hon和dota有什麼區別?

在網上看看這個遊戲,發現和dota有很多相似的地方,不知道S2這個遊戲目的是什麼


HON是DOTA1.5

以下觀點:

1、在DOTA1衰落DOTA2興起之前,許多歐洲職業選手都曾由DOTA1轉戰HON,再轉戰DOTA2的。

2、冰娃參與制作了HON但是理念不同所以就離開了,才有了DOTA2,所以從冰娃的創作來說,DOTA-HON-DOTA2,你看HON就是DOTA1.5嘛。

3、A神說不是DOTA1.5,更說明了他是。


我玩了一個星期,覺得區別是,新英雄,約50%,新裝備30%,節奏比dota快很多。當然新裝備和英雄會衍生出新的配合和玩法,不管是陣容搭配還是裝備選擇上,分路上的,需要天賦高的玩家參悟吧。


作為最早在國內參與騰訊內測的玩家,我這裡說幾句

hon這款遊戲原本是冰蛙參與制作,大部分英雄是DOTA英雄

後來冰蛙背信棄義離開S2去找valve,做了個所謂的「DOTA2」,自然而然就不再管HON,這時候HON開始加入新英雄。遊戲節奏也更加明快。

我在點評《血源詛咒》的時候曾經說過這樣一些話

《血源詛咒》這款遊戲,由黑暗之魂1與惡魔之魂「原班人馬」打造。絕對魂之續作,魂的精神延續。就像風暴英雄一樣,由暴雪正統打造,MOBA精神延續

相反,黑暗之魂2製作人很多都不是以前的人了。完全各方面不如黑暗之魂1,一泡污的遊戲。黑暗之魂2,空有二代之名,而無二代之實。就像DOTA2一樣,離開了暴雪,就是一泡污水平。空有二代之名,而無二代之實。

所以,我個人認為,HON這款遊戲,更是一款實至名歸的「DOTA2」,而不是DOTAdog口中的「DOTA1.5」。

他幾乎實現了DOTA玩家對DOTA2所有的期望,更快節奏的玩法,更加平衡的修改,更友善的新手生存,以及全新的英雄。

列舉一下DOTA2版本修改抄襲HON的一些內容

1,屠夫VS可以出跳刀

2,屠夫VS用跳刀把別人拉/換上高台之後,被拉/換的人有一個短暫的無視懸崖時間,可以走下高台

3,斧王大招擊殺刷新時間(這個也可以說是抄襲LOL)

4,排眼給錢(也可以說是抄襲LOL),而且錢和HON一樣

5,大量英雄A帳,抄襲HON

6,血魔被動可以突破移動速度,和HON閃電豹一樣

7,卡爾燒藍50%傳送給自己,和HON影舞者一樣

8,召喚單位(諸如蛇棒)失去生命值屬性,而是需要一定的攻擊才可以摧毀,造就了推塔劇毒橫行天下(抄襲HON)

9,野店修改,抄襲HON

可以看出,DOTA2在版本更新中,很多參考HON的內容,以上為6.79改動,其他的改動我也能找到一大堆DOTA2抄襲HON的要素,當然DOTAdog肯定不會管我寫的好不好,寫的對不對,直接點反對和沒有幫助了,我也懶得找。

騰訊引入HON的時候,弄出了一個新手模式,可以說一改DOTA新手難生存的局面,具體是哪些改動呢?

1,每人一個無敵信使,不再為誰買雞煩惱

2,死亡不掉錢,擊殺金錢略作修改

3,反補不能阻止對面獲得經驗

4,選人模式參考LOL,允許出現相同英雄,改為暗選

可以說,HON秒殺現在的殘疾DOTA2,沒有任何問題。


Dota1.5


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