cs甩狙是什麼原理?

買了新滑鼠,想測試下就又啟動了cs。回味cs中甩狙的感覺的同時,想起一直想知道甩狙的原理是還不知道。是心理作用還是fps遊戲引擎特性?


1.3之前是個BUG,確實會命中甩狙時的一小條線段而不只是一個點。

但甩狙的流行我認為不是因為BUG,而是因為狙這個武器的特殊性。

由於狙擊槍一擊必殺的手感大大差異於其他槍械,再加上心裡背負著一把狙頂兩把機槍的價格不能隨便浪費的壓力,用狙的玩家在練習狙的過程中會精神高度集中於瞄準和射擊的瞬間,這種狀態玩多了的玩家都會明白,你的手和意識是合而為一的,同時,另一個關鍵因素是往往敵人出現在狙點時也會以快速移動甚至大跳來防止被狙。

以上兩者就導致了狙擊手在看到敵人的瞬間:視線的焦點(敵人)——意識——準星(滑鼠/手),這三者在狙擊手高度精神集中的情況始終保持同步。

然後的原因會簡單些,瞄準和射擊在狙擊手的腦子裡是有先後次序的,這個時間差,再加上傳遞到手指的點擊的時間差,瞄準鏡中的敵人已經移動了一小段距離了,於是:

瞄準鏡里看到敵人,準星移動,BONG!

一次甩狙就這樣乾淨利落的完成了,當然,打不打得中是另外一碼事。

補充一點,我個人用狙也比較多,我甩狙的原因是,敵人出現在視野的瞬間我才開始進行敵人行為預測,如果敵人跳,那我就在落點狙,如果敵人移動,那就在他0.3秒內移動軌跡上狙。為什麼這麼狙?因為我覺得自己反應慢。


這個應該是起源引擎的特性吧...

我在玩泰坦隕落(起源2引擎)的時候,發現裡面的AP狙擊步槍也能甩狙

CSGO也能甩狙

求生...這個真沒甩過,不清楚

基於以上幾點,我的判斷是起源引擎的特性。

不過除了甩狙,還有很多特性在起源里通用的


刀戰的時候

偷偷買一把awp。

從後面接近敵人的時候

用g鍵甩給他。

醬紫可以給你爭取一小點時間。

這種技巧就叫甩狙。

殺了以後撿槍繼續甩。

就是連甩。


甩狙是cs當中的一個技巧。

在一開始的時候(應該是1.3甚至更早版本),玩家發現,在狙擊鏡視角中,開槍的一瞬間如果移動了準星,會造成子彈的多落點——也就是一槍擊發卻命中兩點。

後來這個bug被修復,但這種開槍方式則作為一種技巧/習慣得以保留——開槍的一瞬間移動準星,比起先移動準星再擊發,更加的【節省時間】。

這裡節省的是人在反應之後進行身體行為(在遊戲中體現為手指操控滑鼠)的時間。人們發現,在反應過來敵人出現後,嘗試瞄準之後開槍,所花費的時間,遠遠長於開槍的同時嘗試移動滑鼠命中目標所花的時間。

當然雖然說得這麼玄乎,這所謂的「時間」前後也不會超過0.5秒——不過對於瞬息萬變的遊戲局勢而言,不論是國際大賽的高手還是初出茅廬的新手,這個技巧都是富有價值,值得練習的。

這個技巧最大的用處在於,面對敵人突然閃出/跳出,或是在拐角/近身遭遇這種極為不利的情形時,你能更早更乾脆的開槍殺敵,提高生存的概率——因為有經驗的玩家都知道,在與狙擊手短兵相接時,左右跳躍,用靈活的身法配合火力干擾(cs中被擊中時會引起視角搖晃),是最有效的對抗手段,那麼狙擊手只要晚開槍那麼一會兒就很有可能被擊中而失去瞄準能力;或者說,哪怕已經瞄準了都可能因為視角搖晃而打歪。

甩狙的原理,就是玩家在非常熟悉自己的滑鼠操控感的情況下,在開槍的一瞬間,同時使視角中心往敵人所在的位置甩動——最後擊發的子彈則飛向甩動完成時的視角中心命中落點。這個技巧的關鍵是對滑鼠的絕對熟悉,在視覺並不能確認落點位置的情況下純粹用手的感覺去瞄向正確的落點。這個操作的難度,完全取決於敵人跳出的一瞬間的位置與你的連線,和你視野方向所處的夾角大小。這個夾角越大,越難及時反應,越難使出足夠的力量,越難準確的判定落點。

而對於國際大賽高手來說,那些精彩的瞬間轉視角超過70度的擊殺畫面,正是最體現他們的狙擊水平的。

甩槍是非常華麗的技巧,在體會到開槍一瞬間「槍人合一」的感覺之後,一定會更喜歡在cs中擔當狙擊手的快感!


這個甩狙原理

在我們這稱之為: 槍斗術

原理我給你分析一下你就明白了....

首先我們手持awp狙擊槍,然後放空心靈,人槍合一,

然後朝著你要攻擊的目標快速移動槍口..

只要你移動的夠快,手腕力量足夠強,就可以改變子彈的軌跡,

讓子彈打出彎曲的軌道...這就是槍斗術

當然了這需要多次的練習與練習才能學會的.

像什麼足球中的香蕉球也是差不多的道理...

甩狙也是一個道理...

利用手腕的高頻運動,給子彈增加一個水平方向的力,

從而使子彈可以發發命中敵軍,打成百甩百中的好成績!

我可不是亂說的,這都是有圖有真相的

證據1:


甩狙剛開始是個BUG,本來命中的是一個點,但是在擊發的瞬間快速橫移滑鼠,命中判定就變成一條線了,所以命中率很高。

後來被修復了以後還是存在甩狙,但是這個甩狙就和Bug沒關係了。簡單的來說就是在發現敵人後用最快的速度將準星也就是命中點移動到敵人身上。

因為長久的練習養成了良好的屏幕中心感以及對準星或者叫對滑鼠的控制,所以在外人看來,就是甩過去然後命中。

當然這種命中率肯定不高,但是可以靠長時間練習來提高命中率,對移動中的敵人和跳出來的敵人很有用。


如果我沒記錯的話,按 「g」,就甩出去了→_→


如果是1.6,就算甩狙一槍也只能命中一個點(除開對方佔位重疊的情況) 要說原理也沒什麼原理吧,就和m4,ak拉槍秒殺意思差不多。 靠手感和瞬間反應以及對地圖的理解,在快速移動滑鼠瞄準的一剎那扣動扳機。 題主測試滑鼠可以大幅度的晃動,看看會不會失幀


判斷一個人CS齡的最簡單直接的辦法。


早期的甩狙其實是一個bug,後來被修復了,但是仍然有很多人有幻覺(其實是你打的准,不是甩得准啦)


是個bug


1.3之前有bug,甩一條線上的人全死,想想那個版本awp簡直屌爆了有沒有,johnny.r最出名就是那個版本。後期版本不能這麼搞了,現在的甩狙根之前的那個不是一個意思了,估計是約定俗稱沿用之前的說法而已,現在應該指的就是瞬間把準星中心移動到對方身上。練的熟了更多的是憑手上的感覺,所以說卡點甩槍很體現基本功,眼睛只是用來發現目標,之後全憑手部感覺甩出應有的距離。狀態好的時候衝鋒狙甩槍很爽,發現目標後,右鍵只是用來開鏡因為有瞬間延遲你不必看到狙擊鏡只是為了子彈不飄,靠手感覺甩槍,感覺爽爆了。一般看老手打狙除了卡點之外,幾乎都看不到狙擊鏡,或者有也是一閃而過,玩狙出槍必須快。


說白了就是瞄準速度比別人快。

當然 這是需要極強的反應 判斷的

甩狙的精髓不是在於多准 而是在於 開槍快 不用滯留時間 可以快速躲避。

減少自己多大的暴露時間


網路遊戲為了處理客戶端與服務端的同步問題引申出來的小Bug


這個我最有發言權了!建議去看看甜咖啡的CS教學視頻!一個字,經典,其中就有AWP全方位教程,包教包會。什麼?還是學不會?玩別的遊戲吧。

對了!暴露年齡這種事情我從來不怕


刺客聯盟?


cs是沒有子彈飛行的,它的命中是開槍瞬間判定的,剩下的只是播放聲音和開槍動畫給你看而已!我不會甩狙,水平菜鳥都談不上,但是我猜測應該是舉起槍,摁下滑鼠到瞬間判定有一很短的時間過程。這個時間內移動到人身上,觸發瞬間判定是有效的。等我練會了甩狙,再來補充修正!


只刪答案不作評價


咦,甩狙原來是bug?我去,玩了十幾年我今天才知道。

反正我的理解就是,你用滑鼠把狙的準星甩過去,準星經過人的時候開槍,這就是成功了。反正電光火石之間,很快的。。

感覺用狙這是很基本的啊...


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