想玩風暴英雄,但是怕熟悉技能和LOL一樣太久,這個遊戲對新手友好么?


其實不是很友好。

樓上基本已經說了,這遊戲最大的困難是培養遊戲中的意識和策略。

風暴的快節奏導致了必須在短時間果斷的處理突發,這要求意識。

根據陣容和當前等級,決定搶奪核心機制的取捨,前後期的打法,這要求策略。

然而很多新人就是不想思考,老是

「我只要安心帶線打野就好了(還一人過半場...)」

「我只要一直跟團放技能就好了(兩路空著呢,落後2級...)」

「啊,機制開了,大家快來啊~(一路飛奔過去,然而對面先10級了...)」

「你們去一波,我守家~」( = =!)

目前遊戲教程很難去傳授這些意識,大多都是靠遊戲局數和失敗積累出來的。

之前遊戲的設計師光頭哥一直堅持所謂的政治正確:「300局以上玩家熟練後再無區別」

然而一個800局的玩家和一個2000局的玩家意識差距還是巨大的。

還有這遊戲很磨練心態,遊戲本身也有一些心裡戰術。

從這次暴雪嘉年華來看,即便很多專業選手,熬到後期都因為壓力導致心態崩潰。

(Zero那場很精彩,但後期明顯是壓力大的扛不住了,我直播看著都手抖)

主要是這遊戲被設計的太容易翻盤了,後期團戰高度緊張,就是比那邊先犯錯

面對隨時可能獲勝的誘惑,不瞬間做出正確的判斷,莽一波/慫一波 都有可能就GG了。


風暴:

十個新手: 瞎jb亂打

9個新手: 1個老手陪著9個新手瞎JB亂打

8個新手: 2個老手陪著8個新手瞎JB亂打

7個新手: 3個老手陪著7個新手瞎JB亂打

6個新手: 4個老手陪著6個新手瞎JB亂打

5個新手: 5個老手陪著5個新手瞎JB亂打

4個新手: 6個老手陪著4個新手瞎JB亂打

3個新手: 7個老手陪著3個新手瞎JB亂打

2個新手:8個老手陪著2個新手瞎JB亂打

1個新手: 9個老手陪著1個新手瞎JB亂打

我就是新手~


任何競技類遊戲都是需要一個熟悉的過程的。如果你還沒玩過《風暴英雄》,那麼最近這段時間會是一個很好的機會。

正逢《風暴英雄》2.0即將上線, 全新的升級系統、戰利品獎勵、新戰場,讓你有個很好的機會來體驗。你也不必擔心新手進遊戲無法玩到很多英雄。 在《風暴英雄》2.0從4月27日上線開始,持續到5月23日期間,只需登錄遊戲即可獲得包含20個英雄的免費超級包。

那麼肯定會有許多新人來問「哪個禮包適合新手」的問題。為了方便新人,我們選取一篇來自NGA論壇的玩家@夏花水月 為大家推薦的,新人如何選擇好適合自己的禮包。

攻略的主要意圖是讓新人藉此進行參考,得到大概的選擇方向,推得屬於自己的風格禮包,減少他們選擇時的疑惑,不必瑟瑟發抖不敢問dalao,怕選了不適合自己的禮包。

刺客包

你喜歡對著敵人瘋狂輸出的快感嗎?你想秀一波操作,壓掉對面血線甚至收幾個人頭嗎?你對自己的操作自信,想挑起隊伍的輸出大梁嗎?那麼就選擇這個禮包吧!如果你喜歡法師或射手,這個禮包絕對是你的不二之選。

近刺(近戰輸出)共5個

  • 阿拉納克【爆發強,wq二連】
  • 凱瑞甘【爆發強,we二連】
  • 屠夫【單挑強,但是特別怕控制和有位移的對手】
  • 瓦莉拉【潛行有控有爆發,潛行一套一個小朋友,殺完還能大招跑路,大白腿美滋滋】
  • 澤拉圖【有潛行有機動性爆發高】

遠刺(遠程輸出)共14個

  • 克羅米【爆髮型法師,前提是技能命中率要高】
  • 格雷邁恩【可以變為近戰狼人,收割強】
  • 弗斯塔德【機動性極高,有技能飛全圖】
  • 古爾丹【消耗戰,續航強,qe都為AOE,團戰輸出就靠你】
  • 凱爾薩斯【爆發高是高,但是!記得點d!記得點d!腿短沒位移要小心了】
  • 李敏【既可遠距離消耗,也可閃現進人群收割】
  • 露娜拉【利用毒素給對方血量壓力,給對面治療壓力】
  • 納茲波【後期法師,用技能清兵越多能力越強,成長時間久】
  • 諾娃【隱身遠程一套技能收割敵人,然後開個分身秀一波智商檢測儀】
  • 雷諾【平a強無敵,老子就是要跟你對a】
  • 獵空【機動性強,跟守望作用一樣,有騷擾有爆發】
  • 泰凱斯【坦克殺手,前排噩夢,男人就該……】
  • 維拉【風格多樣,可主平a、主技能,靈活多變,豈不美哉】
  • 祖爾金【血量越低攻速越高,大招真男人干不死,斧頭幫你怕不怕 】

專業(特色定位)共1個

  • 希爾瓦娜斯【技能和平a能暈小兵建築野怪,推進能力強】

不推薦新人上手:

  • 諾娃和澤拉圖:不同於瓦莉拉,諾娃沒控難上手,澤拉圖太脆皮對操作要求極高,都是不推薦新人上手就玩的英雄。他們都需要多次的練習、對地圖的理解深入、對各個英雄不同了解才能玩好的。
  • 阿拉納克和凱瑞甘:雖然平a傷害不俗,可是爆發極度需要技能連招。特別是阿拉納克,無數新手居然把殘血敵人w推走真是氣死人,需要多練習才能玩好,以展現英雄強大實力。

推薦新人上手:

  • 李敏:對線利用技能風箏消耗對手,配合隊友進行擊殺。能猥瑣能保命,技能cd短,控制好前期藍耗,你就是線上一姐(並不是,你就是個活生生的嘲諷) 。
  • 雷諾:作為手最長的英雄,風箏對手又有e加血保命,w又能加友軍攻速,雷日神可不是說說的,不過要多多練習走位技巧哦。
  • 古爾丹:利用w吸血(注意吸小兵也是可以的),用d拿血換藍,根本就不用回家好嗎。技能又強,大招又有控,拳王古爾丹就是強。
  • 泰凱斯:面坦克不知道怎麼辦?掏出泰凱斯,摁d跟他對剛,誰先跑誰就是小狗!作為血看起來最多的遠刺,又是坦克剋星、前排殺手,操作簡單,值得新人一試。

多元包

不喜歡固定的風格,勇於嘗試不同的位置;對隊伍分工有一定了解,既可補位也可統籌全局;入手多種不同分類的英雄,玩法更加多樣,想打輸出拿輸出,想躺贏就拿個奶……這一個擁有風格各異的英雄的禮包,便能滿足你多樣化的需求。不知道自己喜歡哪一種類型、不知道自己屬於隊伍哪一個位置?這個禮包能讓你接觸隊伍的各個位置分工,能讓你對這個遊戲理解更加的深入!

近刺共1個

  • 凱瑞甘

遠刺共5個

  • 格雷邁恩
  • 納茲波
  • 泰凱斯
  • 祖爾金
  • 李敏

輔助共4個

***《風暴英雄》的輔助不僅僅是單純的奶,也包括控制、拆火等等的能力

  • 光明之翼【有技能直接傳送至友軍身邊,全圖支援強,群奶】
  • 麗麗【能針對平a英雄,自保能力強,輸出足,單奶】
  • 莫拉莉斯中尉【保人能力一流,可給隊友加盾,但自身較脆皮容易被針對,單奶】
  • 雷加爾【能清線能留人,老狗咬誰誰死,但奶量有些不足,單奶】

主坦共4個

  • 阿爾薩斯【粘上誰誰死,續航力極高,留人強,物理坦】
  • 迪亞波羅【開團開先手,靈魂石越多越強,還能短時間復活,血量極高】
  • 精英牛頭人酋長【控多有打斷,靈活性高,能續航,我的夢想是跳舞跳5個】
  • 喬漢娜【有致盲有護盾,不可阻擋抗傷害,a得死我算我輸,物理坦】

副坦共1個

  • 雷克薩【本體是熊,玩的少就不多說了】

專業共4個

  • 阿巴瑟【雖然不能正面對剛,但可以增強友軍,全圖埋雷,戰術型英雄】
  • 阿茲莫丹【攻城一霸,後期發育後一q一個塔,還能吃雙線經驗】
  • 希爾瓦娜斯、失落的維京人【人多勢眾吃三線,前仆後繼推塔強】

混合型共1個

***能根據隊伍需要或針對敵方陣容能直接在遊戲中期改變英雄定位

  • 瓦里安【10級可以選擇主坦、爆髮型近戰和平a型近戰】

不推薦新人上手:

  • 除希爾瓦娜斯外的三位專業:雖然阿巴瑟能在泉水掛機、阿茲莫丹攻城推線超強、維京人看起來好好玩,作為《風暴英雄》的特色英雄,需要對遊戲機制的理解透徹才能夠合理使用這些英雄。增多你的遊戲經驗再試試他們吧。
  • 雷克薩:如果習慣了操縱單人的moba,突然給你多了只寵物,主力還都是在它身上的話……「誒我人呢」「誒我熊呢」「誒你怎麼不打呀」「誒我怎麼死了」……不習慣操縱多人,或者手速操作不夠好的同學,還是先試試別的吧。

推薦新人上手:

  • 阿爾薩斯和迪亞波羅和喬漢娜:生存率最高的三人,血厚甲多,懟完人還能苟活一波,輸出還高,這麼厲害的英雄哪裡找,來呀快活呀!(然後被集火死)
  • 麗麗:什麼叫臉滾鍵盤都能奶能輸出,這就是了。我島田麗麗今天就是要主輸出 。
  • 光明之翼:能保人拆火,能群奶能控人,還能全圖支援,而且能鼓勵新人跟團,還是比較推薦的。喔精靈龍的聲優真是太棒了prprprpr~

輔助和專業包

哪裡有受傷的人,哪裡就有你的身影。愛照顧別人,寧可犧牲自己以求全局勝利。保護我的隊友,痛擊我的敵人。用你寬廣的胸懷看透大局觀,那麼選擇這個禮包,用這些英雄幫助你的隊友,推動你的團隊得到勝利,成為背後默默付出的、最偉大的人!這個禮包能夠讓你更好的了解透徹大局觀,運用輔助的視角來看這個戰場,指揮你的隊友,攻破敵人的核心!

輔助共10個

  • 奧莉爾【能夠保人,隊友輸出越高,你的奶量就越高,記得給隊友d!群奶】
  • 光明之翼、卡拉辛姆【能做鐵拳輸出,也能治療奶人,大招還能死而復生,輔助里最能打的,近刺里最多奶的,群奶】
  • 麗麗、莫拉莉斯中尉、盧西奧【跟守望沒區別,機動性高,能劃牆,群奶】
  • 瑪法里奧【萬金油輔助,移動泉水,遇事不決用瑪法x】
  • 雷加爾、塔薩達爾【雖然不能主動奶,但可以給護盾隊友讓他們自己奶自己x,d還能開視野反隱身,大招變白球爸爸,強,無敵】
  • 烏瑟爾【改版後重新變回聖光老流氓,死了繼續奶奶奶,奶人還能加護甲,還有誰? 我烏瑟爾今天就是要當懲戒騎】

主坦共4個

  • 精英牛頭人酋長、喬漢娜、穆拉丁【雖是矮人但是特別肉,有位移有控制,還能瞬間加血,被動還有回血,續航極高】
  • 縫合怪【開團打先手,q到對面關鍵人物強開團,大招吃人5打4,功能強但是腿短】

副坦共4個

  • 陳【we喝酒開分身,熊貓人就鬧翻天! 熊貓人輸一天】
  • 德哈卡【線霸之一,清線快,生存能力強,偽全圖支援(傳送需要草叢),開團舔到人又是一波集火】
  • 泰瑞爾【安胡可阿魯巴!】
  • 查莉婭【跟守望沒區別,注意給隊友盾,自己也可以開盾騙能量和技能】

專業共2個

  • 阿巴瑟、麥迪文【ob之王,保護隊友能力極強,拆火控制集於一身,遇事不決開傳送門】

不推薦新人上手:

  • 麥迪文:玩不好就變成「痛擊我的隊友,保護我的對手」,對操作、意識有極高需求,玩得不好就只能全場ob了。

推薦新人上手:

  • 奧莉爾、瑪法里奧、盧西奧、烏瑟爾:怎麼說呢,能躺贏的都是好英雄(大誤)!作為較好操作的奶,這幾個都是對新人很友好的,技能簡單,奶人方便。只要注意下走位和注意拆火,你離合格的奶媽又近了一步。
  • 穆拉丁和德哈卡:打不死的英雄才是好英雄,活著就是希望活著就是勝利,但不能為了自我保命而離開隊伍前排哦。提問,團戰沒人理我怎麼辦?滾,下一個。

坦克和鬥士包

你渴望戰鬥嗎?奮勇前進,一馬當先;還是勢不可擋,掩護隊友。作為一名熱血的前排戰士,你需要這一份強大的禮包,統領指揮你的隊友、作他們勇猛的前鋒,跟你一起在時空樞紐的戰場狂瀉自己的怒火!一名戰士,最光榮的事情莫過於在戰場上犧牲,這犧牲,是在浴血奮戰、經一番狂風怒火之後,得到的最榮耀——生命的綻放!

主坦共5個

  • 阿爾薩斯、迪亞波羅、李奧瑞克【活著一套技能死後一套技能,夠肉也夠輸出,w吸血e位移,屬於那種活著讓人難受死了更讓人難受的類型】
  • 穆拉丁
  • 縫合怪

副坦共7個

  • 阿努巴拉克【法師的剋星,專門找法師打,還能生小蟲子幫忙打架,控制又多,但是特別怕平a英雄,血量也不夠高,法坦】
  • 阿塔尼斯【戰鬥裡面最能打的,近刺裡面最能抗的,大招有群體致盲或激光biubiubiu,操作有信心可以1換1甚至1換2】
  • 陳、德哈卡、雷克薩、桑婭【桑婭媽媽,誰見誰怕,兵線秒清,野怪全打,站擼不慫,一個頂倆,開大能變賽亞人,還能暈人幹個爽】
  • 查莉婭

近刺共5個

  • 阿拉納克、伊利丹【平a型英雄,打野快追人強,最重要是帥啊owo】
  • 拉格納羅斯【近戰法師,d要塞能變boss,qw傷害賊高,不愧是火元素領主】
  • 薩穆羅【智商檢測儀、被任務達人,但只要技師夠騷,強行打成7v5】
  • 薩爾【世界薩日天日地日空氣,見誰不服開e干,小樣想跑w留,最後一q收走跑】

輔助共1個

  • 卡拉辛姆

混合型共1個

  • 瓦里安

專業型共1個

  • 祖爾【沒玩過不清楚,但知道清線還能生兒子,單人吃雙路強無敵(大概是吧)】

不推薦新人上手:

  • 伊利丹:DH啊!蛋哥啊!帥炸了啊!可是你也不能亂上啊!你以為拿著蛋哥粘人平a就行了嗎?否!蛋哥既吃操作意識,又吃隊伍資源,又得看對面陣容,不是見誰干誰的好嗎!為了能夠帥帥的玩好蛋哥,請大家多多練習其他英雄先吧!
  • 薩穆羅:劍聖屬於半個隱身英雄,但相比其他隱身英雄清野更快,團戰攪屎能力更高,但團戰的切入時機,騷擾的正確方式,如何提高自身存活率,還先請大俠們經過練習再來吧。
  • 阿塔尼斯:星靈大主教,連招很重要,操作好能0換1,操作不好白送頭,而且q的正確使用方式有很多,亦是一個沒經過練習不能亂上的英雄。我阿塔尼斯今天就來教教你們截圖……不好意思跑錯片場了 。
  • 祖爾:我不知道他怎麼上的坦克和鬥士包……現在玩好他的人不多,上場又有限制,還處於弱勢期,對遊戲機制熟才能玩好的一個英雄。

推薦上手英雄:

  • 拉格納羅斯:強勢英雄,近能一鎚子遠能放火球,逃生追擊還有e,時不時變個boss嚇死你,注意大招不要無腦火牆,打團多的話選鎚子,要清兵線或線上作戰多才選火牆
  • 桑婭:都叫媽媽了還不怕,是不是要叫後媽才怕怕。上面好像把優點都說了這裡不知道說什麼了……
  • 薩爾:中規中矩的近刺,有控有爆發,大招留人或先手都很強,簡單易操作so easy!

所以,與其問對新手好不好,不如新手們親自試一試,更有發言權:)


個人感覺比較友好吧。如果你經常打人機就太友好了。畢竟沒補刀沒出裝,你不用開著助手去玩。

要說不友好的,有兩點。

1,英雄不免費,這一直比較麻煩。我其實挺喜歡dota2英雄免費飾品收費的方式,英雄收費確實拒絕了一大半的玩家。不過最近新手增多,建議新手通過招募+活動拿到7個英雄,這七個都挺不錯的。

2,不知道該幹什麼。呃,沒辦法,如果你想贏,這遊戲需要你每時每刻都明白你該幹什麼,官方目前並沒有一個好的攻略幫助你。所以,如果想玩好,看看直播就行啦。看看遊戲視頻也可以。

說個簡單的例子,詛咒谷,十級前把線吃好,有貢品就儘可能搶到,但是兵線絕不能放太多。十級後抱團打,等級優勢就強行開團,劣勢就避開團。沒有開貢品就打野,開了貢品就搶,團贏了就打boss,boss很強。開詛咒了就三路推強化優勢,被開詛咒了就趕緊守減少劣勢。

大概思路就這樣,每個圖都有一個大概思路,具體情況具體分析。

至於英雄技能,都是最簡單的,哪怕完全沒接觸一個英雄,玩兩把也大概會了。(除了特別難的。)

新手階段儘可能多和隊友溝通吧,只要打得好,什麼陣容都能贏的。


自來水來聊一下。

如果只說「自己會熟練地操作英雄」,門檻一定比DotA/LOL低,因為這個遊戲里不用算錢出裝備,不用補刀(少數英雄有類似補刀但是更加寬鬆的機制,例如阿茲莫丹的1級天賦吞噬鮮血、納茲波的特質巫毒祭典等),也沒有符文,只有等級和經驗系統,而且英雄的上手難度也是挺有梯度的,有些簡單有些難,玩上若干局之後就學會一些操作難度相較低的英雄不是問題。而且風暴2.0會贈送新玩家20個英雄,有四種組合可選,再加上一個月的全英雄免費活動,新玩家不用像老玩家一樣靠付費或者攢日常任務買英雄——雖然作為一個老玩家我內心有點羨慕嫉妒恨……但還是希望能有更多人來一起玩。

但是要說「學會應對隊友和敵人的英雄」,還是需要一個比較長的學習曲線,目前風暴英雄里有65個英雄(已經確定但沒上線的島田源氏和宋哈娜不計在內),同時還在以大約每個月一個的速度增加,新玩家還是需要相當長的時間去適應所有敵對英雄的。而且風暴英雄里還存在著兩個人操作一個角色(古加爾)、一個人操作三個角色(失落的維京人)、不用跟敵人面對面的角色(阿巴瑟)、極度脆弱的角色(奔波兒灞)等等。當然了,學習周期可能比LOL短一些。

另外風暴英雄的地圖機制也有它的獨特性,同一個英雄在不同地圖上應該怎麼玩也是需要適應的。

風暴英雄沒有金錢/裝備、經驗共享,而且一旦等級領先,經驗值懲罰很厲害,所以非常依賴團隊配合。這個遊戲里可能比較難看到一個天才三殺四殺帶著隊友贏,相反,一個普普通通的玩家,但是總是能在正確的時間出現在正確的地點,他的隊伍更有可能獲勝。因此這個遊戲對玩家的心理素質要求很高,一旦出現隊友吵架、領先時麻痹莽撞等情況,分分鐘局面惡化到不可收拾。從這一點來看,新人可能會承受一些惡意,但是沒關係,可以先練人機,再練快速比賽,對自己有一定信心之後再去玩天梯。

最後給出一些我自己的建議吧:

不管新手老手,玩遊戲是為了開心,開心主要來自勝利,既然想贏,那麼跟隊友說戰術的時候最好不用要侮辱性的言辭,「傻逼」、「白痴」、「會不會玩」並不會攜帶額外的信息,只會讓隊友心情不好,隊友心情不好就容易放棄比賽,害全隊輸掉。就算我們認為一個隊友是個白痴,但是說他是白痴,有什麼用呢?帶著一個白痴贏,難道不更能凸顯我們的水平嗎?

如果做不到好好說話,就把聊天功能屏蔽掉,眼不見心不煩,遊戲內的大部分信息用小地圖信號也差不多夠了。

有些時候如果隊友在做一件你認為不對的事(比如機制即將刷新時打野怪),但是他不聽勸,這時候去幫助他通常比坐視不管要更好一些。

英雄聯賽的禁/選環節,優先考慮為團隊補位。

有了一定基礎後可以看高手視頻作為參考。

評論區里有我戰網ID,歡迎加好友一起做日常~


別碰拿綠刀子的。


對新手友好,對老手不友好......


我個人覺得挺友好的。

剛開始就為了那個爐石卡背,然後就下了開始玩,一直人機到了12級,然後用7000金幣買了一個泰瑞爾,然後就開始了匹配之路,就憑著人機時對地圖的了解我就去快速比賽了。雖說普遍認為前排重要,不過我用泰瑞爾喬漢娜也能不坑,後來自己研究了吉安娜維拉也能玩玩後排。

後來就看看視頻,玩了幾個好玩的英雄,比如小魚人,比如諾娃,再後來玩了玩雷克薩,就去打排位了,最後達到r15,一個人實在不想玩就沒再玩了,最近又回坑了。

我覺得這遊戲挺友好的,每個英雄都很有特色非常新奇,最近回坑覺得獵空好好玩。前排坦克操作簡單,不過大招都挺關鍵,前排刺客更是爽上天,蛋哥澤拉圖我練的欲罷不能,一用蛋哥就興奮,後排輸出也各有特色,現在玩獵空根本停不下來,至於像維京人阿巴瑟這種類型我還在努力人機練習之中。

真的這遊戲上手挺簡單的,像我一樣娛樂娛樂偶爾排位抱個大腿不難的,大家說的300局500局什麼的,遊戲不都這樣么?你玩的越多理解越不一樣,只是風暴因為英雄太不一樣,這個局數比其他遊戲要多很多。但對於新手來說,只要你不是抱著我要一個人拯救世界,不要覺得我就是最厲害的,隊友都是垃圾,只要沒有這樣心態,安心玩風暴會發現這遊戲真的挺友好的。


1.遊戲的技能機制對新手相對友好:大部分技能的釋放方式和效果都是相對簡單的。但是大部分的非刺殺型英雄和部分刺殺型英雄都不能獨立完成輸出,這一點可能對大部分新手玩家都並不友好,因為他們過往的遊戲體驗往往已經把他們塑造成一個刺殺型玩家了。

2.遊戲的成長機制對新手非常友好:英雄的成長(方向)基本上由7次天賦選擇決定,這意味著不管在遊戲中還是遊戲外,新手玩家都不必花費太多的時間在成長選擇上。無金錢設定使新手玩家不會因為不懂得補刀而落後太多資源;而團隊經驗設定則是一面雙刃劍,一方面玩家的遊戲體驗更平衡了,但另一方面在英雄選擇上一旦雙方的帶線(AOE)能力有較大差距,有可能導致由經驗差距和遊走差距帶來的滾雪球效應。

3.遊戲的戰略機制對新手相對友好:戰略機制迫使玩家不約而同地組織團戰,這增加了遊戲目標的可預期性。但問題是一部分玩家(尤其是跳過新手訓練營的)會忽視戰略機制或因低估而不理會戰略機制,導致團隊目標不一致。而在「大部分英雄不能獨立完成輸出「這一前提下,團隊目標不一致幾乎無一例外地導致了比賽的一面倒。


針對沒玩過的新手,我簡而言之的回答一下玩風暴英雄需要注意的地方,主要相對於其他moba不同的地方:

1、英雄方面,沒有裝備沒有符文,小技能一開始就全有,可以通過天賦系統在比賽中逐漸強化技能並在10級可以選擇大招(不是6級)。每個英雄都可以像lol里一樣讀條B鍵回城,大多數英雄都有Z鍵可以召喚坐騎,可以加快非戰鬥狀態下的移動速度(部分英雄Z鍵會有特殊位移技能)。

2、防禦塔方面,風暴里的每個防禦塔區域包括三個炮塔、一個堡壘、一個泉水、兩塊城牆和一個城門。所有防禦塔優先攻擊範圍內的非英雄單位,但對英雄單位的攻擊會有附加傷害,其中堡壘還附帶減速效果,防禦塔的彈藥都是有限並緩慢回復的。泉水可以供己方英雄回復生命和法力,城門可以阻擋敵方部隊的同時放行己方部隊,城牆阻擋所有人通過,並且城牆是唯一沒有仇恨的(小兵不會打城牆)。以上所有建築都是有視野的(但不能偵測潛行)。

3、小兵方面,每路每隊一共有7個小兵,3近戰(血多攻低),3遠程(血少攻高),1法師(攻低血少會掉球)。兵線上法師掉的都是綠球,吃掉後可以讓附近所有己方英雄回復少量血藍,敵方看到該球會是灰色的並且不能吃,此外野怪和地圖機制也會掉落綠球。有些地圖機制會掉落紫球,這種球效果和綠球一樣但是敵我都可以吃(要搶了)。另外,當一路內堡破後,基地會刷新出類似LOL超級兵的單位:投石車,這種兵的血量攻擊力都比一般小兵高,並且是AOE攻擊,射程還比防禦塔遠。

4、天賦等級系統方面,這是風暴的特色系統。最重要的等級是10級(關係到大招的有無),其次20級(關係到大招的強化),再次16級(關係到大多數關鍵天賦),領先到達這些等級將會為團隊帶來巨大優勢。當然4級、7級、13級也是重要的等級,因為會相應的學到新天賦,只是整體上不如之前3個關鍵。

5、英雄屬性方面,不同於其他MOBA,風暴的屬性數值是按百分比成長的,這樣避免了前期等級差距帶來的巨大落差。每級大約會提升4%的基本屬性,技能傷害也是如此,但有部分技能成長百分比更高或更低。

6、經驗系統方面,大約可以這樣換算:敵我相同等級下,2波小兵=1個人頭=0.5個炮塔=0.25個堡壘。等級差距情況下,劣勢方在人頭經驗上會獲得倍數加成,優勢方在人頭經驗上會相應減少(領先4級以上的時候1個人頭經驗=1個小兵)。

7、英雄類別方面。刺殺型英雄輸出最高但血量最少,輸出技能優秀;坦克型英雄血量最高但輸出一般,肉盾技能豐富;輔助型英雄血量一般輸出較低,但都擁有回復類或護盾類技能,並且治療能力非常明顯;特殊類英雄玩法各有特色差別巨大,總體團隊定位偏刺殺型。

先想到這些,餘下的視需求補充。

差不多看過我說的這些,就是新手畢業了吧。


不友好,這個遊戲太強調團隊合作,削弱了個人的作用,不開黑,樂趣和勝率少一半。

LOL:一起做正確的事>分開做正確的事>分開做錯誤的事>一起做錯誤的事

HOS:一起做正確的事>一起做錯誤的事>分開做正確的事>分開做錯誤的事


玩過一段時間,入門還行但是說實話不好玩,這個遊戲更注重對抗,而不是殺戮的快感,而對於不是真正喜歡這類遊戲的玩家來說失去了殺戮事情變得毫無意義。


風暴上手簡單,門檻甚低,很適合moba新手老手入坑。

至於遊戲環境,我要半蹲著反對一下樓上各種帶節奏回答。任何moba遊戲的快速和低端排位,那都是深坑遍地的(比如我),要從其中脫穎而出,技術是一方面,更重要是心態,心態,心態。

都在說一局遊戲里新老混搭多麼多麼痛苦,個人主義行動,埋頭一通操作,抬頭看到團滅,當然痛苦。

相反,如果老手能夠適當通過文字或語音教導新手,新手能夠虛心接納意見聽從指揮,這個遊戲真的難嗎?

我見過無數老手,團滅了罵人,丟資源罵人,就是不好好說該怎麼做;我也見過無數新手,無腦追殘血,從不搶資源,且油鹽不進是非不分。

我承認風暴有其自身的局限性,導致玩家人數低迷不振。而留下的某些玩家,又一邊干著傷害隊友的事,一邊抱怨垃圾遊戲排不到人坑逼遍地,這種人活該遊戲體驗差好吧?

可能又會有老手來說,我玩個遊戲就想娛樂,還要聖母教人我累不累?那請問您輸得生氣砸鍵盤您累不累?為了贏一局,QQQ都能溫言細語勸路人兩句,您怎麼就那麼能耐讓路人跟你心電感應呢?況且一句話十幾個字,能有多累呢?

(還有些個要說,我只是為了舔舔蛋哥舔舔雷日天瞎high一把的,我無fuck說。)

比起lol和dota,風暴更強調了團隊配合和策略,這就更加需要健康的心態,需要老手對小白的包容傳授,也需要新手對經驗者的尊重感恩。

五月要開聯動任務,ow和風暴都會有豐厚的獎勵。

希望題主遊戲愉快,也希望大家遊戲愉快。


看題目題主應該是打過lol的

風暴英雄的新手階段大概分為三個階段

純萌新(哎呀這個遊戲畫面真。。。。好看?)

了解了幾個英雄的技能,打了會人機到10級。 (沒有裝備還是很容易嘛,天賦隨便點一個就好了)

基本了解所有地圖和遊戲的節奏

從一階段到二階段很簡單,維拉,雷諾這樣看起來很簡單的英雄兩盤就能學會

純技術的東西其實很少,不需要掌握高端補兵反補的技巧,不需要記裝備(天賦根本不難, 新手階段一套天賦就可以走天下了)

從第二階段到第三階段基本就很難了,沒有老司機帶的話打到30級或是40級可能還掌握不了最基本的遊戲節奏(可能隊伍里又老司機的話能跟著走,但要是全是萌新的話就會開始xjb跑)

而從第三階段到達對遊戲有一定了解的玩家就。。。。

我用個遙遙無期我覺得不是很過分。

最好的辦法還是有個老司機帶,一起開黑語音,然後不斷對你喊:傻逼別過去/傻逼快回來/傻逼過來打野/傻逼別上去浪/傻逼別帶線了

當然大部分老司機應該比我友善一些。。。。

ps:不要因為你作為一個新手帶領著團隊走向gg就感覺很羞愧。。。。因為這個遊戲就是比那邊的新手多的。。。。高端點的句就是比那邊智障多。。。。你們輸了不是你的錯,是暴雪匹配系統做的智障。。。


如果說上手難度,以親身經歷來看,風暴應該算是比較容易的,很多英雄你可以一邊進遊戲一邊看技能,天賦又比湊裝備簡化了很多,對於新手來說你大可以記一套流行天賦就進遊戲了。但是風暴也繼承了暴雪遊戲的光榮傳統,易上手難精通,每張地圖每個陣容的策略不同,而策略是個無法在評價好壞只能通過結果決定的東西。對於遊戲中的注意事項,前面已經有人說了十級前帶好線十級後打好團,我以自己對遊戲粗淺的理解再不甚嚴謹地補充幾點:和對面差天賦的時候不要找人打架,機制盡量保證拿到,拿不到也不要上頭,等級領先想辦法擴大優勢,等級落後想辦法多吃經驗彌補劣勢,後期不要浪,這個遊戲後期滅團躺在泉水看對面一波推家的故事比比皆是。

最後,祝你在時空樞紐玩的開心。


容易上手,沒有補刀,經驗共享,不用考慮多少發育的東西;

難於精通,你要考慮陣容、天賦bulid、野怪、兵線、機制、boss,很講節奏和配合,不熟悉的話會連電腦都打得很艱難


所以……

你們……

都不過新手教程的嗎

有箱子嘞


並不友好。

新手只能排到詛咒谷,和新手一起,匹配時間會很長。

有些地圖需要智商,不理解機制的話會非常難受,比如黑心灣和花村。並不會有什麼示範來教新手占機制,需要熟練度。

天賦,天賦一層一層不能洗點,英雄的具體定位全靠天賦來決定的。沒有內置插件來給你推薦天賦,只能靠自己的理解。


不友好。因為他對老手同樣不友好。

如果你是一個人,別玩,這樣遊戲最大也是唯一的樂趣,就是開黑。

風暴是一個很看重團隊執行力的遊戲,有車隊也許不一定會贏,但基本會玩的很開心。

如果想贏你首先得知道怎麼玩,其次知道怎麼贏。前者可以學,後者沒有團隊是萬萬不行的,否則你會陷入一個「輸不知道輸在哪,贏不知道贏在哪」的深坑裡。

作為一個目前暫時脫離車隊的單排風暴玩家,

當我巨大優勢被詭異翻盤時候,我覺得隊友都是傻逼。

當我絕境逢生翻了別人的時候,我覺得對面都是傻逼。

後來,當我意識到輸贏只能隨緣的時候,我覺得我也是個傻逼。

我見諸君皆傻逼,料諸君見我亦如是。


風暴絕對比lol熟悉起來簡單。

首先,英雄少很多。

其次沒有裝備系統。

英雄天賦的話新手可以直接用常用點法

再來熟悉一下地圖機制就行了。

我是為數不多的先接觸風暴,在接觸lol的人。我玩lol的時候首先感覺,進入遊戲之前那個界面真亂,不簡潔。上單中單打野什麼的也完全不明白…裝備都亂點。而且走路和攻速好慢啊,一點不爽。

風暴真的算很好上手的了,歡迎加入墳頭樞紐?( "? )????


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