如何看待dota2 7.0借鑒風暴英雄?

其實我只是想說

1.一定要說的話,我覺得天賦是借鑒了wow

2.一定要說的話,我覺得這個查看方式借鑒了lol

3.一定要說的話,lol還有大小龍的區別,現在我家roshan絕對中立

所以其實很多成功者都用相同的特質,很難說得上借鑒的是誰。

話說風暴英雄現在可以點對面了?太久沒玩都不知道了。


dota的根本來就是屬於友商的吧?人家現在有後媽養你管不著。天賦這種東西本來是拿來代替屬性的,因為有太多英雄不需要額外屬性。結果你們把冰娃黑得像是moba界的汪洋大盜、moba界的宇智波一族,這帽子羊刀扣一世也輪不到由冰娃來扣。


看問題就覺得尷尬,取消黃點是肯定要做的,我實在不知道,點黃點有什麼意義。

這套天賦樹和風暴也沒什麼關係。風暴的天賦系統主要作用於英雄的技能,但DOTA2主要作用於英雄的身板和少數技能。

天賦樹系統的一個弊端,就是很容易固化加點,被詬病。給lich150攻擊有點強行大哥的感覺。

與其看到DOTA2止步不前,倒不如闖一步看看。


人家是張三丰打太極秒天秒地創世紀,

你是路人甲打太極強身健體練JJ,

能一樣么?


軍團要塞3珠玉在前,valve這叫來而不往非禮也。


只要畫風對胃口,兄弟們還在,什麼遊戲不能玩?真以為我是因為wow更新才棄的啊。。


題主問題里有幾點要注意的地方

1 各個緯度的定義是什麼?據我所知 除了新出的天賦樹以外 沒有什麼能夠引起爭論了 基本所有的東西都是原創的 這裡要注意一個細節 我說的是天賦樹 不是天賦 除了它長的比較像樹以外 還有如下特質:它要在遊戲內設置 所以它可以根據陣容的不同和場上的形式自由調節 這就不像lol里的天賦「頁」只能遊戲之前設置 他還要消耗一個技能點 所以你願意也可以不點天賦只學技能 我認為它是為了代替黃點這個導致遊戲後期學習沒有多樣性的東西設計出來的

2 如何定義「借鑒其他『類dota』遊戲」

之所以叫做類dota 是說明所有這類遊戲都是借鑒dota的 毫不客氣的說 一個隊伍5個人 分上中下三路 一條路上三個塔 基地門前兩個塔 泉水 復活 以推掉基地作為根本勝利條件 等等 這些東西都是原始於dota的 所以 只不過有的為了有自己的特色 稍微修改了一些(比如說某個遊戲可以6v6) 所以 類dota遊戲在dota基礎上修改 dota是在自己本身上修改 但無論誰改成什麼樣 只要遊戲機制沒變(以拆掉對面基地為目的) 互相借鑒反而有助於遊戲的多樣性和可玩性

3 關於陌生

陌生的意思是完全不了解 而這次更新說實話還遠遠不夠那種程度 當年do1的時候由於遊戲引擎和遊戲平台的限制 不得不做出妥協 所以有很多仔細想想會覺得不合理的地方 比如最高移速522 冰蛙在這上面就很頭痛 不斷修改英雄的基礎移動速度 各種鞋子加多少速度 因為他怕不平衡 同樣 有段時間說全能非常克制TB 因為他的魔免可以有效克制TB的技能 其實就是遊戲引擎改不過來而已 這次換了新的平台 如果他還不大刀闊斧改革 那麼除了畫質高點又有什麼意義呢?只有不斷有新鮮血液注入 不斷更新 不斷設計 才會給玩家一種 遊戲還能這麼玩的體驗 而更新後既有我們熟悉的東西(英雄技能有的只是微調沒有大改) 又有我們不太熟悉的東西 這個度對於玩家來說太贊了 可以不用了解基礎性理念操作的情況下速度上手

綜上 這是dota2正式揚帆起航和過去說再見的臨界點 7.0正式推出後 才算完全擺脫war3的束縛 當你用齊天大聖跳到樹上後 你會看到一個不一樣的世界

原諒答主是個詞不達意語文不好的人……回到根本 答主想表達的是天賦樹也許是有些風暴的影子 但是這個改動無疑是增強了遊戲的可玩性 即使真的是借鑒了也是好的借鑒 就像其他遊戲借鑒了dota的設定一樣 還有有些朋友說最早的這些設定應該是真三 其實個人認為真三隻是階段性火了一陣 從影響範圍上和dota沒法比 當時的dota作者好像還不是冰蛙 不過當年在魔獸rpg自制地圖上出現了很多火過一陣的地圖 當年dota作者設計的時候真的有可能借鑒了各個自制地圖的特色 但是大部分地圖沒有持續性的更新 只有dota冰蛙接手了並且更新到現在 從一個隸屬於war3的地圖發展到擁有世界級比賽的遊戲


個人認為天賦樹的改動還是值得稱讚而且意義非凡的

其一是擺脫了WAR3時代技能框架限制帶來的黃點

其二是讓等級,尤其是16級之後的等級更有意義

其三是給之前所有四個技能的英雄給予平衡性的補償,為今後五個技能的新英雄設計提供空間,同時提供更靈活的平衡手段

但同時這個設計加大了靈活性和難度,降低了新手友好度


未來的Dota2將一統所有moba類優秀特色。

變成dota3


天賦系統是借鑒的風暴英雄,至於lol我倒是沒看到有什麼借鑒的。


風暴沒玩過,不過這個天賦屬於技能點,而不是出門帶大劍吧,聖劍可以不要,攢點錢先出個腦子啊兄弟


我想問一下答主從哪裡看的「借鑒」英雄聯盟....


你倒是說說哪裡啊?!!我再考慮下怎麼反駁


說風暴英雄還可以理解

說英雄聯盟???


有war3在,輪得到風暴說話嗎?


凌晨看更新的時候有看到部分LOL的影子。 新版的界面技能加點很像LOL,大聖的3環機制LOL裡面也很常見。我不知道這些是不是LOL首創,不過應該是借鑒過來的。

本人刀斯林,匿了。

個人感覺:界面修改很好,更合理更科學。天賦樹實在覺得太雞肋。

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關於借鑒有異議的參考評論里一位資深人士的說明,各自判斷。


不管抄沒抄

對風暴就一句話:自己不努力,就別怪別人不客氣。


我是絕對刀塔信仰粉,刀塔場數保守估計過萬,。玩過50局左右lol,和十局左右風暴。因此對lol和風暴理解有限,簡單試玩刀塔7.00之後,真的感覺有很多地方和lol有些相似了。往深了講,畢竟不同的遊戲肯定不可能存在完全的抄襲。但只看表面,說是借鑒不過分吧。你們要不然先下個遊戲玩玩?


暴雪本來就是刀塔的爹

沒war3能有dota?

不想認這個爹給我先把力敏智體系改掉阿

從黃點變天賦,變來變去還不是在抄暴雪

我說冰蛙你能有點出息嗎?做不出自己的東西?


一句話概括:你打一套太極是健身,張三丰打一套太極是要命。


我看看誰有臉告dota2


仔細想了下,感覺只是把單調的屬性提升換成了其他改變,遊戲的變數更多了,相對於續命草、芒果、樹枝這種改變了前期的道具來說,天賦樹更傾向於中後期,如果非要說抄襲的話

暴白開心就好


先不討論是否借鑒了誰。我只說,只要前提是增加遊戲可玩性,讓遊戲變得更好,那麼抄的越多越好。

看看這個世界上牛逼的產品,哪一個不抄。是不是抄不是重點。重點只有兩個 1. 合法 2. 以讓遊戲變好為目的。


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