是一款「模擬經營+音樂節奏」遊戲,共計有50多名虛擬偶像登場,所有角色都有專屬劇情,大部分角色有全劇情語音。玩家扮演剛出道的偶像製作人,帶領自己的角色朝最強偶像進發。遊戲主要分為劇情、演出、和模擬經營三大系統,玩家可以在遊戲中體驗到從台前到幕後,偶像生活的方方面面。

遊戲的劇情大多圍繞製作人(也就是玩家)如何找到、接觸、以及小明星之間的互動所展開,「為了夢想努力拚搏」是灰姑娘女孩系列的劇情基調。在本遊戲的劇情界面中,玩家會時不時地點擊彈出來的對話框,選擇「點頭」「鼓勁」等反應。雖然不起眼,但即使對劇情不關心的玩家,在這時也會看到屏幕上女孩子們或可愛或嬌羞的反應,幾乎是半強制地將這些人物形象灌輸給玩家,告訴你:「這就是你的灰姑娘。」

我就是你的灰姑娘女孩

在每一集主線對話過後,都會解鎖一首歌曲,這就是遊戲初期歌曲獲得的主要來源。和《Lovelive!學院偶像祭》9個鍵在屏幕中間圍成一個半圓的主界面不同的是,這是《星光舞台》只在屏幕下方有5個鍵,剩下屏幕上方的大片位置,都是用來看MV的。

根據不同用戶的手機性能,MV共有4種版本選擇。如果你的手機或者平板性能足夠強大的話,強烈推薦玩家選擇「3D標準」效果,玩家可以看到自己的隊伍的3D模型,在舞台上又唱又跳。配合效仿電視直播時的攝像運鏡,和舞台下揮舞的熒光棒,偶像演出時的熱烈氛圍躍然指尖。

不少玩家看到MV時,第一反應都是:「這遊戲可捨得燒錢!」所謂「燒錢」的效果,得歸功於3D技術的大規模使用,和巧妙的成本控制技巧。遊戲中的每一個人物都有自己的3D模型,但不是所有人物在演出時都有自己的動作和服裝,遊戲在舞台演出的情景上,也只有四個大類別。如果玩家多看幾遍MV的話,就能發現同一首歌裡面所有人物的動作和服裝都是一樣的。通過不斷地在人物特寫和舞台全景中切換,萬代南夢宮成功在703M(iPad版)的遊戲裡面,給玩家帶來了出色的演出享受。

音樂是任何一款音樂遊戲吸引玩家的根本。遊戲中的音樂多來自TV動畫和CD單曲,對於《偶像大師》的粉絲來說,都十分耳熟能詳。這些歌曲分為兩大類,一類是以組合形式出現的合唱,一類是人氣角色的個人單曲。這款遊戲成功地把抽卡和音樂結合到了一起,如果玩家運氣夠好抽到帶著麥克風標記的「獨唱卡」,當把獨唱卡放到隊長位置時,就可以觸發合唱歌曲的「獨唱模式」。真正實現了「Live For You」,為玩家而唱。

一場演出是否成功,影響因素除了偶像自身的能力以外,就是玩家的「事務所」和傢具等級,這兩個是遊戲「模擬經營」的核心要素。除開少數具有加成效果的傢具,事務所的意義就在於提供一個和偶像「過家家」的場所:玩家可以依據自己的喜好把事務所隨意布置,偶像們會在不同的傢具前做出不同的反應。比如遇到小熊公仔會抱抱,遇到跑步機會上去跑跑跳跳,即使不玩遊戲,不少玩家也能對著在事務所活蹦亂跳的偶像發上半天呆。甚至,圍繞事務所的布置方法還會有一些抽卡的都市傳說,比如說把前台小姐千川隔離起來運氣就會變好——至於到底能不能轉運,就得看玩家自己的「血統」如何了。

遊戲的收入主要來源於兩大塊,一個是慣例的扭蛋抽卡花費的鑽石,另外一個就是事務所的傢具所花費的金幣。《星光舞台》可以使用氪金的星鑽進行60星鑽的每日抽獎,相比無氪情況下250星鑽的抽獎來說,更便宜的每日抽獎為不少玩家找到了氪金的好理由。

丨 源於手機遊戲的手機遊戲

《星光舞台》並不是《偶像大師灰姑娘》的第一款手機遊戲,更準確地說,《偶像大師灰姑娘》本身就發源於手機遊戲。

《偶像大師灰姑娘》是《偶像大師》系列的衍生企劃,原本是在夢寶谷(Mobage)平台上的網頁社交遊戲,於2011年正式推出,後由萬代南夢宮推出了移動遊戲版。由於遊戲在一段時間有「必須使用日本手機號登錄」的限制,所以在國內玩家之中的知名度並不高。

在日本運營期間,《偶像大師灰姑娘》爆發出了出人意料的高人氣,並且新加入的角色越來越多(目前已經超過190人),漸漸地成為獨立於《偶像大師》系列的新作品。運營方並不認為這款遊戲能火,所以他們沒有投入過多資源《偶像大師灰姑娘》在開始運營時並沒有配音。遊戲配音是在後來爆發的時候加上的,這款遊戲和遊戲中少女一樣,在玩家的認可中,完成了「灰姑娘」到「辛德瑞拉」的蝶變。

玩家在《偶像大師灰姑娘》作為老牌偶像經濟公司346事務所的新晉製作人,帶領自己的偶像團體朝最強偶像進發。玩家通過帶領偶像完成偶像的日常工作和演出對戰(Live Battle),提升等級和能力。這款遊戲十分強調玩家之間的互動,在遊戲內,玩家可以自行結成事務所(也就是工會),以集體作戰的形式參與活動。

這款遊戲支持玩家之間的道具交換,這大大提高了玩家的社交活躍度。玩家可以透過「贈送」,把「舞台服裝」、「偶像卡牌」、「道具物件」、「金錢」送給同一事務所的其他玩家,或者通過以物易物的貿易進行交換。在遊戲改版之後,貿易的範圍擴大到全服玩家,大大提高了社交活躍度。

遊戲載入畫面中時不時出現的漫畫

這款遊戲中的對於角色的塑造、UI設計、部分角色的卡牌立繪,甚至於一些小的四格漫畫劇情,都沿用到《星光舞台》中。這麼做雖然有偷懶嫌疑,但這體現了產品之間的相關性,讓一直追隨這一系列的玩家倍感親切。

丨 從「一個」到「一群」

偶像團體養成和《明星志願》或者是《凌波麗養成計劃》這類遊戲最大的不同是,玩家要面對的不是一個角色,而是一群角色。從某種程度上說,這個特色在《櫻花大戰》中就有了一定的體現。

玩家作為帝國華擊團的組長大神一郎,空降到這群因個性迥異無法協同作戰的少女中間,進行協調和作戰的工作。遊戲分為日常和戰鬥兩部分,戰鬥部分是不折不扣的戰略模擬遊戲,而日常部分則是通過對話選擇來進行,不同的選項會影響不同角色之間的好感度。玩家必須協調好女孩子之間的相性,這會影響到女性角色的數值,甚至有可能左右結局。

大概是因為在不同女性之間周旋過於疲累,等到05年街機遊戲《偶像大師》橫空出世時,玩家只需要專註於培養女孩子就好。隨著後現代化的趨勢,玩家越來越偏重角色消費,貼著各種標籤的少女們被一個又一個地塞進遊戲,供玩家們選擇。角色數目是有限的,但玩家對於特定角色的愛是無限的——看看現在的日本Lovelive的粉絲,出門舉著一塊別滿角色徽章的床單就知道了。

據說是在推特上Animate的「痛包」(給書包做額外裝飾)選拔賽冠軍,上面全都是南小鳥的周邊

從05年開始,《偶像大師》就一直在培育玩家對於角色的愛。從主機板遊戲的服裝DLC,到《皇牌空戰》系列的《偶像大師》限定塗裝,再到實體產品上——零食、飲料、1000日元的礦泉水……擁有包括「高達」、「美少女戰士」等多個國民IP的萬代南夢宮發揮著自己全產業營銷能力,將偶像拉下神壇,讓《偶像大師》系列捧成大家身邊的偶像。

看著那些女孩子閃閃發光地站在舞台上,沖著你唱歌鼓勁,心中的陰霾就會一掃而光。我知道她們只是貼著一個個標籤的文化消費品,經過近10年IP沉澱後得出的最符合玩家期待的商品,但還是忍不住以她們的喜怒哀樂為自己的喜怒哀樂。如果真的有登上舞台的機會,我想自己沒有那樣的勇氣應對自如。所以看到自己培養的角色站到舞台上接受萬人喝彩的時候,就十分滿足了。

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