建築設計是加入一些曲線,或者整個造型都是曲線性的,這樣在圖紙中如何準確表示,還有那些曲線是有規律有固定參數的嗎?還是建築師隨手一畫?機繪的話可能好解決,手繪怎麼辦?


謝邀

有很多大師就是隨手一畫然後就讓結構給做,也有用參數化設計的,都有。

至於你說的圖紙表示,唉,孩子,都什麼年代了。

如果說僅僅只是二維的曲線,圖紙表達沒有太多問題,

三維的曲線當然得用BIM了

更多內容請參看BIM和現在學院流行的「非線性參數化設計」有什麼關係?和 grasshopper在建築建模中起什麼作用?以及BIM的缺點或者推廣的阻礙有哪些?中我的答案

胡亂回答,不知題主滿意不


瀉藥。

一切當然是草圖開始。但是好看的曲線實現起來一定是有參數的。用Nurbs曲線畫好調整好,最好用弧線間用G2、G3連續重新優化,之後用短直線重新成型(模擬建造實現方式),然後根據情況再修改。

平滑曲面成面調整和劃分就更複雜一些,以後有空說。參與的MAD在哈爾濱的大劇院最近在做宣傳,可以關注一下表皮(造型個人無感),團隊做的很辛苦,建成效果還不錯。

表達總是簡單,實現太難。

最近分分鐘被材料和工藝爆成渣渣。


說到手繪曲線模擬。。。

瞬間想到Renzo Piano在日本大阪所作關西國際機場。

機場全長1.7km,其中主體部分的候機廳由18個空間桁架連接而成,每個桁架跨度約82.8米,其曲線應該來自於下圖所示的建築師手稿。

然後,下圖為曲線擬合圖示。

圓~永恆的圓。


這個看你用什麼曲,單曲雙曲?單曲用圓弧接出來,這是保證施工的要求。建築要精確就要禁用spl線。雙曲那你就多畫幾個剖面,同樣要用圓弧接。


國內的參數化基本是模仿。尤其是40歲以上的人,你懂的,如果沒有讀過洋學位,哪怕再有名聲,也基本是人肉參數化。


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