為何一片 XBOX ONE 唱衰聲中 XBOX 部門營收反創新高?

過去主機遊戲的經驗不再適用現在了嗎?


唱衰Xbox的聲音最多的是來自玩家社區和傳統單機用戶,尤其是在中國。當然國外的玩家社區也能看到這種唱衰的聲音,比如Neogaf上黑Xbox硬體銷量和exclusive的就不在少數。

但是像Geekwire這樣的科技網站、businessinsider這樣的財經網站或是IHS這樣的諮詢公司。唱衰Xbox反而不多。

究其原因。

我認為大致有3點,

第一,中美之間由於語言和牆的緣故,導致國內外玩家之間交流極少。國內玩家對北美玩家的偏好缺乏了解。

下面這幅圖,是國外一家媒體對2016年E3期間各主機在Facebook、twitter等網站上討論動態的匯總。

16年e3由於XPA,國內Xbox玩家一片哀鴻遍野,但國外的關注點卻不在「獨佔是不是沒了」上,twitter上最熱的遊戲工作室相關圖片是微軟的自定義手柄。而YouTube上最火的是X1S的宣傳片。

下面這2張圖或許更能說明問題。在國內呼聲極高的忍龍2,兼容投票是13000多張。而BO2則是20多萬張,儘管X1上「突突突」遊戲到處都是,而且BO3畫面更好,PC也能玩BO2。但國外Xbox玩家仍然想玩BO2。而BO2兼容後的戰果也是令人瞠目結舌,在線峰值甚至達到了12萬餘人。

第二個原因,個人認為是大部分玩家缺乏經濟學、商學方面的知識和分析方法,資訊匱乏,對商業模式變革缺乏概念,容易出現「捕風捉影」、"以偏概全"、「誇大其詞」的狀況。

比如這個問題底下的一些回答

如何評價 2016 年 3 月初關於 Xbox 的種種新政策?

那個142贊的回答用來當反面典型沒有任何問題。那篇回答對Xbox的營收狀況、MAU數量、用戶使用時長一概不提。(作者應該是不知道,而不是知道卻有意不寫)

談到玩家離開客廳時也是粗略地一帶,缺乏數據支撐。也忽略了Netflix快速成長和Amazon進軍電視業的行業動態。(當然作者應該是不知道,而不是知道卻有意不寫)

而Phil期待UC4那段就有主觀臆測的嫌疑了,Phil一向喜歡說別人的好話。今年還稱讚了老任好幾次,這是不是又要向老任認慫了?

第三嘛,就是老生常談的媒體問題了。

按龔大的話說「 我就不明白,為什麼(Xbox新聞)被國內媒體翻譯成中文就把意思完全反過來了? 」

比如說這篇報道

如何評價據說微軟天蠍座不保證向下兼容? - 知乎


知乎這樣的社區活躍到現在為止,套路基本也被經常混社區論壇的人們摸的差不多了,提問越來越有姿勢水平了,引戰,套路信手拈來。

簡單一句話,財報這個東西玩法很多,不是各位想像那樣,這不是菜市場賣豆腐的老闆的賬本,只要今天賣的不好就虧,明天賣的好就賺,xbox就算賣的不好也不會分分鐘就財報赤字,財報上好看一些也不代表分分鐘逆襲。

xbox部門的盈利來自於主機的銷售,主機平台網路會員的會費,遊戲的權利金以及配件的銷售。只要xboxone不賠錢賣,賣一台就有一台的盈利,這是不需要解釋的,另外xbox平台開創的會員制也是現在主機平台的一大盈利點,索尼學了賺了,現在任天堂也開始學習一個了,NS下半年也會開始會員制,想聯機請交錢系列。再有就是遊戲權利金了,這幾乎是每個現在的遊戲機都賺錢的套路,從FC時代至今都是遊戲機盈利的手段。wiiu賣的不好的時候任天堂也不是年年賠錢,你們能說任天堂盈利預示著wiiu是成功的么?看著財報和自己想的不一樣就想到「過去主機的銷售經驗不再適用」,只能說想像力起飛了而已。

首先,微軟遊戲部門的盈利多少先要和自己比。xboxone本世代起步出問題已經快成一個梗了,就不多說了,後期經過調整優化,盈利等等有所好轉是理所當然的,要是3,4年過去該賠還賠,辦法都不想想的話,別說別人,微軟的阿三哥CEO估計得先跳起來把這個部門解散了。這兩年微軟對於xbox策略的調整包括,a,推出新型號的主機xboxones,改進了第一版主機的瑕疵,在此基礎上進行了多次的促銷降價活動,一般主機的促銷降價都會很有效果,在去年的幾次促銷活動里x1s的力度又非常犀利,推高了主機的銷量,值得一提的是,過於強力的促銷反而影響了x1硬體的盈利,不過銷量的提升是顯著的。b,進一步鞏固自己的會員服務,留住自己的會員,除了普通會員以外以後還會推出傾向於獲取更多遊戲的會員模式,現在的xbox會員更側重於聯網和遊戲折扣,新的會員形式更側重於每個月獲取更多的會員免費遊戲。c,利用電腦端操作系統的優勢來解決由於主機不利導致的遊戲銷量問題,x1遊戲跨平台制減輕了單一平台銷量的壓力。d,你們喜歡x1什麼就進一步鞏固什麼,比如你們覺得x1手柄好,那我就出精英手柄,出各種配色手柄,再出各種改進手柄。經過努力,xbox部門和自己比當然盈利會有改善,不改善才是見鬼了。

第二,財報也不是外行人抬眼一看那麼簡單,說法不同,經濟環境不同也會影響財報的表現。比如企業會受到匯率的影響進而影響財報表現,任天堂和索尼的財報就經常由於日元匯率問題出現波動。像財報的寫法也有很多套路,「昨天賣了5塊豆腐,今天賣了3塊,少賣2塊」「由於豆製品成本下降,豆腐盈利上升1毛」,這兩句話有可能說的是一個意思,那就是隔壁做豆腐批發的降價了,雖然我今天賣的比昨天少,但是多賺了一毛錢。所以看到財報上升就說xbox重新確立了行業標準,我覺得你要是能做出這種結論,要麼實在是想像力豐富,要麼是別有居心,要麼是真不懂,萌萌的來知乎向各路精英提問,偏偏遇上我這種話多的寫了這麼個長答案。

第三,世界上還有一個東西叫通貨膨脹,「反創新高」也需要考慮一下時間問題,如果只看數字的話,隨著通脹,必然一年比一年數字大,10年前煎餅果子還2塊錢一套呢,現在你2塊錢去三和買掛逼面說不定還不夠。所以10年前賣煎餅的一個月賺3000,現在一個月賺6000,對於煎餅攤老闆來說,「他的盈利創下了新高」,那麼過去的賣煎餅經驗是不是不再適應於這個市場了呢?

啊,對了,還有,Xbox有被唱衰么?起碼在知乎我沒看到,你看,這個問題下Xbox部門盈利超過了對手呢。

http://www.zhihu.com/question/51265708


實體渠道+二手是營收和凈利潤的吸血鬼,這點是毋庸置疑的。

XBOX就是靠轉型廉價機器+網路發售活的很好。

索尼也意識到這點,開始大量給線上渠道各種打折優惠以求轉型,如果我沒記錯的話14年全年都沒有搞過什麼大促,今年都幾次了,這才幾年(跑,不過PS底子厚,轉起來也有本錢。

唯一苦的應該是遊戲零售商這類,非要說的話任天堂其實活動也做的不少,3DS時候做過會員點數促銷,WIIU乾脆是做過以月算的限時免費,平時折扣力度也不低,只不過任天堂的線上渠道用了緩和方式,會延伸到線下(用終端機延伸到遊戲店裡,也有預製卡,讓普通零售店也能大量賣碼和賣遊戲兌換卡),財報上看沒那麼明顯而已。

5年內gamestop和類似的電玩店會關掉一大堆是真,畢竟賣遊戲業務被閹之後收入會掉很多。


我認識一些美帝玩家,在美國組遊戲PC的相對來說比較少,買電腦大多數是工作學慣用,90%電腦都是用本子,這當中一半是蘋果,剩下一半中有很大一部分是跑不動遊戲的上網本。所以對於老美,微軟獨佔基本等於x1獨佔,跨平台、xpa之類的對美國影響銷量非常小,想玩微軟獨佔的基本還是買x1而不是去組pc,因為PS4上根本就不可能玩到《光環》和《極限競速地平線3》。相反x1s去年剛發售不僅瘋狂打折促銷送遊戲,美國很多買主機的玩家考慮家庭娛樂,而x1s在娛樂方面又多了很多新功能,看個Netflix,hulu之類的可以在線4k,或者播放4k藍光碟,銷量自然上去了。

一同學的兩個外甥,一個在加拿大留學,一個在美國留學,走的時候搶著要他的steam賬號,他們到了國外尤其是歐美,才知道用PC玩傳統3A的太少太少,甚至有的外國學生都不理解,全平台都有的遊戲,為什麼不用遊戲機來玩,要用PC來玩。

歸根結底,還是天朝的遊戲機禁令,改變了一代人的思維。

所以我個人還是希望國內的主機玩家看一件事物,不要總是從國內這奇葩市場的遊玩觀念去胡思亂想。獨佔固然重要,但並不代表獨佔上了PC,歐美玩家就會放棄主機版集體去買steam版,不然年貨主機版和PC版巨大的銷量差距是怎麼來的?

Xboxone現在80%以上的銷量都是由美帝玩家貢獻出來的,亞洲這邊微軟已經是基本放棄了,我們亞洲玩家在選購主機上對於獨佔的敏感程度比歐美玩家要高的多,無論微軟怎麼在亞洲市場打拚,現如今已經不可能反擊PS4成功,所以真正能決定微軟Xbox財報和銷量生死只有北美市場,我們這些國內玩家再怎麼用國內玩家的遊戲心態去揣摩Xbox以後的生死,是毫無任何價值的。


大法現在也學會了

另外最重要的一點就是聯機——Halo5發售兩年之後的今天,打場一級戰區依然能秒搜人


不是說買遊戲機的人更多了嗎?


為何《 為何一片 XBOX ONE 唱衰聲中 XBOX 部門營收反創新高?》這個問題要添加【Playstation4】標籤?


跟國內的情況不一樣,歐美加上同捆的PS4和XBOX One其實相當實惠,大致上可能3000人民幣左右就可以買到5、6款遊戲的同捆吧(我兩年前在澳洲買PS4的時候特別好笑,因為沒有同捆的GTA和教團1XXX的和另外一個遊戲的碟,結果某連鎖遊戲店直接給我扣掉到了1100人民幣)

此外,所謂PC其實是非常難買的,(特別是對比特別國外特別難買的組裝機,國內的人真應當感激一些諸如狗東啊、電腦市場代裝機的傢伙……國外就只能定現成的型號了)

然後,我一直認為買PC是特別不實惠的事情,你買一台遊戲主機,加上5-6張遊戲碟(可以通過交易的方式輪轉),總共也就3000元上下,可是你要是湊出一台3000塊錢的PC,額,什麼好遊戲都玩不了……

這也是為什麼年年有人唱衰遊戲主機,但是遊戲主機賣的都不錯的原因……

不過我也算是比較窮,通常都喜歡收二手遊戲碟,Amazon Warehouse Deal上,便宜一半的比比皆是……

利益相關:因為貪圖攜帶性,買了PS4,曾經痴迷Xbox 360的COD5不能自拔。


在美帝 買PS的不是日系重度患者 就是中國留學生

店裡基本都是綠色的。。。


1、Xbox One唱衰是一回事,營收是另一回事。當初很多人唱衰京東,結果還不是上市,還有能力和阿里抗衡?

2、營收增加是因為整個遊戲市場蛋糕大了

上top25全年的綜合,來估算其實每年遊戲產業增長真不低。

3、單獨看微軟的數字

也是很明顯可以看到,對比業內,這個創新高的增長,其實還不及行業標準。

粗略得出結論,銷量不是很好,大家唱衰,還是影響到市場佔有以及增長,就這樣。

第一次正經回答知乎,比較粗略概括,將就看,謝謝。


可能是因為新手柄發布了吧


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