如何看待dota2 7.0借鑒風暴英雄?

1、天賦樹借鑒了風暴英雄的天賦系統。

2、技能加點的方式查看其他英雄方式。

3、野區分布和刷新機制變得更加平均,地圖對稱性更高,這一點更像英雄聯盟。


除開少數「我們為什麼要和DOTA一樣」之類的言論,很多遊戲公司的製作人員都坦言從其他遊戲中學到了很多好的東西,找到了新的靈感,而且也玩別的遊戲,彌補自己的不足。

怎麼到玩家這裡,借鑒點東西就那麼不能接受呢?


各個維度。。。。

說實話我一開始看到這個問題嚇了一大跳

結果真的跑去一看

就是多了個天賦樹啊。。。。

我還以為dota2移除了補刀這個因為曾經的系統限制誕生的玩法呢。。。。

稍微看了下,我覺得應該是有所參考了風暴的天賦系統

但是差別還是很大的

不過仔細看下

這種每層兩個天賦選其一的天賦系統,與其說是借鑒了風暴,不如說借鑒了battleborn(為戰而生)呢,人家那個天賦系統也是每層兩個,風暴的天賦每層四個,而且裡面包含了多大招和主動節能等系統,dota2的這個和風暴還是差的不少的(而且dota本身的系統也不支持風暴的這種系統,畢竟有裝備)

不過battleborn是借鑒了ow,ow是暴雪的,所以暴雪還是創世主,一切源於暴雪蛤蛤蛤。

ps:說抄了lol的是啥意思????

pps:其實這就是個天賦系統,我覺得不屬於天賦樹,天賦樹應該是是那種天賦需要前置天賦那種的那樣的把(比如魔獸舊版天賦樹)


我沒玩過風暴英雄。我看到新的天賦,第一感覺是「這難道不是英雄無敵的天賦嗎?」

加15%經驗不就是啟迪術嗎?

加攻擊和攻速不就是進攻術嗎?

加藍上限不就是知識術嗎?

加快回藍速度=神秘術

加護甲=防禦術

加移速=後勤術

減技能CD就像H5的巫術

自動跳錢=理財術

加魔抗=抵抗術

減少復活時間有點像外交減少投降費用

技能效果加強就像各系魔法

更重要的是,兩個遊戲的天賦都只是豐富玩法的存在,選擇的餘地是很大的,而且有很大隨機性。比如斧王10級天賦,如果節奏好一般會點回藍,保證續航,到處打架到處刷;如果跳吼總是有去無回,點血上限會比較好。野蠻人學高氣一回合比蒙糊臉很強;學防禦讓部隊在肉搏中更加皮實耐打。但說到底,斧王能早兩分鐘出跳的作用比十級天賦大得多;再厲害的英雄和軍隊也防不住分兵偷主城。

當然,新改動和LOL有什麼相似的地方我是沒看出來啦。


這種抄來抄去的話題求別拉上我們風暴小眾遊戲,還是你們D和L圈的人戰個痛快好了,風暴只是個抄襲CF的辣雞遊戲,根本不配被人抄


這個問題不要放到風暴裡面來,我們小眾遊戲,沒見過大風大浪。你們刀司令 鹿狗互撕,你們高興就好。

而且風暴既不是dota like 也不是moba.


如何看待?

那隻能是佩服冰蛙的魄力了

天賦樹確實是抄了hos,不過有些LOL玩家倒是看見天賦二字就高潮了。。。

引入天賦樹,一些機制的重新修訂,以及取消黃點,重做UI,使得DOTA2除開力智敏體系外完全脫離war3的限制,頂住爭議的浪潮,確實需要一定的魄力

天賦系統很好的緩解了醬油的壓力,我覺得挺好,說實話風暴要是也能借鑒一下DOTA2就好了,我的風暴卡背到現在還沒拿到


風暴的光頭哥剛卸任,細思恐極


互相借鑒並不是什麼說不過去的事,互相吸收優點循環上升是發展規律,不去借鑒對方的優勢反而會落得下成,風暴英雄很明顯就是指認死理不去借鑒其他遊戲好玩的地方,反過來自己的優秀創意紛紛被其他遊戲拿去,從lol的高地單向門開始,到如今dota2也出了天賦樹,真是讓人傷心

說不過去的是刀斯林的態度,大大方方承認不就好了,非要弄得好像dota2創世了一樣,跟無腦暴白一個模子出來的,借鑒了就是借鑒了,有什麼好洗的?


沒什麼洗的啊,天賦模式就是學習風暴英雄的啊,風暴英雄半死不活是犧牲了玩家個人的遊戲樂趣,又不是說全無可取之處。LOL我沒看出來學了什麼,UI設計?好像也不算吧。


好氣哦!連風暴都要借鑒!再說一句,冰蛙真是沒創意,到死都走不出暴雪的設計!泉水什麼鬼?

風暴英雄的主打特色:

1.天賦系統取代裝備(一開始是有裝備的,後來設計師覺得不夠cool,所以移除了)

2.出門自帶坐騎(設計師說既然每個人出門都要買雙鞋,那我們還要鞋幹嘛)

3.多元化地圖機制(降低了英雄和勝利隊伍滾雪球的能力,同時也賦予了失敗的隊伍反超的能力!)

4.傭兵帶線機制

5.團隊經驗共享機制

6.取消補兵

7.出門自帶基礎技能

有了這些才有了:分線維京人,雙人控制食人魔,掛機阿巴瑟,無限復活小魚人,變身要塞大螺絲。

還有天賦:

所以風暴英雄設計的的確很不錯!只不過每個人喜好不同,有人就喜歡裝備,就喜歡加黃點,就是喜歡反補,正補,就是覺得天賦樹不行罷了。雖然玩的人少,但是並不妨礙風暴英雄有著出色的設計理念!


天賦樹一定程度借鑒了風暴英雄,但這次更新關lol什麼事?


冰蛙是一個很有想法的人,這次的改動可以看出風暴贏得了未來。如果不作死,風暴的吸引力會越來越大,人數不好說,但質量沒問題


這問題在時間線上跳來跳去好久了,實在忍不了了

感情這問題提出來就是黑風暴的?

張口就來「風暴就是不好玩」

你們愛吹你們刀塔的與時俱進與優越性不關我們的事,還要來黑一下借鑒的對象是smg

你們去和紙片人互相搞事別來煩我們吼卜吼哇


兄dei你聽說過社會主義市場經濟么?

還有就是什麼地方抄LOL了?


說風暴英雄的各位玩過HON嗎?TI1的時候冰蛙就表示過要製作新英雄的彩蛋。現在一下子更新所有英雄的天賦樹系統。你以為是一個很簡單的過程?在當前版本最平衡的時候直接推翻原來的理念。重新設計一種玩法,這種吃力不一定討好的舉動還有誰有膽子弄?更不用談平衡性問題和bug的修復了。不過讀取畫面太中二了,簡直是街霸即視感。選人界面又是kof即視感。所以 冰蛙其實是想做一個網遊?


風暴要火(1/1)


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