移動電競:理論與現實

今天你打開瀏覽器,在搜索引擎里輸入「手游 電競」這兩個關鍵詞,會看到僅24小時內就有很多篇相關的文章,涉及到的產品有《部落衝突》《三國之刃》《魔天記》《虛榮》《全民槍戰》等等,還有些沒怎麼聽過名字的產品比如《魔獸無雙》。有些遊戲,你大致能想像出來是怎麼個競技法子,有些則很難想像,但無論如何,這些遊戲都或多或少與電競掛了鉤。

在經歷了短暫的沉寂後,電競又成為了一個手游圈裡炙手可熱的概念,隨之而來的是更多實際行動。

9月中旬,我去了一趟英雄互娛舉行的活動,活動名叫「《全民槍戰》周年慶暨英雄聯賽精英邀請賽」,現場要進行四強決賽,冠軍可獲得10萬元獎金。先說說我看到的一些情形。

首先,現場人頭攢動,基本等於水泄不通。之前一些傳統觀念認為,手游比賽缺乏觀賞性和基本的平衡性,主辦方搞得聲勢浩大但觀眾並不買賬。然而就當時的情形來看,觀眾挺買賬的,一上來把媒體席位都佔了,一些沒座位的觀眾就站著看完了比賽。

BBC問一位小朋友:《全民槍戰》屬於什麼行業?A:食品行業 B:手遊行業。下面的小朋友齊聲大喊,太簡單啦太簡單啦

其次,觀眾表現得也很熱情。開場的Cos表演很專業,氣場控制得相當好。開場播放的《全民槍戰》一周年回顧視頻也是如此,特別最後的小彩蛋,統計了遊戲中的各項數據,諸如「遊戲中共丟出100億顆手雷,可以炸沉日本500萬次」……也算很好地調動了氣氛吧。比賽開始後,每每遇到比較戲劇性的橋段,觀眾席上就會響起一陣陣歡呼和鼓掌,十分容易感染到在場的每個人,也包括對手游電競不太感冒的我。坐我前面的是應書嶺先生,全程時不時回過頭,拿起手機拍下觀眾的熱烈神情——我想如果你是一家手游公司的老闆,和自己的用戶坐在一個大廳里,聽著他們的歡呼聲,你也會由衷地感到自豪,並覺得你們公司的產品真棒,嗯,就是這樣。

精神可嘉的選手

最後,這次比賽邀請了知名遊戲人BBC擔任現場主持,前CS世界冠軍Alex、知名遊戲主播月負責比賽解說,從觀感上是比較專業的。全程沒有出現手游比賽常見的「信號不暢」的問題,比賽流程順風順水,時不時出現比較精彩的場面,決賽時更是發生了大逆轉,為整個比賽增色不少。作為一場單獨的遊戲比賽,可以說是非常圓滿地結束了,大家都挺高興。特別是亞軍的隊伍里罕見地有個萌妹子不說,還有一位男生在腳受傷的情況下拄著雙拐堅持參賽,也是精神可貴,更為這次比賽增加了一些崇高的色彩。

你可能會疑惑為什麼我給了這麼多正面的敘述,顯得像個廣告,而事實上大家都比較清楚手游電競還屬於一個比較務虛的概念。因為這些都是事實,作為一次單獨的活動,這次比賽就是這麼圓滿。而關於它為什麼這麼圓滿,我是這麼理解的:《全民槍戰》作為一個運營了一年,數據也不錯的遊戲(數據說有兩億用戶,去除水分應該也有不少,畢竟有個先手的優勢),在北京舉辦這麼一場官方線下活動,聚集這麼多人簡直是理所應當的,人氣不高漲才叫匪夷所思。不說別的,《魔靈召喚》在國內不算主流遊戲,官方在北京開個線下活動,也不見啥高調宣傳,依然有很多人報名參加。一個遊戲只要市場成績還不錯,運營了一段時間後,總會有不少忠實玩家,這時召開一個什麼線下官方活動,再送一些紀念品和獎品,聚集起來一批熱情用戶是很正常的,加之這次英雄互娛選擇的場地規模不算大,人群比較集中,更加重了這種熱烈的氣氛。

冠軍隊伍獲勝時熱情擁抱

不過,儘管這次比賽進行得不錯,依然有一些手游比賽特有的問題。

比如,手機的使用習慣各有不同,這就對比賽的場地設置提供了一些考驗。這次現場有不少選手選擇放棄主辦方提供的椅子,而是直接趴到地板上玩。這應該跟平時個人的使用習慣有關,不說手游,哪怕是PC端游,選手也會有一些自己的怪癖來保證舒適程度,手游的使用場合眾多,可能的姿勢就更多了——想像一下你趴在床上玩手機的樣子。由於《全民槍戰》是一個操作強度比較大的FPS遊戲,選手大概覺得這樣才能最大程度發揮自己的實力,由於只是用手肘撐著地面,應該還是比較難受的,而且在這種正規比賽上,選手七零八落地趴在台上,也顯得很違和。

這也給其它主辦方提了個醒,如果比賽項目是《刀塔傳奇》這類操作強度較低的遊戲,大家都正襟危坐還可以接受,畢竟也影響不了太多。但如果是操作強度較大的項目,就不得不考慮選手的個人習慣了,是否該提前做出一定的布置和準備,也是手游比賽正規化的一步。

其次是視角的問題,作為FPS的《全民槍戰》,比賽時的裁判視角卻是第三人稱的。這顯得十分怪異,因為你不知道選手看到了什麼,是如何瞄準如何走位的。在長達一個多小時的比賽中,觀眾只能看到畫面的角色走來走去,跳來跳去,槍口冒點火星,突然右上角就提示幹掉了對方,簡直滑稽。從這個層面你也能看出《全民槍戰》在設計之時並沒有為專業的競技場景做很多專門的功能。

樸實剛健的隊員名稱,請腦補解說時的情景

還有就是自雷的問題——為了避免對方拿人頭而自雷,這在很多FPS遊戲中是個經常出現的做法,但在正規比賽中,一般會禁止這類自殺行為,而在《全民槍戰》比賽中,卻是常用的戰術,這也是手游競技性和平衡性較弱的體現。

鑒於這次比賽更接近慶祝性質,更多的就不苛求了。最後說一個讓我感想頗深的現象,場內的小孩很多,有大量的小學生和初中生。我在北京這些年,除了在學校附近和遊樂場,還沒見過這麼多小孩扎堆聚集在一個地方。看著這些小孩熱情地盯著大屏幕,會感到一種沮喪的代溝橫垣在眼前。移動遊戲環境下的小孩成長後的觀念會是什麼,也是我一直在疑惑的事情。就拿這次比賽老生常談的平衡性問題吧,現場一位小朋友說:「給那麼厲害的槍,我上去也能打個2比0。」這說明小朋友們是知道數值上的不公的,但與此同時,小朋友們的熱烈反響又證明:他們認同這種不公——花更多錢更厲害,已經是一個習以為常的現實。

現場觀眾

最後說回前面,行業內都在談移動電競,偶爾像《全民槍戰》這種比賽辦得也不錯,但我對於現階段的「移動電競」依然持懷疑態度,移動電競,說與不說,它就在那裡,這是用戶量增加到一定程度的必然結果,短時間內不會壯大,也不可能消亡。

你說我家這個手機遊戲,做了個電競模塊(比如無線實時對戰之類的功能),導致用戶活躍度大增,付費數據也好了,這是完全可能發生的,且真的發生過。

你說我家的這個手機遊戲,舉辦了一場線下比賽,攜活動之餘威,一舉打入暢銷榜前三,這也完全是有可能發生的,且真的發生過。

你說我們這個手游比賽,觀眾反響特別熱烈,場地擠得水泄不通(場地本來就小嘛),觀眾臉上都洋溢著熱情,發自真心地為精彩場面歡呼,這依然完全有可能發生,上文就是寫照。

但你要說,因為我有了上面說的這些資本,於是想推動手游電競事業,要打造一個電競項目,來日方長,潛力無限——這就滿扯淡的,《泡泡龍》還有比賽呢,你會把《泡泡龍》當成電競項目嗎?這種話當成一種包裝概念即可,拿來做宣傳可以理解,真要相信這個就腦袋發熱了。前幾天我有同事也去參加了一趟手游比賽——EFUN愛遊戲全國微競技大賽線下比賽,回來的反饋和我的感受差別比較大。一個重要的原因是:EFUN的這個賽事是綜合性質的,是第三方在當成電競項目在做,而《全民槍戰》的這個比賽,就是官方組織的一場單純的比賽而已。現階段對於手游來說,手游比賽只能停留在「線下活動」的階段,只有官方自家組織的中小規模比賽才有可能辦得出彩,辦得大家都開心。一旦上升到正兒八經的綜合賽事層面,亂七八糟的事情就來了。聽聞下個月英雄互娛,還將搞一場大規模的英雄聯賽,預計現場規模有兩千多人,會涉及到自家的一系列遊戲,到那時候,才是考驗「手游電競」時候了。

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