想要維繫一個Minecraft伺服器的正常秩序,腐竹需要恪守哪些準則?

最好是任何類型伺服器都通用的


沒有準則,以下只是一些忠告,以及一些你應該知道的事情。

1.無論你把字寫的多大,都會有SB不看,而且不是少數。

2.你會遇到各種各樣的人,由於互聯網是開放的,這可能要比傳統服務行業還要糟糕,如果你想睡個安穩覺的話,聘個客服吧。

3.年齡無法決定一切,即使有的玩家年齡並不大,但是在你看過他們的作品後你會懷疑自己是否落後了這個時代。同樣的道理,不要以為年齡&>18就放鬆警惕,一樣有很多人可以衝擊你的三觀。

4.在原則問題上,不要相信任何玩家。

5.基於QQ群的管理團隊雖然看起來很LOW,但是實際上是很高效的管理方案,招募幾個核心的玩家作為智囊團,是很不錯的選擇。

6.許可權分發不要過於廣泛,盡量將許可權階級層化,絕對許可權應儘可能少的發放。

7.定期備份,定期備份,定期備份。

8.保持愧疚感,因為我知道你肯定要開盜版服。

9.盈利並不是壞事,即使違反EULA,只要你把錢用在伺服器的開發上,相信我,玩家會替你而感到高興。相反,即使你沒有違反EULA,還把玩家的贊助大手大腳的揮霍,即使這在法律上說得通,這也是錯誤的。(本條敏感,僅為個人觀點。EULA就像一條不健全的法律。)

10.當你的伺服器人數規模上到一定程度,更新服務端之前先備份,並且更新的內容應該在一個獨立的測試服務端中完整測試。

11.不要被少數玩家毀了心情,即使這很困難。

12.互聯網很黑暗,你永遠不知道對面坐的是人是狗,隨時做好被DDOS的準備。

13.輸密碼按回車之前先確認一遍有沒有打/

14.強烈不建議你把做伺服器當成自己的職業,這會讓你每天在中午12點睡覺,會讓你的膝關節劇烈疼痛,並且體驗到每天都落枕一樣的快感(即使它沒有),是的,就是我。

15.你可以很方便的和女玩家約炮,前提是你不上男校。我知道沒人會看到這裡。

16.做伺服器能達到盈利的,基本都沒有做什麼投入,基本屬於收智商稅的行為。而如果你做了投入,那麼基本就很難盈利了。還有,找幾個人寫幾個插件的事情,就不要認為是投入了。

17.不差錢可以用阿里雲,差錢可以用淘寶,但是請找口碑好的商家。

18.作為一個服主,你應該有正版,並且應該鼓勵玩家購買正版,至少在給你贊助之前。

19.QQ群不要弄太多管理員,看起來很智障。

20.QQ群的自動管理機器人可以有,但是別搞什麼文字遊戲、文字簽到的玩意,這不會提高任何活躍度,只會讓你的群看起來像個智障兒童收留所。

21.服務端應盡量採用最新最穩定的,但不要盲目追求最新版本,例如現在1.9版本剛發布,穩定性不夠,用1.8就足夠了。

22.MOD做大不是不可能,但是比純凈伺服器難的多,個人不建議。

23.加入或參與一個Minecraft圈子,了解一些最新的動態,對你可能會有些幫助。

24.對於生存伺服器來說,經濟系統是非常重要的,不要輕易收購那些可以批量生產的東西。

25.官網不是必需品,與其套一個一眼就能認出來的模板,還不如簡簡單單只做個論壇。因為有時候你僅僅是在虛榮心作祟而已。我見過無數自從出了就沒更新過的Minecraft伺服器官網。

26.了解玩家需求,不要盲目加插件和功能。

27.別覺得加個武器系統就叫RPG了,帶生存元素的伺服器叫RPG都有點扯淡。

28.一些常見的服務端漏洞和BUG要注意。

29.多上MCBBS。

先寫這些,有人看再說。


學會賣萌

然後就算是稍微不合理的要求也不會有人反對你了→_→


腐竹主要還是要衡量好RMB玩家和普通玩家之間的平衡吧。

伺服器要運行下去,自然需要資金,所以個人比較討厭那些罵RMB玩家的,就像伸手黨一樣只想得到不想付出。就像某服寫的(至於是不是有別的出處我不知道,伺服器記不起來),「你可以不愛,但不要傷害。」

但是如果腐竹做的rmb裝備太強大也不好,會很影響服內平衡,好像服里多了條許可權狗。再遇到可以pvp的服,簡直神煩,上次遇到一個人隱身穿著神裝還可以飛行就亂砍人,不久我就退服了。而還有一些伺服器土豪太多,以至於如果你沒沖錢,在聊天框里根本沒人看你,因為別人都有稱號。

所以協調好資金收入和伺服器平衡,給予適當的獎勵而不過火,我覺得這就是腐竹最需要的素質吧。

(其實如果腐竹不忙的話,去和玩家互動應該會很漲人氣……)


沒有準則+1。對於不同的情況你也得有不同的態度,沒有什麼通行無誤的準則。

不過個人的看法還是有一點的。

——以下言論僅出自個人觀點——

1.如果可以,請中央集權。

2.如果可以,作為一個腐竹,你應該在各個方面都有基本的了解,無論是生存,建築,紅石,整合包,以及伺服器插件(如果不是官方服的話)。到什麼程度?能看得出來你的op(如果你覺得你不太會於是找了相應op來幫忙)有沒有在唬你就好了。同樣這也可以方便你做一些遊戲上的判斷,比如高空流水/高頻紅石到底為什麼卡服。

3.在下決心開一個服之前,想好自己開服的目的:盈利,或是單純的希望好好玩遊戲?

4.不要相信任何你剛招募來的op。經過長時間的磨合和了解,你可以選擇相信,但依舊要保證自己有基本的後著,比如別人一個手抽把你文件全刪了什麼的你怎麼應對。

5.從你的老玩家裡選出來的op比你的現實朋友/招募來的op一般是要靠譜的。當然,他也得有能力才行。//當然,你現實認得一堆大神的話自然最好,然而如果你決定讓一個現實和你關係很好但不管是對mc還是對玩家管理都是半桶水的人來當op,你就有的折騰了,信我。

6.以身作則。

7.如果你希望盈利,請做好測試——能保證基本的玩家差距,但差距不要太大。前一種的缺失會流失你的rmb玩家,後一種的缺失會流失你的普通玩家和rmb玩家。

8.構建起一個足夠有活力的qq群其實是一個很有用處的行為。它除了能增進玩家間關係以外,還是你在出事的時候找人最方便的途徑。

9.有活力的定義:不要求聊天內容全是mc,而且最好不要做這樣的限制。什麼話題都能扯幾句,大家也願意在群里交流,這樣其實是最好的。不要搞簽到機器人;禁刷圖禁人蔘公雞;管理員請常在。

10.你永遠不會知道有什麼東西會崩了你的服,但你一定要知道崩服後應該怎麼處理。最好,你能看得懂崩潰報告,更不要因為一個可以直接mce掉的方塊/實體導致的崩潰而回檔。

11.你永遠不會知道有什麼人會進你的服。親身經歷,三人反串屠村,之後全員跑路。熊孩子你不會希望遇上,但是總會有。做好一切應對措施。如果可以,考慮白名單制度,不過請自己或懂一點uuid知識的來守白名。

12.經常備份,經常備份,經常備份。

13.你總會面對人氣的低潮期,比如開學。你需要有自己的能力調動起玩家的積極性。

14.不要(因為任何理由)導致周目頻繁更換。

15.想好你在玩家中的形象——高高在上/和藹可親,抑或只做一個影子?不同的形象確立不同的處事原則。

16.舉行活動之前,想好活動的目的。

17.如果可以,憑自己的能力去融入任何一個mc領域圈子,服主圈子也行。除了你能了解更多東西以外,人脈可以給你非常多的好處。但是不要試圖以混的心態去混圈子。你不正視你的行為,別人也不會正視你。

18.如果可以,建立起一個穩定的管理層和老玩家圈子。管理不要頻繁變更,管理許可權的發放請慎之又慎。足夠獲得你信任的老玩家,在處理事情前考慮優先——老熊請記著無視。

19.不要讓op參與對玩家正常生存行為的干涉。比如和玩家一起生存——玩家會認為你的東西是刷的。除非你能做到這樣:那個op(或者你自己)已經在整個服里建立起足夠的信服力和信任感,讓你的玩家知道他不會作出出格的事情來。op是孤獨的,謹記。

20.如果你只是想開一個私人性質的服,那麼上面說的都是廢話。你需要做的,只是和你的朋友一起好好享受mc遊戲的樂趣就是了。

——廢話的分割線——

腐竹沒當過,op倒是當了很久了。由於腐竹那邊的一些原因他經常不一定在,所以現在群里和服里的日常事情都是我在管。

當然我們服只是個小服。

上面的這些呢,也算是我從快半年的伺服器生活裡面得到的一些經歷和經驗。覺得對呢,我也不建議你全聽,從自己的管理過程中找到最適合你的方式才是最好的方式;你覺得不對呢,那就權當一樂好了,我說著玩,你聽著玩,就好。


把OP給你最信任的人

tnt最好指令禁掉

玩家們遇到矛盾儘可能用最好的語言去調解

(如果你賣萌可以解決所有問題


其他的答主們都寫得很詳細了,我就補充三個個:

1,準時備份,不然哪天熊孩子種岩漿樹了有得後悔的。

2,ban人要果斷,幹了壞事就得被懲罰,一旦到了要ban的地步,就別說什麼情誼的事。

3,許可權給的要慎重,不然就可以看到滿地亂飛的熊孩子了。

以上都是個人心酸得到的經驗,我不是腐竹,但是我曾經是幾個腐竹的好朋友兼op。看著存檔這麼樣的被毀掉,其他op亂給we許可權,還有人徇私偷偷放自己的朋友進來,伺服器就這樣的被搞得烏煙瘴氣的。自己不鐵面無私,就不能讓下面的小盆友們好好玩耍。


1.如果要熊,提前和玩家們說好,告知已備份過世界,然後就盡情玩樂吧( ′ ▽ ` )?

2.op要給熟人,剛進服的就算再牛也千萬千萬不能給(有教訓)!!!

3.定期舉辦活動,PVP什麼的比較適合(當然還有殺人遊戲,城堡攻防戰等),玩家參與度很高(我這是一個月一次,俗稱大姨媽)

4.玩家最好經過篩選(我是純凈友人玩樂服,進群前先問對方有沒有病,沒有病的玩家不好玩)

5.別隨意考驗伺服器的承受能力(之前一次大姨媽玩殭屍圍城,殭屍刷的太厲害根本停不下來的節奏,到後來整個海面都是殭屍在漂浮,和熱帶風暴這種水上樂園一個德行了....然後一瞬間玩家集體斷線 第二天去看伺服器,關機了)

6.定期備份

7.定期備份

8.定期備份


op不要熊。

玩家是十分物盡其用的,有時下手要狠。


不邀自來。

最高贊答案個人認為仍有回答不完善的地方。

我來隨便寫兩句吧...

1.在偌大的伺服器中,享受著人氣,玩著單機。

雖然其他答案強調著慎獨慎獨,然而很難做得到。不如直接讓自己玩單機,碼建築,調試插件,或者偶爾干預一下事件。實在無聊的開著隱形指令調戲玩家...

好的op就是要在伺服器里玩單機。

例外很少。

2.自動化

良好的系統應該自動化,能體現伺服器科技水平{大霧}的同時能夠節省人工成本。

具體參考飛機輔助駕駛系統。

當然自動化系統有時候也會出錯誤,例子...還是無辜的飛機輔助駕駛系統。

良好可持續的許可權組應該詳細,滿足需求以及透明化。

良好可持續的rpg應該有模板,有統一標準,可簡單更新。

良好可持續的任何系統都應該支持debug,支持人工操控以及備份,緊急方案等...

未完,等我不忙了再寫...


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