論蘋果的口味——2014下半年App Store每月最佳遊戲一覽

作者 觸樂網 記者 生鐵

「那些想要色情內容的人應該買一部Android手機。」

這是已故的蘋果CEO史蒂夫·喬布斯給一位蘋果用戶回信時的著名回答。這個用戶叫Matthew Browing,當時他剛開始成為iPhone 3G用戶後不久,就給喬布斯寫了信。在信中,他對蘋果商店對軟體的越來越嚴格的審核產生了質疑,他覺得蘋果是在充當道德警察,而不是做一個老老實實的電子設備生產商——然後再讓消費者由著性子使用這些設備。

我們都知道,Browing先生說這番話顯然是出於他對蘋果這家公司的了解太過膚淺。喬布斯對蘋果的訴求顯然不僅僅是一家電子設備生產商。不過他的感情我們很容易理解,不僅僅是對言論和思想自由這些東西敏感過度的美國人民,饒是我們有時也會覺得蘋果確實是一個封閉的、管控嚴格的帝國。想想看,除了蘋果商店剛剛建立起的那段「西部拓荒」時期外,我們再也看不到那種「給美女撓痒痒她就會扭身子並哈哈傻笑」的低劣App了。此外,任何關於能引起色情、血腥、民族、政治、國家、賭博方面的不良聯想的App通通都被刪除。

沒有色情,只有體育——儘管我的手早已經搓到不知道什麼位置去了,但我還是在《FIFA 15》中再次進球了!圖為進球的一瞬間

儘管蘋果公司的這種「聖潔」來自於維護蘋果商店自己的核心利益,但無疑這樣的做法值得感謝。蘋果商店是一個乾淨的商店,我們用不著擔心在這個商店選購奶粉或者鉛筆的時候被人推銷色情光碟。

在這樣一個無菌的環境中,蘋果商店中的App應用不斷膨脹和發展,目前App總數直逼100萬款。筆者的一位獨立開發者朋友很擬人化地形容出App在蘋果商店裡的處境——不僅要努力跟進蘋果操作系統的更新、保證不會觸碰下架底線外,還要被用戶像選妃子一樣地挑選,迎接隨波逐流的命運。

雖說這種說法有些誇張,但卻也是實情。為了讓優秀的Apps更多讓人們看到,蘋果商店的工作人員擔任的一個重要任務就是在蘋果商店的首頁上以不同的分類法向人們推薦新的遊戲作品。也正是基於這樣的初衷,自今年4月起,iTunes應用商店界面的頂端增加了「當月最佳」的推薦專區。

這個推薦欄目的出現,官方的說法是為了改善用戶體驗、彌補熱門應用長期佔據排行榜、新作得不到很好展示而推出的;而也有人認為,這個排行榜是為了展示更多的蘋果獨佔應用與遊戲——這個說法顯然是錯的。觸樂網關注了2014年整個下半年(也即自今年6月起)的每月最佳推薦,當月的最佳遊戲都不是蘋果平台獨佔。

《憤怒的小鳥英雄傳》中的英雄角色,中間那一坨,都是你的各種戰士啊、法師啊……

在這個每月的推薦榜中,蘋果商店會從當月上架的新品中推薦一款最佳應用和一款最佳遊戲——在不同國家或地區的蘋果商店中,這個最佳推薦是不同的。此外,還會分別推薦12到15款當月上架的精品遊戲和應用——它們也是不同的,例如《爸爸去哪兒2》僅出現在中國區的蘋果商店的6月精品遊戲推薦中。除去地域化的差異,在iPhone和iPad這兩種不同的移動設備上,蘋果的當月推薦也是有區別的。

為了便於梳理,我們下面僅僅以中國區蘋果商店在2014年下半年所推薦的iPad當月最佳遊戲為例,管中窺豹,了解一下蘋果商店對於遊戲推薦的思路以及這些經過推薦的遊戲的特點。

6月iPad的最佳遊戲是《憤怒的小鳥英雄傳》。這款遊戲觸樂網之前有過很詳盡的評測。總體而言,你可以把它理解為一個畫面精美化了的、借鑒了傳統日式RPG作戰系統和裝備系統的闖關遊戲。固然你可以帶領多隻不同職業的小鳥上陣,但是在戰場上除了選擇打擊的先後順序外,沒有太多值得深挖的策略性。正如之前觸樂網介紹過的,遊戲的樂趣在中後期才算是真真正正地展開,作為一個多年遊戲經驗的玩家,我幾乎是完全不耐煩地玩過了開頭的幾關;而對於12歲以下的兒童玩家或者非遊戲迷玩家而言,這裡面裝備與技能的相生相剋、金幣、銀幣、精油三種資源的使用,又顯得太麻煩了一些。遊戲裡面還設計了劇場等額外的趣味,比如在遊戲的劇場里,你能看到Rovio公司的動畫頻道Toons TV里的很多完整的動畫片,比如變形金剛里的某一集等。

這個遊戲能從《憤怒的小鳥》系列裡繼承下來的也就是其獨特的世界觀和那些又可憎又滑稽的豬。

6月的應用《紫禁城祥瑞》也是款不錯的應用

除了《憤怒的小鳥英雄傳》外,蘋果商店推薦了13款精品遊戲。其中Vivid Games的《上帝之火》和Gameloft的《騎士對決》都屬於畫面較為精彩寫實的「大作」,《上帝之火》是《戰神》類的動作遊戲,《騎士對決》是《Joust Legend》的簡化版和碎片版;《破碎時光》則是畫風非常唯美的RPG,但受眾絕非輕度玩家;《ENIGAMA EXPRESS》是一款典型的冒險解密遊戲;《傲氣雄鷹》就是放到整個射擊遊戲的歷史中去看,也是其中的佼佼者;《抓水母》是一款輕度的搞笑的作品;《爸爸去哪兒2》作為國內熱門電視片IP所授權的跑酷遊戲,能進入6月的遊戲精品推薦中,實在是讓人持保留意見。人設、背景、畫面這些都不說了,單就跑酷遊戲的關卡沒有隨機變化這一點,就讓人無言以對。在這一點上,另一款國產跑酷遊戲《熊出沒》也如出一轍,是哄哄學齡前兒童的遊戲。

7月iPad的最佳遊戲是《現代戰爭5:眩暈》。作為一款全程聯網遊戲,《現代戰爭5》可謂GAMELOFT良心之作。這一代遊戲從對《使命召喚》的徹頭徹尾的模仿中掙脫出來,有了自己的特色、系統和節奏感——之前GAMELOFT能留給我這種感覺的作品,也只有《狂野飆車》了。正如觸樂網之前的報道,它玩起來沒有大作的勞累感,刷刷任務也並不讓人反感,槍械的升級也很有成就感。

7月是蘋果商店大作頻發的一個月

不過……咦?能成為7月最佳遊戲的既然是這樣重度的遊戲而不是《植物大戰殭屍2》,那麼6月的《破碎時光》或者《上帝之火》甚至《傲氣雄鷹》是不是也有資格替代《憤怒的小鳥英雄傳》呢?7月的精品遊戲除去《現代戰爭5:眩暈》外,蘋果商店還推薦了另外14遊戲——其中包括日系移植大作《怪物獵人:自由聯合》、這幾個月大熱的卡牌遊戲《爐石傳說》、每年一款的《萬智牌2015》以及進行了重大更新的《MINECRAFT》。其他幾款輕度遊戲也都可圈可點。

8月iPad的最佳遊戲是一款冒險解謎遊戲《Melissa K:勇敢之旅》。這是一款畫面有三維效果、製作相當精良的解謎冒險解謎類遊戲。它由非著名公司Smack Down Product製作,但是在世界多個國家的蘋果商店均選為8月最佳遊戲,可見其表現還是不錯的。遊戲區別於以往G5公司的同類冒險遊戲的特點在於,它能讓三維動畫和人物與靜態的解謎任務很好地融合在一起,而且謎題比較符合現實邏輯。作為高解析度的移動設備,這樣的遊戲還是值得嘗試的。而且這款遊戲也很方便地照顧到冒險遊戲新手的感受。

8月精品遊戲中,沒有太多能讓人眼前一亮的作品

8月的其他推薦遊戲都是諸如《Swing chopters》、《BoxPop》以及《Scuba Dupa》等這樣一些各有創新但均非大作的作品。此外值得一提的是Glu Games的體育類的作品《棒球英豪》,雖然是職業棒球聯盟的授權正品,但棒球在中國確實算是相對冷門的運動項目,此外,遊戲還是存在一些問題諸如聯線對戰時的等待時長,在前有GAMEVIL的日系《棒球明星》,後有Com2uS的美系《9局職業棒球2014》的圍堵下,這款遊戲為什麼能進入8月的遊戲推薦榜,真的讓人有點對蘋果商店的選擇方式產生一些懷疑。

9月iPad的最佳遊戲的推薦是《FIFA 15》。作為一款在移動設備上的足球運動類的遊戲,《FIFA 15》的水準也算無出其右了。不過作為一個系列作品,一直追隨這個系列的玩家對這款作品的評價恐怕也絕非無可替代,不過當前主流的移動設備都是觸屏的,在這種設備上,講究精密操作的動作、格鬥和體育類遊戲,其虛擬搖桿的方向感和反應力度是無法和實體搖桿、按鍵相比的,所以,導致遊戲的最大問題是難度較低。筆者作為足球白痴,第一局上半場就連入對手兩球。但前面也說了,這不是《FIFA》系列自己能解決的問題。

9月的精品遊戲名單,《模擬山羊》也在其中

9月的精品遊戲中可圈可點的作品是超過8月的,比如《憤怒的小鳥斯黛拉》、《植物大戰全明星》、《勇敢的心:世界大戰》、《蜘蛛俠:極限》、《萬千回憶》等,都是能產生話題性的作品。不過《紅牛特技飛行隊》和《模擬山羊》能入選,也還是讓人感到很不高興。這兩款遊戲無論從畫面還是創新性上,都不是太值得一提的。此外GAMELOFT的《狂野飆車:超越》我個人認為是該系列中的失敗一作。作為車輛跑酷類遊戲,這款遊戲拖沓、無趣、畫面重複率高,遊戲感覺甚至在《天天飛車》之下。

十月的iPad最佳遊戲推薦的是《里奧的財富》。作為一款傳統的橫版過關遊戲,《里奧的財富》在有一定挑戰的前提下,能讓人產生智力和趣味上的愉悅感。它初始的難度不高,角色背景鋪陳得饒有趣味。當然,如果你把這個遊戲和7月的最佳遊戲《現代戰爭5:眩暈》擺在一起——或者和精選遊戲《爐石傳說》放在一起,它又嫌過於輕度了。不過遊戲這種東西的微妙,如同禪宗,有時一個細節便可直指人心、見性成佛,讓你永遠銘記。說不定在這個世界上的某個房間里的孩子,他玩到的第一款遊戲就是《里奧的財富》,這個起點也算不錯;而且這款遊戲的畫面在移動設備上也算登峰造極了。

《戰士圍城》、《劍無生》、《發條傳說》、《三重奏》都各有亮點

十月的iPad精選遊戲有12款,和之前的幾個月相比可算是不過不失。但是Rovio入選的兩款作品《屢敗屢戰》和《憤怒的小鳥:變形金剛》都是筆者認為不該入選的。

這篇文章原本計劃在1月時寫就——因為11月、12月兩個月的最佳名單尚未出來。不過在幾天前,蘋果商店的2014年度精選已經推出了!看來11月和12月的月度精選也就不會存在了——蘋果商店這個不走尋常邏輯路的做派,也是蠻任性的。

既然如此,也就將這半年來蘋果商店的精選羅列出來,以資參考。雖然這些表推薦的遊戲大家大都很熟悉,但再在媒體上找到這些數月來的推薦名單,恐怕也是比較難了。

每次在看蘋果商店推薦的產品時,我相信您可能也會和我一樣,產生一個疑問,那就是:蘋果商店的工作人員是按照一個什麼標準來選擇遊戲的?

筆者也就這個問題請教了不少業內人士。有的人認為,蘋果商店比較喜歡推薦大廠牌的作品、單機遊戲作品和獨立遊戲作品,三者兼顧;還有的人認為,蘋果公司比較中意於某種「破壞性的創新」——也就是說只要你是創新,那麼即使這個創新不是那麼好、甚至創新所帶來的毀滅意義比積極意義大也無妨——只要你能給這個領域帶來新的思考。

不過不管人們如何看待蘋果商店的推薦作品,它的評選機制和評選標準是沒有對外透露過的。

而筆者單只對蘋果商店的每月遊戲推薦的名錄來看,有兩點感受——其一是它的這些月推薦名單對用戶看來似乎是不錯的消費選擇,而對於業內人士而言,似乎有點天真得太過——《劍無生》可以被選入10月精選遊戲和年度精選遊戲,但是前半年的話題性作品《刀塔傳奇》卻連年度精選都沒有進入,似乎哪裡也有些不對勁;其二是靠人為評價來選擇精選遊戲的可能性很大——不知你注意到沒有,從6月到10月之間的每月最佳遊戲,其各個遊戲類型都有照顧到。6月是RPG類遊戲、7月是FPS類遊戲、8月是冒險解謎遊戲、9月是體育類遊戲而10月最佳《里奧的財富》則是橫版過關遊戲——我直說吧,不排除這些精品遊戲的名單是蘋果商店相關工作人員拍腦袋想出來的。

《憤怒的小鳥英雄傳》中的劇院里可以看到Rovio公司的動畫頻道Toons TV里的很多動畫片

反過來再看看6月、7月、8月甚至9月推薦的那些當月精選遊戲——諸如《紅牛特技飛行隊》這樣的遊戲,現在已經在遊戲列表中找不到它們的位置。很難說是蘋果商店工作人員的選擇眼光有問題,還是確實蘋果商店中一款App的成功的概率是十分渺茫的。還記得本文開頭時那位獨立遊戲開發人的比喻嗎?蘋果在維繫蘋果商店這一「聖潔王國」為己所用、保證30%的利潤分成的基礎不會動搖的前提下,任何App不僅要努力跟進蘋果操作系統的更新、保證不會觸碰下架底線外,還要被用戶像選妃子一樣地挑選,迎接隨波逐流的命運。

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