摩爾莊園或賽爾號能夠帶給小孩哪些方面的價值?純粹只有娛樂方面的嗎?


印象最深的,它教會了我多勞多得自力更生。種菜養豬崽餐廳打工做任務等等。教會了我責任。不負責任將會導致拉姆餓死動物逃走蔬果枯萎。教會了我與人為善。每個任務里的人物比如菩提大叔都是很樂於助人友善和平,傳遞了一種價值觀。教會了我感恩,感恩父母,感恩生活。

08年玩,至今高二。留


感謝邀請。

上面peter說了一個實例。實際上,摩爾莊園確實大多數時候是集中在娛樂上,但是運營活動上,它確實很切中家長的軟肋。

而實際上,內嵌的小遊戲對少兒的腦部開發也是很有利的,比如五子棋。賽爾號上線的時候我已經不在圈子裡了,了解的不多,就不亂說了。


我的感覺,關鍵是交流,寓教於樂都談不上,只是從表現形式上看,讓家長有了寓教於樂的感覺。


除了娛樂,還有一些教育的體驗,就是所謂的寓教於樂。摩爾莊園有一個比較典型的例子,在母親節的時候,做了一個活動,和媽媽說一聲,我愛你。很多母親因此很受感動。


在小學升初中 剛剛開始接觸社會時 使我有了正確的三觀

比如正確的是非觀 懲惡揚善

勞動換來金錢 尊老愛幼啥的

學習這些東西的過程很快樂啊

畢竟都是自發性學習。


早期的幾款產品都有一些教育性互動性的痕迹。但是隨著市場的變化,遊戲化越來越明顯,受眾定位越來越高,實際上娛樂成為了兒童遊戲最主要的主題。而我認為這是一種市場的浮躁,追求高線上收入的表現。兒童遊戲應該回歸初期那種帶給孩子不僅僅是娛樂的時期。


作為一個玩了好幾年現在還在玩的玩家說一下這個事。

我們從賽爾號學到的,只有兩個字:

正義

別說我們幼稚,因為每當我在現實社會混不下去時,我都會想起羅船長堅毅的話語。

邪惡必不能戰勝正義!


摩爾莊園和賽爾號就是我的童年

我在其中學到了很多非常正確的價值觀,也提高自己的審美,審美,世界觀,價值觀是我從這兩款遊戲得到最寶貴的東西,我知道了什麼該做什麼不該做,就像前面說的,都是自發學習,尤其是摩爾莊園培養了我的審美,在當時,這應該是兒童網遊里畫面最精緻的,西式和中式風格的融合,相比奧比島和奧拉星等等遊戲,真的精緻很多 。

摩爾莊園和賽爾號真的很快樂,和朋友一起玩,真的很開心,很美好很精緻的一段時光。

但是後來慢慢地它開始變了,隨處是錢,我也長大了,我決定跟它說再見,把這份美好存於心頭。

聽說摩爾莊園停止更新了,我打開看了一下,還是熟悉的賬號密碼,還可以登陸,打開的一瞬間彷彿又回到那段時光,很開心,很滿足。

希望他可以一隻這樣下去,要是還能再更新那就太好了


當時這個遊戲最吸引我的地方是社交功能。還記得當年黑森林刷龍的情景嗎,人多到要擠爆伺服器了。可以認識各個地方的朋友。莊園中有肆無忌憚「求偶」的小孩,也有為了交朋友認真玩遊戲的小朋友。(比如當時的我)。想當年真的是認識了好多人啊,有富二代,初中結束就去英國讀了高中,讓我好生羨慕。有海島上的小孩,分享三亞美麗風光的種種。還有一堆中二的少年。

後來摩爾莊園畫風突變,海妖,魔靈什麼的出來了,淡化了社交功能,很明顯感到不用心做了。這就是它沒落的原因之一吧。看淘米的市值也是不勝唏噓。


我來說說我的看法,我是摩爾莊園和賽爾號的忠實粉絲,我覺得只要把心態方正很多遊戲都能在不同程度上幫助我們開發智力智力,但就要看看玩遊戲的人,有沒有控制能力,使遊戲既能成為娛樂,更多是開發智力等有益的輔助工具


至少有友誼吧,再從發現人與人之間的不同,尤其是內涵上的,就會促使相互學習,即便不是學習也算是一種開闊眼界,而且這種開闊眼界不是被動去看什麼書上什麼課,聽什麼尊尊教誨的。當成長後,會發現因為這些改變的很多。


教會了我氪金就能變強


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